Starfield RPG แนวไซไฟที่กำลังจะมีขึ้นของ Bethesda ได้รับแรงบันดาลใจจาก FTL จำลองยานอวกาศอินดี้อันเป็นที่รัก และฟุตเทจในเกมทำให้เราเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่ามันเล่นอย่างไร
แรงบันดาลใจจากเกมอินดี้ การต่อสู้ในอวกาศของ Starfield จะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเส้นทางพลังงานไปยังระบบย่อยต่างๆ ของเรือคุณระหว่างการบิน Todd Howard ผู้กำกับเกมบอกกับ IGN เมื่อต้นเดือนมิถุนายนว่า เขาจะถ่ายโอนพลังระหว่างโมดูลต่างๆ บนเรือของเขา เพื่อให้อาวุธและระบบของเขาทำงานต่อไป
"เรือของคุณมีระบบพลังงานหลายระบบ" ฮาวเวิร์ดกล่าว [มี] a peu de FTL là-bas en termes de mise de puissance dans trois systèmes d'armes différents, puis vos moteurs et vos boucliers, et le lecteur grav est ce Qui vous permet de sauter et de sortir de บางสถานการณ์ auxquelles vous devez mettre de Energia
ตามที่เห็นใน Reddit (เปิดในแท็บใหม่) ตัวอย่างการเล่นเกมล่าสุดของ Starfield ที่แสดงในช่วง Summer Game Fest ของ Xbox และ Bethesda Showcase นั้นแสดงให้เห็นว่าการเล่นพาวเวอร์นี้ทำงานอย่างไรในเกม หน้าจอจะแสดงสิ่งที่ดูเหมือนโมดูลเรือรบหลายโมดูล แต่ละโมดูลมีไฟแสดงสถานะการทำงาน
(เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks)
บายพาสคอมเพรสเซอร์
กำลังเครื่องยนต์ เกราะ และตัวขับเคลื่อนแรงโน้มถ่วงจะแสดงพร้อมกับโมดูลอื่นๆ อีกสามโมดูล: LAS, BAL และ MSL สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเลเซอร์ ขีปนาวุธ และขีปนาวุธ ดูเหมือนว่าจะถ่ายโอนพลังงานระหว่างกันโดยใช้ D-pad และมีพื้นที่สำหรับเพิ่มเอาต์พุตให้สูงสุดไปยังโมดูลหรือกำลังปั๊มไปยังพวกมันในยูนิตแบบแยก
กลไกการจัดการพลังงานกลายเป็นเรื่องธรรมดาในการจำลองอวกาศ Elite: Dangerous มีระบบควบคุมที่คล้ายกันซึ่งช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของเอาต์พุตกำลังของโมดูลเรือรบเฉพาะ กระจายไปตามส่วนประกอบที่เสียหายและไฟฟ้าขัดข้อง เรายังไม่ได้ดูว่า Starfield จะรวมระบบตอบสนองดังกล่าวหรือไม่
การจัดการพลังงานไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Starfield จะมีเหมือนกันกับ FTL คุณยังสามารถขึ้นเรือศัตรูได้ แม้ว่ากระบวนการนี้จะเป็นการปฏิบัติจริงมากกว่าการต่อสู้อัตโนมัติของเกมอินดี้
"คุณสามารถเทียบท่ากับเรือลำอื่นได้ คุณสามารถปิดมันได้ คุณสามารถขึ้น [พวกเขา]" ฮาวเวิร์ดกล่าว “อันที่จริง มีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น คุณสามารถขโมยเรือ มีบทสนทนาในอวกาศ มีสถานีดาวที่คุณสามารถเยี่ยมชม มีการลักลอบขนของทั้งหมดที่เราต้องการ"
ที่อื่นๆ ในการให้สัมภาษณ์ Howard กล่าวว่าการต่อสู้ในอวกาศของ Starfield ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ MechWarrior เขากล่าวว่าทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากความเร็วที่ช้าลงของเกมนี้ เมื่อพูดถึงการออกแบบระบบพลังงานและความสามารถในการจัดแถวช็อตได้อย่างแม่นยำ แทนที่จะได้รับแรงบันดาลใจจาก "นักสู้ที่ประหม่า"
การกล่าวถึงแรงโน้มถ่วงของโฮเวิร์ดก็น่าสนใจเช่นกัน เรารู้อยู่แล้วว่า Starfield จะรวมการเดินทางที่เร็วกว่าแสงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่แนวคิดในการเพิ่มแรงขับเคลื่อนของเรือรบของคุณแนะนำว่า คุณจะสามารถเปิดตัวตัวเองในไฮเปอร์สเปซได้ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถแล่นด้วยความเร็วแสงได้ทุกเมื่อที่ต้องการ