การโกง WoW Classic ทำลายเกมสำหรับผู้เล่นบางคนดังนั้น Blizzard จึงเข้ามา

การโกง WoW Classic ทำลายเกมสำหรับผู้เล่นบางคนดังนั้น Blizzard จึงเข้ามา

World of Warcraft Classic เป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาตั้งแต่การเปิดตัวช่องโหว่ที่เรียกว่า "Switching Layer" และ Blizzard ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยระบุว่า 39 เป็นปัญหาที่สำคัญน้อยกว่าที่บางคนอ้างถึงแม้ว่า มีมาตรการรับมือกับเขา

Pazorax ผู้พัฒนา World of Warcraft กล่าวในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม: "เรากำลังตรวจสอบการใช้งานเลเยอร์ของผู้เล่นและตกลงที่จะเพิ่มความล่าช้าระหว่างการถ่ายโอนเลเยอร์ที่ตามมาภายใต้ประทุนเรามีการควบคุมทั้งหมดสำหรับสิ่งที่ฉันพูดถึงใน Reddit AMA ก่อนเปิดตัวอาวุธลับบางอย่างที่เราไม่ได้พูดถึงต่อสาธารณะและเรากำลังดำเนินการเพื่อใช้การควบคุมเพิ่มเติมเพื่อป้องกันไม่ให้โอเวอร์เลย์ถูกใช้

"อย่างไรก็ตามเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าปัญหานั้นร้ายแรงน้อยกว่าที่บางคนกล่าวอ้างเรากำลังเฝ้าดูผลกระทบของความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจและแง่มุมอื่น ๆ ของเกมอย่างใกล้ชิดและหลายเรื่องราวที่เราเห็นนั้นไม่ถูกต้องโดยสิ้นเชิง ได้เห็นภาพหน้าจอของม้านั่งที่เต็มไปด้วยอุปกรณ์งานฝีมือที่หายากซึ่งเราตรวจสอบแล้วพบว่าไม่เป็นความจริง "

ผู้ไม่ได้ฝึกหัดอาจสงสัยว่า "เปลี่ยนผ้าอ้อม" หรือ "กระโดด" คืออะไรกันแน่

การซ้อนทับนั้นเป็นเพียงการแบ่งเซิร์ฟเวอร์ออกเป็นเลเยอร์ต่างๆซึ่งจริงๆแล้วมีหลายสำเนาของโลก

แม้ว่าจะไม่เคยอยู่ในเกม World of Warcraft ดั้งเดิมในเวลานั้น แต่ก็มีการเปิดตัวสำหรับ WoW Classic เนื่องจาก Blizzard กังวลว่าจำนวนผู้เล่นที่สะสมในพื้นที่ระดับล่างทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากการแข่งขันเพื่อทรัพยากรและภารกิจนั้นยากมาก ในสภาพแวดล้อมเดียวทั่วโลก

การแยกประชากรออกเป็นจำนวนที่จัดการได้มากขึ้นออกเป็นชั้นต่างๆเป็นการแก้ปัญหาความแออัดยัดเยียดเนื่องจากผู้คนจำนวนมากที่แห่กันมาที่ WoW Classic

ในที่สุดเมื่อผู้เล่นมือใหม่ส่วนใหญ่ (จำไว้ว่าสมาชิกทุกคนสามารถเล่นได้) พวกเขาอาจเบื่อกับเกมคลาสสิกของ WoW และประชากรเซิร์ฟเวอร์ก็เบาบางลงเช่นเดียวกับตัวละครที่แพร่กระจายมากขึ้นเรื่อย ๆ ในสเปกตรัมการเบียดเสียดควรมีความรุนแรงน้อยกว่ามาก ปัญหา.

และตามที่ Dexerto รายงาน Blizzard ประกาศว่าจะลบระบบซ้อนทับเมื่อสถานการณ์ประชากรประเภทนี้กลายเป็นจริงในอนาคต

คลาสสิก switcheroo

อย่างไรก็ตามปัญหาในปัจจุบันคือผู้คนใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาสามารถย้ายจากเลเยอร์หนึ่งไปยังอีกเลเยอร์หนึ่งโดยเจตนาโดยการเข้าร่วมปาร์ตี้ (เนื่องจากจะทำให้คุณสามารถย้ายไปยังเลเยอร์ที่กลุ่มนั้นอยู่ได้)

สิ่งนี้สามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์: เพื่อล้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยม็อบฉ่ำในชั้นเดียวจากนั้นเปลี่ยนไปใช้อีกชั้นหนึ่งที่พวกมันยังคงสร้างอยู่เริ่มต้นใหม่หรือทำฟาร์มทรัพยากรที่หายากในลักษณะเดียวกัน (การเก็บเกี่ยวการเปลี่ยนผ้าอ้อม เก็บเกี่ยว) อีกครั้ง)

ปัญหาคือการปฏิบัตินี้สามารถกำจัดเศรษฐกิจระยะยาวบนเซิร์ฟเวอร์ได้หากผู้เล่นบางคนสามารถรวบรวมเนื้อหาที่หายากมากเกินไปได้เร็วเกินไป

และด้วยเหตุนี้อย่างแม่นยำทำให้ Pazorax ทำให้เกิดเรื่องราวที่ "ไม่ชัดเจนอย่างยิ่ง" ที่วนเวียนอยู่รอบตัวเขาและอธิบายต่อไปในบทความนี้: "มั่นใจได้ว่าไม่มีคนวิ่งลงไปบนม้านั่งที่เต็มไปด้วย Arcane (Thorium) หรือ Lotus crystals สีดำ ".

หลายคนชื่นชมความคิดเห็นของผู้พัฒนาและรู้สึกโล่งใจที่ได้ทราบว่าเรื่องราวข้างต้นไม่เป็นความจริงและกำลังมีการนำมาตรการรับมือ

แม้ว่าคนอื่น ๆ จะใช้คำว่า "การควบคุมเพิ่มเติมเพื่อป้องกันการซ้อนทับจากการใช้ประโยชน์" แต่ภาษาที่ดูเหมือนจะยืนยันว่าการเปลี่ยนเลเยอร์นั้นเป็นความสำเร็จจริง ๆ ดังนั้นข้อโต้แย้งก็คือผู้เล่นที่ทำมันควรได้รับการลงโทษสำหรับการละเมิดของพวกเขา

อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีการดำเนินการลงโทษทำให้ผู้ที่ไม่พอใจอย่างมากจากการใช้ภาพซ้อนทับในขอบเขตเฉพาะของตนและหวังว่า Blizzard จะใช้การควบคุมที่แตกต่างกันเหล่านี้เพื่อป้องกันไม่ให้การเปลี่ยนแปลงของแหลมได้เปรียบ เงื่อนไขของทรัพยากรหรือการอัปเดต