Metroid และ Wind Waker มีอิทธิพลต่อเกม Star Wars ภาคต่ออย่างไร

Metroid และ Wind Waker มีอิทธิพลต่อเกม Star Wars ภาคต่ออย่างไร

ในที่สุด Respawn Entertainment ก็ได้เปิดเผยตัวอย่างแรกอย่างเป็นทางการสำหรับ Star Wars Jedi: Fallen Order ในงาน Star Wars Celebration ประจำปี และในขณะที่การเปิดเผยอย่างเป็นทางการทำให้เราได้เห็นตัวอย่างที่มีกำไรของสถานการณ์ Jedi: Fallen Order แต่ Respawn ก็ค่อนข้างมืดมนเกี่ยวกับรายละเอียดโดยรอบกลไกที่แท้จริงของเกมและวิธีการต่อสู้

ในระหว่างแผง Jedi: Fallen Order Respawn กล่าวว่าเกมจะต้องมี "การต่อสู้ที่จริงจัง" แต่มันหมายความว่าอย่างไร ต้องขอบคุณการสัมภาษณ์ติดตามผลทำให้เราได้แนวคิดที่ดีขึ้น

การส่ง Press Start ผู้อำนวยการเกม Stig Asmussen และผู้อำนวยการเนื้อหาและกลยุทธ์ของ Lucasfilm Story Group สำหรับแฟรนไชส์นี้ Steve Blank เปิดเผยว่าการต่อสู้ของ Jedi: The Fallen Order จะต้องใช้มากกว่านี้อีกเล็กน้อย ของกลยุทธ์และความอดทนในฐานะผู้เล่นคนเดียว

"นี่หมายความว่าคุณต้องเข้าใจไม่เพียง แต่ศัตรูที่คุณกำลังเผชิญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มศัตรูด้วยและแต่ละคนก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา" Asmussen กล่าวกับ Press Start . "คุณต้องพิจารณาว่าคุณมีชุดเครื่องมือใดบ้างในทักษะของคุณเพื่อให้ถ่ายภาพได้ดีขึ้น"

แม้ว่านี่อาจจะชวนให้นึกถึง Jedi: Fallen Order แต่ก็จะอยู่ในแนวเดียวกันกับซีรีส์ Soulborne (โดยไม่ยาก) และเกมเหล่านี้มีอิทธิพลในระดับหนึ่ง แต่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม Respawn เช่น Zelda และ metroid

"ถ้าคุณดูเกมอย่าง Zelda Wind Waker ในขณะที่คุณได้รับความสามารถที่แตกต่างกันศัตรูแต่ละตัวจะถูกสร้างขึ้นมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหรือแม้แต่ทรอยด์" Asmussen กล่าวต่อ

"ศัตรูได้รับการออกแบบมาในลักษณะที่เมื่อคุณอัปเกรดแล้วคุณสามารถคิดได้ว่าคุณจะเข้าหาพวกมันอย่างไรให้แตกต่างออกไปและพวกมันอาจไม่ได้แสดงถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เท่าที่เป็นอยู่พวกเขาอยู่ในจุดหนึ่ง"

ดังนั้นเราสามารถคาดหวังระบบที่ก้าวหน้าแทนการเฉือนไปข้างหน้าธรรมดาได้หรือไม่? ดูเหมือนว่าเกม Star Wars ที่เราตามหา...

(เครดิตรูปภาพ: Respawn Entertainment)