ก่อนการเปิดตัว Halo Infinite ในเดือนธันวาคม ทีมพัฒนาส่วนหนึ่งของ XNUMX Industries ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบ Battle Pass ของเกมและวิธีการทำงานในโหมดผู้เล่นหลายคนที่สมบูรณ์แบบฟรี ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายนของปีนี้ Ryan Paradis หัวหน้าทีมออกแบบ Live และ Christopher Blohm หัวหน้าทีมออกแบบ Progression อธิบายในโพสต์เว็บบล็อกของ Halo Waypoint ว่าทีมกำลังพิจารณาระบบผู้เล่นผ่านการต่อสู้ที่สร้างโอกาสให้ผู้เล่นสนุกมากขึ้นแทนที่จะกดดัน กับพวกเขา เป็นประจำเพื่อดึงค่าออกมา ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับ IGN หัวหน้าฝ่ายออกแบบ Jerry Hook และหัวหน้าฝ่ายออกแบบความก้าวหน้า Christopher Blohm สะท้อนถึงเป้าหมายนั้น โดยกล่าวว่าพวกเขาเข้าใจว่า Halo Infinite จะไม่ใช่เกมเดียวที่ผู้คนกำลังเล่นและเล่น ซึ่งมันจะเป็น "ไร้สาระที่จะคิดอย่างอื่น ". การมีบัตรผ่านการต่อสู้ที่ไม่มีวันหมดอายุ ความตั้งใจคือเพื่อให้แน่ใจว่า Halo Infinite ไม่ใช่แนวเกมที่ส่งเสริมนิสัยที่ไม่ดีในหมู่ผู้เล่น Blohm อธิบายว่า XNUMX Industries ไม่ต้องการให้ผู้เล่นที่ใช้ Battle Pass รู้สึกอ่อนล้าและต้องการให้ผู้ที่เลือกที่จะหยุดเล่นชั่วขณะหนึ่ง "รู้สึกแข็งแรงและกลับมาเพราะรู้สึกตื่นเต้น" แทนที่จะเป็นความจริงที่ว่า รู้สึกว่าพวกเขาจำเป็นต้องเตรียม battle pass ก่อนวันหมดอายุ ระหว่างนั้นกับการขาด Loot Boxes ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมสามร้อยสี่สิบสามต้องการให้ผู้เล่นรู้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาจ่ายอะไรไปและ Jerry Hook กล่าวเสริม: en คุณเก็บสิบยูโรไว้ " เมื่อพูดถึงกฎสำหรับ Battle Passes Hook และ Blohm เปิดเผยว่า Battle Pass สามารถใช้งานได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น แต่คุณสามารถเปลี่ยน Battle Pass ที่ใช้งานได้ตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นของตกแต่งในตำนานปรากฏขึ้นในแต่ละไตรมาสของ Battle Pass และ Battle Pass สุดท้ายควรจะแตกต่างไปจากที่แสดงในเที่ยวบินทดสอบ ซีซั่นแรกของ Halo Infinite เรียกว่า Heroes of Reach และแบทเทิลพาสจะเป็นธีม Reach ผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ทุกคนจะได้รับ Mk ใหม่ Armor Core VII และคุณจะสามารถปรับแต่งมันได้ด้วยไอเท็มต่างๆ เช่น หมวก หมวกกันน็อค สนับเข่า และอื่นๆ Battle Pass ยังเสนอความสามารถในการปลดล็อก Mk V-Armor และตัวเลือกการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะ นอกจากการปรับแต่งเกราะแล้ว Battle Pass ยังให้รางวัลเช่น เอฟเฟกต์การฆ่า ชุดเกราะ และเอฟเฟกต์เกราะอื่น ๆ Hook กล่าวว่า Heroes of Reach คือ "รูปแบบที่ดีจริงๆ ของการที่เราพยายามบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพด้วย Battle Pass เพื่อเอาชนะตัวละคร โดยพื้นฐานแล้วผ่านตัวละคร Reach ทุกตัวที่มี Battle Pass" ด้วยแกนของชุดเกราะที่อยู่ตรงกลาง ผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ว่าจะเพิ่มอะไรลงไป “คุณต้องการมีดของ Emile ไหม” คุณต้องการระเบิดของ Jorge หรือไม่? ผสมและจับคู่วิธีที่คุณต้องการสร้างของคุณเองหรือถ้าคุณพูดกับตัวเองว่า “ไม่ ฉันอยากดูเหมือนจุน” คุณก็ทำได้ และเป็นครั้งแรกที่เธอสามารถเห็นตัวเองเหมือนกับ Kat ด้วยแขนเทียม อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ Battle Pass ขาดหายไปอย่างได้ผลก็คืออิโมติคอนเต้นรำสำหรับชาวสปาร์ตัน “เราประสบปัญหาอย่างมากกับท่าเต้นของชาวสปาร์ตัน” ฮุคกล่าว “เราคิดว่าผู้เล่นแบบดั้งเดิมจะปฏิเสธกระทู้หัวหน้าหัวหน้า ในทางกลับกัน AI ส่วนบุคคล "สามารถบ้าดีเดือด" และ "ทำทุกอย่างที่ต้องการ" เป็นวิธี "รักษาบรรยากาศการทหารโดยไม่ทำลายสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นบัญญัติ" อย่างไรก็ตาม Battle Pass จะไม่ใช่วิธีเดียวที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ ใน Halo Infinite และ Hook กล่าวว่าระบบ Battle Pass นั้นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของระบบนิเวศโดยรวมตลอดทั้งเกม ฤดูกาล". ตัวอย่างเช่น มันจะแยกจากรางวัลกิจกรรมที่ผู้เล่นสามารถได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม คุณเดาถูกไหม ไม่มีการเปิดเผยเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้มากนัก แต่ Hook และ Blohm ระบุว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้น "ทุกๆ XNUMX-XNUMX สัปดาห์" และเป็นหนึ่งในระบบรางวัลตามเวลาไม่กี่แห่งในโหมดผู้เล่นหลายคนที่สมบูรณ์แบบของ Halo Infinite ไม่ใช่แทร็กที่ต้องชำระเงิน แต่ละงานจะมีบัตรผ่านฟรี "คุณได้รับเพลย์ลิสต์หายากและแทร็กรางวัลใหม่สำหรับ Blohm" เขากล่าว “มันผ่านไปแล้วสองสัปดาห์สำหรับเหตุการณ์หนึ่งและหนึ่งสัปดาห์สำหรับการแตกหัก แต่การแตกหักจะกลับมาทุกเดือนและบันทึกความคืบหน้า เป็นอีกกรณีหนึ่งที่คุยกันยาว เราบอกว่า "เรารอคนเล่นนานแค่ไหน? "จริง? และมาสร้างความสมดุลกัน คุณรู้อะไรไหม หากพวกเขาอยู่บ้านพ่อแม่เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และไม่มี Xbox พวกเขาก็ยังสามารถทำได้ รางวัลคำใบ้ ผู้เล่นยังสามารถรับไอเทมจากการเล่นแคมเปญหรือทำภารกิจท้าทายประจำสัปดาห์ให้สำเร็จ มีรายงานว่าความท้าทายเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างตั้งแต่การทดสอบการบินของเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่น และ Hook กล่าวว่าความตั้งใจคือการเปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการทำจริงๆ