Intel Arc GPUs ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่จำเป็นมากด้วยการแก้ไขไดรเวอร์ที่เรียบง่าย

Intel Arc GPUs ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่จำเป็นมากด้วยการแก้ไขไดรเวอร์ที่เรียบง่าย

Una línea de código: eso es todo lo que se necesitó para lograr un aumento masivo en el rendimiento del trazado de rayos en las GPU Arc Alchemist de Intel, cortesía del ingeniero de controladores de gráficos de Intel, Lionel Landwerlin. Con las nuevas tarjetas gráficas de Intel tambaleándose un poco con problemas de rendimiento y problemas de inicio del controlador, es un espectáculo bienvenido.

Landwerlin describe el cambio como "como una mejora de 100x (no es broma)" en la descripción del texto de su solicitud de fusión para la nueva línea de código. Suena como una hipérbole, pero una búsqueda rápida de los detalles de la solicitud muestra de inmediato que no lo es.

No se preocupe; No nos complicaremos demasiado con esta explicación. La GPU DG2 "Alchemist" de Intel ha estado en desarrollo durante años, e Intel ha tenido como objetivo implementar capacidades de trazado de rayos Vulkan desde al menos 2020. Cuando se escribió originalmente este controlador, un pequeño descuido del ingeniero original hizo que la GPU aprovechara la memoria del sistema. . (la RAM montada en la placa base) en lugar de la memoria local (la VRAM integrada de la GPU).

Esto provocó un gran impacto en el rendimiento porque la GPU tenía que comunicarse con la memoria del sistema para procesar las directivas de trazado de rayos, lo que introdujo un nivel inaceptable de latencia de memoria. La solución, una sola línea de código que marca la memoria local para la asignación del proceso de trazado de rayos, significa que el rendimiento ahora está al nivel que debería haber estado todo el tiempo.

Análisis: Intel necesita todas las ventajas que pueda obtener en este momento

La serie de GPU Arc muy retrasada de Intel finalmente está apareciendo en la naturaleza, con las tarjetas A3 económicas disponibles ahora en mercados asiáticos seleccionados, mientras que las GPU A7 más potentes orientadas a juegos ya están siendo objeto de burlas para un lanzamiento global.

Sin embargo, Intel debería estar preocupado; Las primeras impresiones de Arc han sido mediocres, y la competencia seria está en camino en forma de Lovelace de Nvidia y las GPU RDNA 3 de AMD. Las tarjetas Arc de primera generación parecen rivalizar con las ofertas de generación actual de Team Green y Team Red, pero Intel necesita poner esas tarjetas a la venta rápidamente si quiere asegurar una participación de mercado significativa.

Esta corrección del controlador, combinada con las señales de que Intel puede haber errado por el lado de la precaución con el consumo de energía de las tarjetas Arc, lo que resultó en un menor rendimiento inicial del juego, indica que Intel aún podría seguir siendo competitivo con las mejores tarjetas del mercado. Todavía tenemos la esperanza de que la serie Arc se convierta en un serio competidor de GeForce y Radeon, pero solo el tiempo lo dirá. Pero bueno, al menos los criptomineros no los arrancarán.

De Phoronix (se abre en una nueva pestaña).