การ์ดกราฟิก RDNA 3 รุ่นใหม่ของ AMD เป็นประเด็นถกเถียงหลังจากเปิดตัว โดยบริษัทได้กล่าวถึงประเด็นวิพากษ์วิจารณ์โดยตรงจากข่าวลือดังกล่าว

กล่าวคือ Team Red เปิดตัว Navi 31 พร้อมฮาร์ดแวร์ prefetch shader ที่ไม่ทำงาน (บน A0 ซิลิคอน เราจะกลับไปที่ความหมายนั้น) ทฤษฎีขั้นสูงโดย Kepler_L2 ผู้รั่วไหลของฮาร์ดแวร์ (เปิดในแท็บใหม่) บน Twitter (และอื่น ๆ ).

AMD บอกกับ Tom's Hardware (เปิดในแท็บใหม่): "เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ๆ การดึงข้อมูลล่วงหน้าของ Shader นั้นสอดคล้องกับ RDNA 3 ตาม (*3*) โค้ดที่เป็นปัญหา [เน้นโดย Kepler_L2] ควบคุมฟีเจอร์ทดลองที่ไม่ได้ถูกเลือกให้รวมไว้ในผลิตภัณฑ์เหล่านี้และจะไม่เปิดใช้งานในบิลด์ผลิตภัณฑ์นี้

"เป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานของอุตสาหกรรมที่จะรวมคุณสมบัติการทดลองเพื่อให้สามารถสำรวจและปรับแต่งสำหรับการใช้งานในผลิตภัณฑ์รุ่นอนาคต"

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่มีอะไรเสียหายที่นี่ตามที่ผู้รั่วไหลของฮาร์ดแวร์แนะนำ แต่โค้ดที่เกี่ยวข้องมีไว้สำหรับคุณลักษณะทดลองที่ไม่ควรเปิดใช้งาน (แต่จะใช้ในภายหลังกับกราฟิกการ์ด Radeon รุ่นต่อไปในอนาคต)

การวิเคราะห์: ทำให้ถูกต้องในครั้งแรก แต่ไดรเวอร์กราฟิกล่ะ

ในระยะสั้น สิ่งที่ AMD พูดคือไม่มีอะไรให้ดูที่นี่ ไปตามทางของคุณ

ข้อโต้แย้งนี้ยังสรุปได้ด้วยข้อเสนอแนะว่ามีบางอย่างผิดปกติกับซิลิกอน A0 (ที่คาดคะเน) ที่ใช้ในบอร์ด RDNA 3 รุ่นแรกๆ เหล่านี้ โดย "A0" หมายความว่าเป็นซิลิคอนรุ่นเริ่มต้นจากโรงงานของเวอร์ชันจริง A1 จะเป็นการแก้ไข (เล็กน้อย) ถัดไป (เพื่อแก้ไขปัญหาที่พบในเวอร์ชันแรก) จากนั้น A2 และอื่น ๆ (โดยย้ายไปที่ B สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่า จากนั้นตามด้วย C เป็นต้น - เวอร์ชันอื่นอาจปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและการขัดจังหวะ หรือใช้การแก้ไข)

มีบางจุดที่ควรทราบที่นี่ ประการแรก AMD ไม่ได้ยืนยันว่าการ์ด RDNA 3 ใช้เวอร์ชัน A0 (ซึ่งมาจากแหล่งที่มาของอุตสาหกรรมและการสนทนาสด ดังนั้นเราต้องระวังที่นั่น) และประเด็นที่สองคือ A0 ซิลิคอนสามารถใช้โดยผู้ผลิตชิปกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้ นั่นหมายถึงซิลิกอนทำงานได้ดีและไม่ต้องหมุนใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าประทับใจ (วิศวกรเข้าใจถูกต้อง ). ครั้งแรก, กล่าวอีกนัยหนึ่ง).

แน่นอนว่าอาจมีคนโต้แย้งว่า AMD อาจต้องการให้คุณสมบัติการดึงข้อมูลล่วงหน้าของ Shader ที่กล่าวถึงข้างต้นทำงานใน RDNA 3 แต่พวกเขาไม่ได้ทำการตัดออก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Team Red จึงเรียกมันว่าการทดลอง และบางคนอ้างว่าเป็นเช่นนั้น แต่ เราไม่สามารถบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง และนั่นคือการคาดเดาล้วนๆ

นอกจากข้อโต้แย้งดังกล่าวแล้ว ยังมีปัญหาเรื่องความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ดูเหมือนไม่เสถียรซึ่งมีความคลาดเคลื่อนอย่างมากใน RX 7900 XTX และ 7900 XT ดังที่คนอื่นๆ บน Twitter (และผู้วิจารณ์) เช่นเราได้ชี้ให้เห็น เราพูดถึงเรื่องนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ ตามรายงานเหล่านี้ นาฬิกาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ 2,4 GHz ถึง 2,9 GHz ในแต่ละเกม

สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นและสัญญาณนาฬิกาที่ลดลง แต่มีข้อสังเกตบางประการเกี่ยวกับการใช้พลังงานที่คล้ายคลึงกันระหว่างความเร็วที่สูงขึ้นมากกับความเร็วที่ต่ำกว่า (อย่างน่าประหลาด) เป็นการยากที่จะตัดสินว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ ดังนั้นในช่วงแรกของเกม AMD กล่าวว่ากำลังตรวจสอบปัญหาด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใช้ที่ค้นพบในตอนแรก

และไม่ว่าในกรณีใด โดยทั่วไป เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมชี้ไปที่ประสิทธิภาพที่มั่นคงสำหรับ 7900 XTX เมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง RTX 4080 ของ Nvidia และการแก้ไขไดรเวอร์อาจทำให้การเปลี่ยนแปลงความถี่ราบรื่นขึ้น บางทีนาฬิกาที่สำคัญที่สุด ถึงกระนั้น ความกังวลเกี่ยวกับการใช้พลังงานและความเร็วในการเพิ่มยังคงเป็นข้อกังวล แต่หวังว่าสิ่งที่ไม่ถูกต้องนั้นซอฟต์แวร์สามารถแก้ไขได้เพียงพอ

ในความเป็นจริง มีการพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ AMD สามารถเร่งความเร็ว RDNA 3 เพื่อให้เป็นไปตามกำหนดการวางจำหน่ายสิ้นปีที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน เพื่อป้องกันไม่ให้ Nvidia ครองยอดขายช่วงวันหยุดและทำให้นักลงทุนพึงพอใจ ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่การขัดเกลาไดรเวอร์ Adrenalin จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากในอนาคตอันใกล้นี้ (ค่อนข้างมาก)

การปล่อยผลิตภัณฑ์โดยไม่มีไดรเวอร์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์นั้นไม่ใช่สถานการณ์ใหม่ แต่ก็ไม่เหมาะเช่นกัน ห่างจาก. ที่กล่าวว่า เรากำลังคาดเดาข่าวดี (แบบ) สำหรับผู้ซื้อ RDNA 3 คือการ์ดของพวกเขาอาจเร็วขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และอาจเร็วกว่านี้ด้วยซ้ำ ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ 7900 XTX มีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX 4080 และแข่งขันกับ 4090 ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (สำหรับการแรสเตอร์ ซึ่งหมายถึงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing) แต่เราอยู่ข้างหน้าที่นี่

ข้อเสนอกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในวันนี้

แบ่งปันสิ่งนี้