Back XNUMX Blood ประสบความสำเร็จในฐานะผู้สืบทอดที่คู่ควรของ Left XNUMX Dead XNUMX แต่เนื้อหาดังกล่าวขาดคุณสมบัติหลักจากซีรีส์ XNUMX ปีของ Valve ในการสัมภาษณ์กับ TechRadar ที่กำลังจะมีขึ้น เราได้ถาม Chris Ashton ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Turtle Rock Studios เกี่ยวกับการสนับสนุนม็อดใน Back Four Blood และคำตอบของเขาคือค่อนข้างเข้าใจได้และค่อนข้างระมัดระวัง “ฉันไม่รู้ตอนนี้” แอชตันกล่าว “ทุกวันนี้มันยากกว่าที่เคยเป็นอย่างแน่นอน ฉันชอบม็อด ฉันรักม็อด นั่นคือจุดเริ่มต้นของฉันในเกม ฉันชอบที่จะทำถ้าเราทำได้ แต่เห็นได้ชัดว่ามันเป็นความท้าทายอย่างมาก ฉันต้องการที่จะเห็นมัน ดังนั้น การตอบสนองของ Ashton จึงค่อนข้างน่าสนับสนุน เนื่องจากประตูรองรับ mod ยังไม่ปิดสนิท อย่างไรก็ตาม เราไม่คาดว่าการเปลี่ยนแปลงจะปรากฏขึ้นในเร็วๆ นี้ เนื่องจากลำดับความสำคัญอื่นๆ เช่น การจัดสมดุล เนื้อหาใหม่ และการนำความคิดเห็นจากชุมชนไปใช้มักจะได้รับความสำคัญสูงสุดตามที่คาดการณ์ไว้
บทวิเคราะห์: เหตุใดการเปลี่ยนแปลงจึงยังมีความสำคัญ
แม้จะเปิดตัวในปี 5 แต่เหตุผลหนึ่งที่ Left Four Dead 4 ยังคงได้รับความนิยมเป็นเวลาหลายปีก็เนื่องมาจากการรองรับม็อด ซึ่งทำให้ผู้เล่นควบคุมเกมได้หลายวิธี ม็อดที่ดีที่สุดของ Left Four Dead XNUMX มีตั้งแต่การปรับปรุงกราฟิก เช่น พื้นผิวของเลือดที่ดีขึ้น ไปจนถึงไร้สาระ เช่น การย้ายรถถังของฝ่ายตรงข้ามใน Left Four Dead XNUMX ไปยัง Shrek ดังที่แอชตันยอมรับ นักพัฒนาและนักออกแบบเกมจำนวนมากพยายามสร้างม็อด และม็อดยังอาจนำไปสู่การพัฒนาเกมทั้งหมด เดิมที PUBG เป็นม็อดสำหรับ ARMA XNUMX แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่เหมาะสำหรับชุมชน DIY แม้ว่าม็อดจะยังคงรวมเข้ากับพีซีได้ง่ายกว่าและบ่อยกว่ามาก แต่ม็อดก็ค่อยๆ เข้าสู่คอนโซลในเกมอย่าง Fallout XNUMX และ The Elder Scrolls V: Skyrim คงจะดีมากหากได้เห็นม็อดใน Back Four Blood โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราอยากเห็นว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรกับประเภทเกมต่างๆ ม็อดซอมบี้ใหม่ๆ และจินตนาการเล็กๆ น้อยๆ ได้ Back Four Blood จะวางจำหน่ายในวันที่ XNUMX ตุลาคมสำหรับ PSXNUMX, PSXNUMX, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC นอกจากนี้ยังจะเปิดตัวในวันแรกสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass ดีลเลือดแบ็คโฟร์ที่ดีที่สุดของวัน