Starfield อาจอยู่เพียงลำพัง แต่นั่นคือสิ่งที่ Bethesda ต้องการ

Starfield อาจอยู่เพียงลำพัง แต่นั่นคือสิ่งที่ Bethesda ต้องการ

เมื่อพูดถึงโลกที่เปิดกว้างของ Starfield คุณไม่ต้องกลัวความโดดเดี่ยวในจักรวาลอันกว้างใหญ่นี้ ความจริงแล้ว ความเหงาที่คุณสามารถสัมผัสได้เมื่อข้ามจากโลกที่อ้างว้างใบหนึ่งไปยังอีกใบหนึ่งนั้นเป็นโทนเสียงที่ผู้พัฒนา Bethesda ต้องการ

แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญของการเดินทางในอวกาศสำหรับผู้เล่นคนเดียว Bethesda ต้องการเน้นย้ำถึงความงดงามของมันใน Starfield ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ Lex Fridman (เปิดในแท็บใหม่) ผู้กำกับเกม Todd Howard อธิบายว่าทีม Bethesda เปิดรับ "ความเยือกเย็นอันงดงาม" ของโลกเปิดขนาดมหึมาของ Starfield ได้อย่างไร

จากสิ่งที่ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของเกมแสดงให้เราเห็น (เปิดในแท็บใหม่) จะมี "ระบบมากกว่า 100 ระบบ" พร้อมด้วย "ดาวเคราะห์มากกว่า 1000 ดวง" ใน Starfield ซึ่งหมายความว่า Intergalactic Explorer ควรมีขนาดใหญ่กว่า Fallout 20 หรือ Skyrim 4% แม้ว่ามันอาจจะฟังดูเหลือเชื่อ แต่ก็มีเกมใดบ้างที่ใหญ่เกินไป? เมื่อพิจารณาว่า Starfield ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว Millions of Planets ดูเหมือนเป็นงานที่โดดเดี่ยวสำหรับคนคนเดียว

ควรสิ้นสุด

สตาร์ฟิลด์

(เครดิตรูปภาพ: Microsoft)

ความเหงาไม่ใช่ปัญหาเดียวที่นักพัฒนาพบเมื่อสร้าง Starfield จักรวาลอันกว้างใหญ่เช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะขยาย จึงต้องตัดสินใจ ฮาวเวิร์ดอธิบายระหว่างการสัมภาษณ์ว่า "คุณไม่สามารถลงจอดบนดาวเคราะห์ทุกดวงที่คุณเห็นได้" หรือจักรวาลที่คุณกำลังสำรวจนั้นเป็น "พื้นที่โลกขนาดเล็กที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด"

มีการตัดสินใจว่าอย่างหลังอาจจะกำหนด "น้ำเสียงที่ผิด" ฮาวเวิร์ดกล่าวในการให้สัมภาษณ์ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ข้อจำกัด ทีมพัฒนาเลือกที่จะมองหาวิธีที่ "เราสามารถตอบตกลงได้" วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในการสร้างโลกโอเพ่นเวิลด์ที่ใหญ่ มีรายละเอียด และเล่นได้ คือการมุ่งเน้นไปที่การสร้างมันทีละแผ่น ด้วยการนำภาพโมเสคเล็กๆ ของทิวทัศน์แบบออฟไลน์ ทีมพัฒนาจึงสามารถสร้างภาพโมเสคของระบบนิเวศที่ซับซ้อนซึ่งสามารถถักทอเป็นจักรวาล Starfield ได้

ไทล์เหล่านี้ช่วยแก้ปัญหาแรกในการสร้างจักรวาลที่ดูและรู้สึกเหมือนจริงใน Starfield แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะง่ายจากตรงนั้น การมีโลกที่เปิดกว้างเป็นเรื่องหนึ่ง การทำให้มันน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ตามที่ Howard กล่าว Bethesda จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการลงจอดบนดาวเคราะห์แต่ละดวงนั้นเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน แม้ว่าดาวเคราะห์นั้นจะว่างเปล่าและมีทรัพยากรเพียงเล็กน้อยก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว ขนาดของโลกที่เปิดกว้างขนาดมหึมาเช่นนี้ก็คือ คุณจะได้รับดาวเคราะห์ที่ "อาจเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยว" สำหรับนักสำรวจ แต่ฮาวเวิร์ดยังชี้ให้เห็นว่ายังมี "ความงามที่แปลกประหลาดในการเป็นบุคคลเพียงคนเดียวบนโลกใบนี้" และนั่นคือสิ่งที่คุณควรมุ่งเน้น

เห็นแล้ว?

ยานอวกาศใน Starfield เทียบท่าบนดาวเคราะห์หิน

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้เห็นสีนี้ในเกม Bethesda หากคุณกำลังตามหาความอ้างว้างที่สวยงาม ซีรีส์ Fallout อยู่ในใจ ประสบการณ์ทั้งหมดของการเดินผ่านทะเลทรายที่พังทลายนั้นแปลกอย่างเหลือเชื่อ แต่ก็สวยงามเช่นกัน ฉันชอบท่องไปในเมืองที่ถูกทิ้งร้างของ Fallout 4 โดยไม่รู้ว่าฉันกำลังจะพบอะไรและเพียงแค่เพลิดเพลินกับความเงียบงันแห่งความตายที่ล้อมรอบเมืองที่ผุพัง

ดังนั้นฉันแทบรอไม่ไหวที่จะสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่ Starfield จะนำเสนอเมื่อเปิดตัวในต้นปี 2023 ฉันหวังว่าจะได้รับความรู้สึกเดิมอีกครั้ง