รายงานใหม่จากบริษัทวิเคราะห์ชี้ว่าตลาดเกม PC กำลังจะเย็นลงในอนาคตอันใกล้นี้ และเกมเมอร์ประมาณ 20 ล้านคนกำลังจะออกจาก PC เพื่ออ่านข่าวสารล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด ชื่อเรื่องที่หน้าทีวี คอนโซล (หรือแม้แต่ผ่านระบบคลาวด์)
สิ่งนี้มาจากการวิจัยของ Jon Peddie Research (JPR) ซึ่งเป็นบริษัทที่มักให้ความสำคัญกับการเล่นเกมบนพีซี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านต่างๆ เช่น ส่วนแบ่งตลาดกราฟิกการ์ด (ที่ Nvidia ยังคงครองตำแหน่งต่อไป) ตั้งแต่คราวที่แล้ว) ).
รายงานใหม่ของ JPR ระบุว่าภายในปี 2022 ผู้เล่นพีซีประมาณ 20 ล้านคนจะเปลี่ยนไปใช้ "แพลตฟอร์มการเล่นเกม" ซึ่งเป็นร่มที่ครอบคลุมคอนโซลหลักรวมถึงกลุ่มต่างๆ เช่น Apple TV และเกมในสหราชอาณาจักร คลาวด์เหมือนกับระบบใหม่ของ Google สนามกีฬา.
เห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะ "เกี่ยวข้องเล็กน้อย" กับการลดลงของพีซีโดยรวม โดยส่วนใหญ่การออกกลางคันมาจากระดับล่างสุดของตลาด (รุ่นเกม PC ต่ำกว่า XNUMX ดอลลาร์)
Jon Peddie ประธาน JPR กล่าวว่า "ตลาดคอมพิวเตอร์ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากนวัตกรรมที่มีอยู่ในอดีต ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ เป็นไปอย่างรวดเร็วและน่าสนใจ นวัตกรรมต่างๆ ได้หยุดลง และวันที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์ขยายออกไปเป็นเวลาสี่ปี "
อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมว่า "นี่ไม่ใช่ความตื่นตระหนก และตลาด GPU ยังคงสร้างปริมาณที่เหลือเชื่อต่อไป" อย่างไรก็ตาม เราคาดว่ากองกำลังบางส่วนในที่ทำงานจะสั่งกิจกรรมนี้บางส่วนไปยังหน้าจอทีวีและบริการเกมที่เกี่ยวข้อง "
ดูเหมือนว่ากองกำลังเหล่านี้จะประกอบด้วยคอนโซลที่ดีกว่าที่มีพลังที่แท้จริงมากกว่ารวมถึงเกมพิเศษใหม่สำหรับคอนโซลและการปรับปรุงคุณภาพของหน้าจอโทรทัศน์
สิ่งนี้จะประกอบขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ากฎของมัวร์ไม่มีอยู่จริง Peddie กล่าว ซึ่งหมายความว่าผู้ผลิตโปรเซสเซอร์กำลังดิ้นรนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ในอัตราเดียวกับในอดีต ซึ่งเป็นสาเหตุที่วงจรของผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงข้างต้นจึงขยายเป็นสี่รอบ . ปีที่.
ที่กำลังกดกริ่ง
หากทั้งหมดนี้ฟังดูคุ้นๆ นั่นเป็นเพราะเราเคยได้ยินเสียงความตายสำหรับการเล่นเกมบนพีซี และเราไม่เชื่อว่านี่จะไม่ใช่อีกกรณีหนึ่งที่ผู้ตื่นตระหนกเรียกหาโลงศพ หรืออย่างน้อยก็ให้เริ่มวัดกัน . . .
เป็นความจริงที่แพลตฟอร์มการดูเกม โดยเฉพาะแพลตฟอร์มที่มีคอนโซล มีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากทีวี 4K (หรือ 8K) ที่มีกราฟิกที่ชวนมองจะมีราคาจับต้องได้ และคอนโซลจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แต่เกมพีซีมักจะนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นในหลายๆ ด้าน เช่น ชุมชน การม็อด การเปิดกว้างที่มากขึ้น ดังนั้นจึงไม่ต้องเสียค่าสมัครสมาชิกเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น เดียวกันกับความเป็นไปได้ในการปรับแต่งเกมและการควบคุมของคุณให้ดียิ่งขึ้น หรือได้รับประโยชน์จากมัน จากจอภาพกว้างพิเศษ 21:9
และเมื่อพูดถึงคำสั่ง เมาส์และคีย์บอร์ดเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจคอเกมหลาย ๆ คน เช่น เกมยิงที่จริงจังกว่า (แม้ว่าอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่งมาถึง Xbox One เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่โซฟาในห้องนั่งเล่นยังไม่เหมาะสำหรับใช้งาน)
นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะคาดการณ์ด้วยความเชื่อมั่นที่แท้จริงในพื้นที่นี้ผลกระทบของการชะลอตัวที่อ้างถึงต่อความยาวของการตั้งครรภ์ฮาร์ดแวร์พีซีนานถึงสี่ปีอาจจะน้อยที่สุด สิ่งที่ต้องจำที่นี่คือ โปรเซสเซอร์ยังคงทรงพลังมาก ด้วยรุ่นที่แข็งแกร่งซึ่งเต็มไปด้วยคอร์ นวัตกรรมในกราฟิกการ์ดยังคงดำเนินต่อไป เช่น การเพิ่มอัตราเฟรมโดย DLSS ในด้าน Nvidia แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปสำหรับเทคโนโลยีนี้
และเมื่อพูดถึงภัยคุกคามระยะยาวต่อระบบคลาวด์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการสตรีมเกมล่าช้าเป็นสาเหตุของข้อกังวลหลัก แม้ว่าผู้ให้บริการจะยืนยันว่าเวลาแฝงไม่ใช่ปัญหา เราไม่มั่นใจในประเด็นนี้ และข้อโต้แย้งอื่นๆ อีกมากมายทำให้เกิดเหตุผลที่ทำให้ Google Stadia ไม่ยอมมาแทนที่พีซีสำหรับเล่นเกม
ในที่สุด ตามที่ Hexus ชี้ให้เห็นการศึกษานี้ ก็สามารถตั้งคำถามเกี่ยวกับน้ำหนักของการถอนเงิน 20 ล้านยูโรออกจากพีซีได้ เนื่องจากตามสถิติของ Statista มีผู้เล่นพีซีมากกว่า 1 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2 ตามสถิติก่อนหน้าอื่น ๆ (จากอีเอสเอ) ประมาณ 2017 พันล้านคนเล่นเกมบนพีซีในปี 1,2 จริง ๆ แล้ว
ดังนั้นจึงมีกลุ่มเกมเมอร์ PC จำนวนมาก ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในใจของนักเล่นเกมถึง 20 ล้านคนจะห่างไกลจากความหายนะ แม้ว่าจะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ขึ้นก็ตาม และดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว มีเหตุผลดีๆ หลายประการที่ไม่ต้องกังวล เกี่ยวกับมัน มุมมองนี้อยู่แล้ว