ชุดหูฟัง Apple VR อาจมีหน้าจอ OLED ที่ปฏิวัติวงการ

ชุดหูฟัง Apple VR อาจมีหน้าจอ OLED ที่ปฏิวัติวงการ

Apple อาจยังไม่ได้เปิดตัวชุดหูฟัง VR ตัวแรก แต่รายงานระบุว่าได้เริ่มพัฒนาชุดหูฟังเสมือนจริงตัวที่สองแล้ว

ในขณะนี้ ดูเหมือนว่า Apple กำลังทำงานกับอุปกรณ์ VR/AR อย่างน้อยสองตัว ชุดหูฟัง Apple VR ซึ่งจะแข่งขันกับ Project Cambria และ Pico 4 Pro ที่มีความสามารถด้าน VR และ AR และ Apple Glasses ซึ่งเป็นสเป็ค AR ที่ทำหน้าที่เหมือน Google Glass มากกว่า อุปกรณ์ทั้งสองไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ แต่มีข่าวลือมากมายว่าหูฟังจะเปิดตัวในปีหน้าและแว่นตาจะมาถึงในภายหลัง (ปี 2023 หรือ 2024)

แต่ก่อนที่ Apple จะเปิดตัวอุปกรณ์ใด ๆ เหล่านี้ ก็ดูเหมือนจะต้องการปรับปรุงบางอย่างอยู่แล้ว โดยมีรายงานจาก The Elec (เปิดในแท็บใหม่) ระบุว่าบริษัทเทคโนโลยีในแคลิฟอร์เนียกำลังร้องขอ OLED บนแผงซิลิกอน จอแสดงผล Samsung และ LG Display 3.500 ppi ก่อนหน้านี้มีข่าวลือว่า Apple ต้องการแผงประมาณ 2800 ppi เท่านั้น

แผง OLED ที่ใช้ซิลิคอนนั้นคล้ายกับที่ใช้โดยทีวี OLED ที่ดีที่สุด แต่มีขนาดเล็กมาก โดยทั่วไปจะน้อยกว่า 1 นิ้ว

ผลิตภัณฑ์เดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของ Apple ที่ต้องใช้หน้าจอขนาดเล็กคือสมาร์ทวอทช์อย่าง Apple Watch 8 ซึ่งมีขนาดหน้าจอเล็กกว่า 41 มม. หรือ 1,6 นิ้ว อย่างไรก็ตาม OLED ระดับไฮเอนด์บนแผง SIlicon จาก LG หรือ Samsung นั้นเกินความจำเป็นสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ ปัจจุบัน Apple Watch 8 มี 326 DPI ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับรุ่นก่อนหน้า ดังนั้นการเพิ่ม 10 เท่าเป็น 3500 DPI สำหรับ Apple Watch 9 หรือ Apple Watch 10 จึงเกิดขึ้นโดยไม่รู้ตัว

มันสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะเห็นแผงประเภทนี้ใช้ในชุดหูฟัง VR หรือแว่นตา AR บางประเภท ซึ่ง ppi สูงสามารถเพิ่มความลึกได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม Samsung และ LG ไม่คาดว่าจะเริ่มผลิตแผงดังกล่าวจนกว่าจะถึงปี 2024 หากหูฟังของ Apple สามารถผลิตได้ทันตามกำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 เราคงต้องรอให้รุ่นที่สองของพวกเขาได้เห็นความละเอียดสูงเหล่านี้ แสดงให้เห็นในการกระทำ

การวิเคราะห์: ใครต้องการพิกเซลทั้งหมด

เหตุผลที่ Apple และผู้ผลิตชุดหูฟัง VR รายอื่นต้องการแผงที่มีตัวเลข ppi สูงอย่างไม่น่าเชื่อก็เพื่อต่อสู้กับประตูหน้าจอ

หากคุณเข้าใกล้หน้าจอดิจิทัลมาก เช่น จอคอมพิวเตอร์ คุณจะเห็นเส้นสีดำเหล่านี้ปรากฏรอบๆ แต่ละพิกเซล ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ สำหรับอุปกรณ์ส่วนใหญ่ จะมองเห็นได้ไม่ชัดเจนเนื่องจากหน้าจอไม่ได้อยู่บนใบหน้าของคุณ แต่ใน VR เอฟเฟกต์นั้นซ่อนได้ยากกว่า

วิกิพีเดีย

เอฟเฟ็กต์ประตูหน้าจอบนจอมอนิเตอร์ คุณจะเห็นแสงและจุดมืดราวกับว่าคุณกำลังมองผ่านประตูหน้าจอ (เครดิตรูปภาพ: วิกิพีเดีย)

เมื่อคุณเพิ่ม ppi คุณต้องเพิ่มจำนวนพิกเซลต่อระดับ (ppd) ด้วย เนื่องจาก Meta เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าหวังว่าสักวันหนึ่งจะแตะ 60 ppd (จุดที่ความเบี่ยงเบนจะมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์) หากไม่มีการเตือนตลอดเวลาว่าคุณกำลังดูหน้าจอ เกม VR ที่ดีที่สุดควรให้ความรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น

ปัจจุบัน Quest 2 เสนอ 21ppd ด้วยจอแสดงผล 773ppi และ Project Cambria หวังว่าจะทำได้ดีกว่านี้ด้วยจอแสดงผล 1230ppi แม้ว่าเราจะไม่ทราบทางยาวโฟกัสของมัน แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุ ppd ของมันในขณะนี้ ในทำนองเดียวกัน เราไม่สามารถคาดการณ์ ppd ของแผง OLED 2800 หรือ 3500 ของ Apple ได้ แต่น่าจะเข้าใกล้เป้าหมาย 60 ppd มากกว่าที่ Meta เสนอให้ในปัจจุบัน

เราจะต้องรอดูว่า Apple จะประกาศอะไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ถ้าข่าวลือเป็นจริง ก็อาจมีชุดหูฟัง VR รุ่นใหม่ที่ดีที่สุด