Nintendo, Microsoft และ Sony จะกำหนดให้ผู้เผยแพร่เกมเปิดเผยอัตราการดรอปสำหรับเกมทั้งหมดที่มีหีบเพื่อที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซลของ Big Three
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เผยแพร่โฆษณาจะต้องบอกเราว่าโอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มบางอย่างจากกล่องของขวัญในเกมของพวกเขามีอะไรบ้าง มิฉะนั้นเกมของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่บนคอนโซลของผู้ผลิตเหล่านี้
นโยบายนี้เป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มที่ประกาศเมื่อวันที่ 7 สิงหาคมโดย Entertainment Software Association (ESA) ในการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Federal Trade Commission หัวข้อ "In-Game: Unlocking Consumer Issues Around Jack-in-the-Boxes" "(ผ่าน GamesIndustry.biz) .
กล่องของขวัญคืออะไร?กล่องของขวัญ (หรือกล่องของขวัญ) เป็นคุณสมบัติในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นใช้เงินจริงเพื่อเปิดรายการที่มีรายการสุ่มอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะใช้เงินเพื่อเปิดกล่อง (หรือจ่ายเงินสำหรับกุญแจเพื่อเปิด รวมถึงรูปแบบอื่นๆ) โดยที่ไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในนั้น อาจมีประโยชน์หรืออาจไร้ค่า
ในแถลงการณ์ติดตาม ESA อธิบายว่าความคิดริเริ่มนี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกับเกมเมอร์ โดยคำนึงถึง "ความไว้วางใจ" เป็นหลัก
“ความพยายามอย่างต่อเนื่องนี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหลายรายได้ประกาศความคิดริเริ่มใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการซื้อ รวมถึงกล่องเซอร์ไพรส์ด้วย” ข่าวประชาสัมพันธ์ระบุ ที่. ผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่: Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการแพลตฟอร์ม PlayStation, Microsoft ผู้ดำเนินการ Xbox และ Windows และ Nintendo ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการแพลตฟอร์มเกม Nintendo Switch ให้คำมั่นที่จะใช้กฎใหม่ของแพลตฟอร์มที่จะต้องใช้หีบจ่ายเงินในเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ แพลตฟอร์มของพวกเขาเพื่อเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับความหายากหรือความน่าจะเป็นที่จะได้รับรายการสุ่มเสมือนจริง
"ข้อมูลบังคับนี้จะใช้กับการอัปเดตเกมด้วย หากการอัปเดตเพิ่มคุณสมบัติใหม่" ไทม์ไลน์เฉพาะสำหรับข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลนี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ผู้ผลิตคอนโซลกำลังกำหนดเป้าหมายในปี 2020 เพื่อดำเนินการตามนโยบาย"
มันหมายถึงอะไร
(เครดิตรูปภาพ: NetherRealm Studios)
ตาม ESA การเปิดเผยอัตราการดรอป "จะใช้กับเกมใหม่ทั้งหมดและการอัปเดตเกมที่เพิ่มการซื้อดังกล่าวลงในเกม และจะนำเสนอในลักษณะที่เข้าถึงได้ง่ายและเข้าใจได้"
กล่าวอีกนัยหนึ่ง หมายความว่าผู้เล่นควรจะสามารถรู้ถึงโอกาสในการได้รับไอเท็มหายาก (เช่น) ได้อย่างง่ายดาย ก่อนที่พวกเขาจะเลือกใช้เงินจริงกับกล่องของขวัญ เพื่อให้พวกเขาได้รับโอกาส การตัดสินใจที่มีข้อมูลมากขึ้นว่าจะทำหรือไม่ การซื้อ
ESA ระบุว่าผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หลายรายของสมาคม "ได้เปิดเผยความหายากหรือความเป็นไปได้ในการได้รับไอเท็มเสมือนจริงในเกมจากหีบที่ซื้อมาแล้ว" ในขณะที่ "ผู้เผยแพร่รายใหญ่รายอื่นตกลงที่จะทำเช่นนั้นภายในสิ้นปี 2020"
ผู้จัดพิมพ์ที่เข้าร่วมโครงการนี้ ได้แก่ Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment และ Wizards of the Shore
อย่างไรก็ตาม ผู้เผยแพร่โฆษณาไม่มีข้อผูกมัดตามข้อตกลงนี้ และมีช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ และผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายมีแนวโน้มที่จะกระตือรือร้นเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดน้อยกว่ารายอื่น เนื่องจากอาจหมายถึงรายได้จากกล่องเซอร์ไพรส์น้อยลง
นี่เป็นสาเหตุที่เป็นปัญหาใหญ่
(เครดิตรูปภาพ: Blizzard)
นั่นเป็นเหตุผลที่ Nintendo, Sony และ Microsoft อยู่ในเกมนี้ ก่อนหน้านี้ ผู้เผยแพร่โฆษณามักถูกปล่อยให้อยู่กับอุปกรณ์ของตนเองเป็นหลัก แต่ความคิดริเริ่มใหม่บังคับให้พวกเขาเปิดเผยอัตราการลดลง
หากบางคนเลือกที่จะไม่เปิดเผยอัตราการเลิกเล่น พวกเขาจะไม่เห็นเกมที่เผยแพร่ในรูปแบบต่างๆ เช่น Xbox One, Nintendo Switch และ PlayStation 4 (หรือคอนโซลรุ่นถัดไป) ซึ่งเป็นการสูญเสียรายได้จำนวนมาก
นอกจากนี้ยังเป็นการให้กำลังใจที่จะเห็นไททันส์ทั้งสามของเกมยืนหยัดในประเด็นความขัดแย้ง เนื่องจากขาดความเป็นผู้นำ
สิ่งที่สามใหญ่ต้องพูด
(เครดิตรูปภาพ: SIE Santa Monica Studio)
ไททันส์เกมแต่ละรายพูดถึงอะไรเกี่ยวกับความคิดริเริ่มใหม่นี้ เพื่อตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นของ TechRadar โฆษกของ Microsoft บอกกับเราว่า:
"เราเชื่อในความโปร่งใสกับลูกค้าและให้ข้อมูลแก่ลูกค้าเพื่อทำการตัดสินใจซื้อ นั่นคือเหตุผลที่ภายในปี 2020 แอพหรือเกมใหม่ทั้งหมดที่มี "กล่องของขวัญ" หรือกลไกอื่นๆ บนแพลตฟอร์ม Microsoft ที่เสนอรายการสุ่มเสมือนจริงสำหรับการซื้อควรได้รับการเปิดเผยต่อ ลูกค้าก่อนที่จะซื้อโอกาสในการได้รับแต่ละรายการ นอกจากนี้ เราภูมิใจที่จะเสนอการตั้งค่าครอบครัวที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยควบคุมการซื้อในเกม"
การตอบสนองของ Sony ต่อ TechRadar สะท้อนถึง Microsoft "Sony Interactive Entertainment ต้องการให้ผู้ใช้ PlayStation สามารถเข้าถึงข้อมูลและเครื่องมือต่างๆ เช่น การควบคุมโดยผู้ปกครองของกระเป๋าเงิน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการซื้อในเกม" เว็บไซต์ดังกล่าว "เราสนับสนุนความพยายามของอุตสาหกรรมในการเปิดเผยความน่าจะเป็นในการได้รับไอเท็มสุ่มเสมือน หรือที่เรียกว่าแจ็คอินเดอะบ็อกซ์ และเรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลนี้แก่ผู้บริโภคสำหรับเกมทั้งหมดที่เราผลิตและเผยแพร่"
แม้ว่า Nintendo จะยังไม่ได้ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็นของ TechRadar แต่ Mario's House บอกกับ Eurogamer ว่า "ที่ Nintendo การอนุญาตให้ลูกค้าของเราทำการตัดสินใจโดยมีข้อมูลประกอบเมื่อเล่นเกมของเรานั้นสำคัญมาก" ส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในด้านนี้ Nintendo จะกำหนดให้มีการเปิดเผยอัตราการดรอปของเกม Nintendo Switch ที่เสนอไอเท็มเสมือนแบบสุ่มให้ซื้อ เช่น หีบของขวัญ สำหรับเกมใหม่ทั้งหมดและรวมถึงการอัปเดตเกมปัจจุบันที่เพิ่มหีบสมบัติในเกม
"เรายังมีเครื่องมือต่างๆ เช่น แอป Nintendo Switch Parental Controls บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งช่วยให้ผู้ปกครองสามารถเลือกสิ่งที่เหมาะกับครอบครัว รวมถึงจัดการการซื้อในเกมและกำหนดเวลาในการอ่าน"
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมในอนาคต
(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)
เมื่อนโยบายมีผลบังคับใช้ ผู้เผยแพร่รายใดก็ตามที่ต้องการเกมที่มีกลไกกล่องชั่วร้ายที่เผยแพร่บนคอนโซลจะต้องเปิดเผยโอกาสให้ผู้เล่นทราบ หากพวกเขาปฏิเสธ เกมจะไม่เผยแพร่บนคอนโซล อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าความคิดริเริ่มนี้จะไม่ถูกนำมาใช้จนกว่าจะถึงปี 2020
มันไม่คุ้มค่าที่ในปี 2020 เรากำลังรอโครงการของ Scarlett บน PS5 และ Xbox ดังนั้นจึงเป็นไปได้ง่ายกว่าสำหรับ Sony และ Microsoft ที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมที่เผยแพร่บนคอนโซลรุ่นต่อไปนั้นถูกควบคุมโดยพอร์ทัลเปล่า .
เกมปัจจุบันจะได้รับผลกระทบหรือไม่?
(เครดิตรูปภาพ: Nintendo)
ปัจจุบันเป็นเรื่องยากที่จะพูด ESA กล่าวว่า "ความคิดริเริ่มในการเปิดเผยข้อมูล" จะใช้กับเกมใหม่ทั้งหมดและการอัปเดตเกมที่เพิ่มการซื้อดังกล่าวลงในเกม" แต่ไม่ได้ระบุว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเกมที่เผยแพร่แล้ว เช่น Overwatch และ Star Wars Battlefront 2 พวกเขามีใครโพสต์อัตราการลดลงสำหรับเกมเหล่านี้?
เกี่ยวกับ Microsoft แถลงการณ์ของบริษัทกล่าวถึง "แอปใหม่หรือเกมใหม่" โดยเฉพาะ และคำชี้แจงของ Nintendo ก็สะท้อนถึงสิ่งเหล่านี้ สิ่งนี้จะแนะนำว่าเกมปัจจุบันบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงกล่องของขวัญ จะไม่ต้องเปิดเผยอัตราการดรอปกล่องของขวัญ
อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้ระบุ "ใหม่" ในแถลงการณ์ TechRadar ขอให้บริษัทต่างๆ ชี้แจงว่าจำเป็นต้องเปิดเผยข้อมูลนี้ในเกมที่ติดตั้งบนคอนโซลของตนหรือไม่
แต่ยังมีช่องโหว่...
(เครดิตรูปภาพ: Blizzard)
นี่คือข้อกังวลของเรา: ความคิดริเริ่มนี้ไม่ได้หมายความว่าเราจะเริ่มเห็นแนวโน้มของการเปิดเผยทรัพย์สินที่สูญหายอย่างแน่นอน ความพยายามในลักษณะเดียวกันนี้ในประเทศอื่นๆ เพื่อลดปัญหาของหีบสินค้าทำให้ผู้จัดพิมพ์เข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับการหาช่องโหว่
ในปี 2011 กลไก Gacha เริ่มปรากฏในเกมมือถือญี่ปุ่นที่เล่นฟรี พูดง่ายๆ ก็คือ Gacha เป็นรากเหง้าของกลไกกล่องของขวัญ จากเครื่องแคปซูลที่คุณพบในซูเปอร์มาร์เก็ต Gacha จะเห็นว่าคุณใส่เงินลงไปในบางสิ่งและรับรางวัลแบบสุ่ม ฟังดูคุ้นๆ ไหม?
ปัญหาของ Gacha คือมันกลายเป็น Gacha ของ Kompu (หรือเต็ม) สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการรวบรวมเพื่อรับรางวัลใหญ่ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะชอบราคาที่คุณได้รับ เกมสนับสนุนให้คุณลงทุนต่อไปโดยหวังว่าจะได้รับรางวัลเล็กๆ มากมายเทียบเท่ากับราคาที่ยิ่งใหญ่ (แม้ว่าความน่าจะเป็นที่จะ "แย่") ก็ยังสูงอยู่ ได้ราคาดีขนาดนี้ถูกลง) มันเหมือนกับการได้รับรางวัลสำหรับการทำสมุดสติกเกอร์ให้เสร็จ แต่มืดมนกว่ามาก
เมื่อรัฐบาลญี่ปุ่นตระหนักว่า Gacha สนับสนุนเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เด็ก) สำนักงานผู้บริโภคของญี่ปุ่นได้ประกาศให้กลไกดังกล่าวผิดกฎหมายในปี 2012 Gacha เพิ่มเติม ในที่สุดก็เกือบ
ผู้พัฒนาระบบมือถือสร้างองค์กรการค้าที่ต้องการใช้การควบคุมตนเองก่อนที่กฎหมายของรัฐบาลจะมีผลบังคับใช้ เช่นเดียวกับ ESA องค์กรการค้านี้สนับสนุนให้ผู้จัดพิมพ์เปิดเผยอัตราการตกและความน่าจะเป็น อย่างไรก็ตามบรรณาธิการได้หาทางออกและร่างก็พังทลายลง
(เครดิตรูปภาพ: LaComparacion)
แต่จะหลีกเลี่ยงกฎหมายประเภทนี้ได้อย่างไร? ความพยายามที่คล้ายกันในการจำกัดแจ็ค-อิน-เดอะ-บ็อกซ์ในจีน แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีกฎหมายที่เข้มงวด
ในปี 2017 รัฐบาลจีนตัดสินใจว่าผู้จัดพิมพ์ควร "ประกาศข้อมูลเกี่ยวกับชื่อ ความเป็นเจ้าของ เนื้อหา ปริมาณ และโอกาสในการสร้าง/ปลอมแปลงสินค้าและบริการเสมือนทั้งหมดโดยทันทีและต่อสาธารณะ" นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์ไม่สามารถขาย "สลากกินแบ่ง" เป็นกล่องของขวัญได้โดยตรง
นี่คือจุดที่ช่องว่างชัดเจน Blizzard China แทนที่จะขายกล่องของขวัญในเกมเช่น Overwatch เริ่มขายสกุลเงินในเกมด้วยเงินจริง เคล็ดลับคือเมื่อคุณซื้อการเปลี่ยนแปลง คุณจะได้รับของขวัญมากมายฟรี โดยทั่วไปแล้ว นี่หมายความว่าผู้เล่นไม่ได้ซื้อหีบของขวัญ แต่เป็นคำขวัญ: พวกเขาเพียงแค่ได้รับหีบของขวัญฟรี นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์ไม่จำเป็นต้องแบ่งปันอัตราการออกกลางคันสำหรับกล่องเหล่านี้ เนื่องจากในทางเทคนิคแล้วพวกเขาไม่ได้ขายกล่องเหล่านั้น ไม่มีกฎหมายใดละเมิด
เรากังวลว่าความคิดริเริ่มใหม่นี้จะก่อให้เกิดปัญหาแบบเดียวกัน เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาจะหาวิธีใหม่ในการขาย Loot Box โดยไม่มีการเปิดเผยอัตราการเปิดเผยข้อมูล เพื่อให้ความคิดริเริ่มใหม่นี้ทำงานได้ Nintendo, Sony และ Microsoft จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่านโยบายของตนนั้นปิดสนิท โดยไม่มีช่องทางให้ผู้จัดพิมพ์บางรายหลีกเลี่ยงข้อกำหนดในการเปิดเผยข้อมูล