การช่วยสำหรับการเข้าถึงในเกม: ยังมีงานที่ต้องทำ

การช่วยสำหรับการเข้าถึงในเกม: ยังมีงานที่ต้องทำ
การเข้าถึงในเกมมีมาไกลมาก แต่เกมก็ยังไม่ก้าวหน้าเท่าที่ควร การรวมผู้พิการเข้าด้วยกันอาจเป็นงานที่ยากสำหรับนักพัฒนา เนื่องจากความพิการสามารถส่งผลกระทบต่อผู้คนได้หลายวิธี และการหาวิธีที่เหมาะสมในการสนับสนุนผู้เล่นที่มีความพิการอาจดูเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ดังที่เราจะได้เห็น มีตัวอย่างที่ดีของ "การเข้าถึงเกมที่ทำถูกต้อง" และมีแหล่งข้อมูลมากมายสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงในเกมของตน

“การเข้าถึง” เราหมายถึงอะไร และเหตุใดจึงจำเป็น

การเล่นถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคนพิการพอๆ กับที่จำเป็นสำหรับผู้ไม่มีความพิการ ซึ่งอาจมากกว่านั้นเนื่องมาจากผู้พิการมีความเสี่ยงที่จะถูกโดดเดี่ยวทางสังคมมากขึ้น เกมดังกล่าวมีคุณค่าทางความบันเทิงตามธรรมชาติ แต่ก็มีแง่มุมทางสังคมที่สำคัญเช่นกัน ผ่านผู้เล่นหลายคนและชุมชนที่ก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ เกมและเกม ผู้ทุพพลภาพอาจทำให้การแบ่งปันประสบการณ์เหล่านี้ยากขึ้น แต่ก็มีวิธีเข้าถึงพวกเขาได้ สำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการเคลื่อนไหว เช่น กล้ามเนื้อเสื่อม การควบคุมเกมด้วยการเคลื่อนไหวของดวงตาหรือจอยสติ๊กที่สะดวกสบายถือเป็นก้าวสำคัญ ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นขั้นรุนแรงจะได้รับประโยชน์จากเกมที่มีแต่เสียงอย่างเดียว เช่น The Vale: Shadow of the Crown ที่รีเมค ความสามารถในการเข้าถึงมีความสำคัญและมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลไหมที่แม้ตอนนี้เกมจากบริษัท AAA ขนาดใหญ่แทบจะไม่มีฟีเจอร์การเข้าถึงเลย ดังที่ Chris Cooke ผู้ร่วมก่อตั้งองค์กรเกม Everyone-Games กล่าวว่า "มีนักเล่นเกมกี่เปอร์เซ็นต์ที่เล่นเกมในโหมดอัลตร้าฮาร์ดคอร์? ผู้พิการเป็นเพียงลูกค้ารายใหญ่ แต่ฉันไม่เห็นแฟชั่นสำหรับพวกเขาบ่อยนักในสภาพแวดล้อม! สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดสำหรับ Chris คือ "วันที่เกมที่มีงบประมาณมหาศาลสามารถบรรลุผลสำเร็จได้มากขึ้นด้วยการปรับแต่งเพียงไม่กี่ครั้ง แต่มันก็ไม่ได้ผิดพลาดอะไร!" "

Microsoft Xbox Adaptive Controller

(เครดิตรูปภาพ: Microsoft)

เครดิตที่มันครบกำหนด

เราจะไม่พูดถึงว่าการเล่นเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นได้อย่างไร ซึ่งเราเคยเห็นใน Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft ซึ่งสามารถใช้ได้กับทั้งพีซี Windows XNUMX และคอนโซล Xbox ขณะนี้คำบรรยายแบบปิดเป็นเรื่องปกติ เช่นเดียวกับโหมดตาบอดสีและคำบรรยายแบบปิดที่ได้รับการปรับปรุง เกมเสมือนจริงยังถือเป็นผู้ชนะอย่างแท้จริงในการเล่นเกมที่เข้าถึงได้ ซึ่งสะดวกมากสำหรับผู้ทุพพลภาพจำนวนมาก นักพัฒนาเกมอย่าง Naughty Dog, Volition และอื่นๆ ก็มีความคืบหน้าในการปรับปรุงการเข้าถึง รวมถึงการตั้งค่าเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการ รวมถึงผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็น การได้ยิน และการเคลื่อนไหว มีเครื่องมือและทรัพยากรมากมายสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับปรุงการเข้าถึงเกมของตน หนึ่งในนั้นคือ แนวทางการเข้าถึงเกม ระบุอย่างชัดเจนว่าทำไมและควรรวมผู้ที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหว การรับรู้ การมองเห็น การได้ยิน และการพูดไว้ด้วย โดยแบ่งออกเป็นระดับพื้นฐาน ระดับกลาง และขั้นสูง และยังมีรายการตรวจสอบ Excel ที่สามารถดาวน์โหลดได้เพื่อช่วยให้นักพัฒนาดำเนินการตามแผน AbleGamers หนึ่งในองค์กรการกุศลด้านเกมสำหรับผู้พิการชั้นนำในสหรัฐอเมริกา ได้สร้างแหล่งข้อมูลที่คล้ายกันผ่านโครงการ AccessGames ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ที่มีความพิการเพื่อช่วยแจ้งการออกแบบเกมของพวกเขา พวกเขายังสร้างเกมที่เน้นการเข้าถึงได้ง่ายด้วย โปรแกรมการรับรองการพัฒนาที่เรียกว่าโครงการ Disabled Player Experience Project ซึ่งได้รับการฝึกอบรมนักพัฒนาเกมจากสตูดิโออย่าง Ubisoft และบริษัท AAA อื่นๆ

องค์กรที่เป็นประโยชน์และองค์กรที่ทำงานหนัก

หากนักพัฒนาไม่ได้อาศัยอยู่กับความพิการหรือพิการ หรือรู้จักใครที่เป็นโรคนี้ ก็เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขาไม่รู้ว่าต้องทำอะไรหรือจะเริ่มจากตรงไหน องค์กรและองค์กรการกุศลที่กำลังจะมีขึ้นจะให้ความสำคัญกับการเข้าถึงเกมเป็นหัวใจในการทำงาน พวกเขาทำงานที่ถูกต้องและช่วยเหลือในการเชื่อมต่อนักพัฒนากับผู้เล่นที่มีความพิการ โดยปกติแล้วพวกเขาเองจะพิการ

โลโก้การกุศลของ AbleGamers

(เครดิตรูปภาพ: AbleGamers)

การกุศล

AbleGamers เป็นองค์กรการกุศลในสหรัฐอเมริกาที่สร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมแบบปรับได้สำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ ให้การสนับสนุนสำหรับปัญหาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ และอื่นๆ พวกเขาสร้าง "โอกาสที่ช่วยให้การเล่นเกมต่อสู้กับความโดดเดี่ยวทางสังคม ส่งเสริมชุมชนที่มีส่วนร่วม และปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้พิการ" หากคุณต้องการบริจาคให้กับ AbleGamers มีหลายวิธีในการดำเนินการ: การเข้ารหัสลับ การบริจาคครั้งเดียวหรือเป็นประจำ

โลโก้ SpecialEffet

(เครดิตรูปภาพ: SpecialEffect)

เอฟเฟกต์เอกพจน์

SpecialEffect ("การกุศลของนักเล่นเกม") ใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยเหลือนักเล่นเกมที่มีความพิการในการเล่นเกม พวกเขาเปิดเกมอาร์เคดใน Oxfordshire ซึ่งผู้คนสามารถใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมที่มีอยู่ เช่น คอนโทรลเลอร์และเกมแพด พวกเขายังไปเยี่ยมบ้านผู้ที่มีความสามารถจำกัดในการเดินทางและให้ยืมอุปกรณ์อีกด้วย SpecialEffect มีซอฟต์แวร์อย่าง EyeMine ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ให้คุณเล่น Minecraft ได้ด้วยตาเปล่า เว็บไซต์ GameAcess เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ โดยมีบทความที่จะช่วยคุณกำหนดการตั้งค่าเกมและบทวิจารณ์อุปกรณ์ SpecialEffect ให้บริการฟรี ดังนั้นจึงยินดีรับการบริจาค

โลโก้ของเกมทั้งหมด

(เครดิตรูปภาพ: ทุกคน-เกม)

เกมส์ทั้งหมด

Everyone-Games เป็นองค์กรใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมเข้าถึงได้สำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ “เราเป็นทีมอาสาสมัครที่ตาบอดและมีสายตาบางส่วน” Chris Cooke ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว “เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างความตระหนักรู้และเงินทุนเพื่อทำให้การพนันครอบคลุมมากขึ้นและทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เราเป็นกลุ่มชนกลุ่มน้อยที่ด้อยโอกาส ดังนั้นเราจึงมารวมตัวกันเพื่อสร้างแนวร่วมที่ใหญ่ขึ้นโดยมีเป้าหมายร่วมกันของการไม่แบ่งแยกและการเป็นตัวแทน เร็วๆ นี้ Everyone-Games จะจัดกิจกรรมออนไลน์ครั้งแรก ซึ่งจะมีเซสชันการเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ และการอภิปรายแบบกลุ่มในหัวข้อต่างๆ เช่น ความสามารถในการเข้าถึงในการออกแบบเกม และการเขียนและการเล่นตัวละคร Everyone-Games ร่วมมือกับ SpecialEffect และ AbleGamers และจะระดมเงินให้กับองค์กรการกุศลทั้งสองแห่ง “เหตุผลที่เราระดมทุนให้กับ SpecialEffect และ AbleGamers ก็เพราะพวกเขาให้บริการชุมชนนักเล่นเกมที่มีความพิการจำนวนมากขึ้น” Chris กล่าว กิจกรรม Everyone-Games ครั้งแรกจะจัดขึ้นในวันที่ 1 และ XNUMX ตุลาคม สองพันยี่สิบเอ็ดคน ตั้งแต่ XNUMX น. ถึง XNUMX น. ET ตั้งแต่เวลา XNUMX น. ถึง XNUMX น. UTC และตั้งแต่เวลา XNUMX น. ถึง XNUMX น. AEST หากคุณต้องการบริจาค คุณสามารถทำได้ที่นี่ และผู้สนับสนุนสามารถกรอกแบบฟอร์มได้ Chris กล่าวว่า: “เราต้องการให้ผู้สนับสนุนช่วยเราจ่ายค่าล่ามภาษามือมืออาชีพ โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ชุมชนชาวสวีเดนเข้าถึงเกมและแผงของเราได้มากขึ้น “ผู้สนับสนุนรายย่อยสามารถมอบรางวัลให้กับผู้บริจาคเพื่อการกุศลของเรา ในทางกลับกัน พวกเขาจะได้รับการส่งเสริมให้เป็นชุมชนทางสังคมและเชิงบวกมากขึ้น - เป็น win-win! "

โลโก้ใครๆ ก็ทำได้

(เครดิตรูปภาพ: ใคร ๆ ก็ทำได้)

ทุกคนทำได้

Perro เป็นองค์กรการกุศลที่ใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยเหลือเด็กที่มีความพิการ Everyone Dog ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร ดำเนินธุรกิจศูนย์เด็กเล่นที่เด็กที่มีความพิการสามารถเล่นเกมด้วยเทคโนโลยีช่วยเหลือได้ คุณสามารถสนับสนุนทุกคนใน Perro ผ่านการบริจาคและการระดมทุนเพื่อซื้ออุปกรณ์ ทรัพยากร และกิจกรรมต่างๆ คุณยังสามารถสมัครเป็นทูตหรือผู้สนับสนุนกิจกรรมได้อีกด้วย นักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้ร่วมมือโดยการบริจาคส่วนหนึ่งของการซื้อในเกมให้กับองค์กรการกุศล งานระดมทุนประจำปีของ Perro Game Together จะจัดขึ้นในวันเสาร์และวันอาทิตย์ที่ XNUMX-XNUMX สิงหาคม บริจาค ร่วมมือ หรือเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานขององค์กรที่เป็นประโยชน์เหล่านี้ มันไม่ได้รุนแรงอย่างที่คิด เพราะมันเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น ผู้ที่สามารถทำได้ก็เป็นเช่นนั้น เกมนี้เหมาะสำหรับทุกคน ดังนั้นมาทำให้มั่นใจว่าความรู้สึกนั้นจะได้ยินดังและชัดเจน