Los desarrolladores de Starfield quieren que los NPC y los compañeros se sientan como «personas reales»

Los desarrolladores de Starfield quieren que los NPC y los compañeros se sientan como «personas reales»

Se ha lanzado un nuevo vídeo para desarrolladores de Starfield y examina las ambiciones del equipo de desarrollo para múltiples elementos del juego, incluidas sus facciones, compañeros y NPC.

Titulado "Made For Wanderers", el vídeo detrás de escena de 5 minutos presenta una discusión entre el directivo del juego Todd Howard, el directivo de diseño Emil Pagliarulo, el diseñador primordial de misiones Will Shen y el artista primordial Istvan Pely, intercalando su discusión con un nuevo arte ideal. para el juego e inclusive un clip muy breve y auténticamente emocionante.

A lo largo del vídeo, el equipo aborda ideas de inmersión y libertad del jugador, con Emil Pagliarulo describiendo Starfield como "un planeta abierto gigante para que el jugador haga lo que desee" y también Istvan Pely citando la necesidad de "abrazar el caos".

Comienza con el próximo nivel de la mecánica general de RPG del juego, con Todd Howard diciendo que "es bueno que Starfield regrese y haga cosas que no hemos hecho. Los antecedentes, los rasgos, la definición de tu personaje, todas y cada una esas estadísticas". Howard afirma que cree que "la gente está ya lista para algo que haga muchas de las cosas que hacen los juegos de rol más viejos, algo que acostumbrábamos a hacer, para rehacerlos de una forma nueva".

Esto asimismo se extiende a los NPC y compañeros con los que el jugador interaccionará a lo largo del juego. Istvan Pely aborda el propósito de realismo del equipo y afirma que aunque Bethesda "siempre y en todo momento ha tolerado al jugador crear personajes verdaderamente interesantes y únicos", esta vez, han "claramente, con fuerza progresado". La tecnología se fundamenta en escanear modelos del planeta real, afín a la fotogrametría que efectuamos en nuestros paisajes. En cierta forma, aplicamos lo mismo a nuestros empleados.

Ese realismo es parte de la inmersión, y Pely añadió, "no se trata solo de de qué manera se ve tu jugador y todo eso, sino más bien que deseamos que las interactúes personales con todos los NPC, otros personajes del juego, sean tan sorprendentes como resulte posible". y para eso tienes que opinar que son personas reales, que eres una persona real y que estás interaccionando con personas reales.

Aparte de lo que los jugadores piensan de otros personajes, Howard afirma que "algo en lo que verdaderamente nos apoyamos en este juego fue lo que esos otros personajes sentían por ti".

Pely agrega: "Esa es seguramente mi parte preferida, como cuando estás explorando y tu pareja hace un comentario improvisado sobre algo que ves o bien algo que termina de ocurrir. Es tan idóneo para la inmersión. Es tan admisible , crees que es una persona real".

Es en el segmento que trata sobre los acompañantes donde vemos ese clip en movimiento real citado previamente. Muestra a un robot llamado VASCO saludando a los jugadores diciendo "Hola, Capitán. ¿De qué manera puedo ser de ayuda?".

VASCO

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

Sin embargo, interaccionar con los personajes implicará algo más que charlar con el jugador; el vídeo aborda un "minijuego de persuasión". Inspirándose en el viejo sistema Oblivion, este sistema de charla no es uno en el que "claramente algo bueno que decir", con suerte, se suma a la sensación de elección y también inmersión del jugador.

Además de los individuos, los jugadores interaccionarán con múltiples facciones a lo largo del juego y van a tener la opción de unirse a ellas. En el vídeo se mientan 4 facciones: la república espacial idealizada de las Colonias Unidas; el colectivo de “espacio occidental” Freestar; Industrias Ryujin; y la flota pirata Crimson. Aun dentro de estas facciones, el equipo resalta la elección del jugador, con Pagliarulo describiendo una ocasión de espionaje en Crimson Fleet.

"Lo bueno de Crimson Fleet es si eres una buena persona y deseas ser un buen jugador. ¿Y no deseas hacer el papel de villano? afirmó Pagliarulo. “Puedes ponerte del lado de los piratas, o bien puedes informar a tus superiores y ser ese tipo de policía espacial. De este modo que te deja ser una buena persona mientras que juegas con los malos.

La data de lanzamiento de Starfield aún está fijada para el once de noviembre de dos mil veintidos, que cada vez está más cerca. Cuando se lance Starfield, se va a poder jugar en computador y Xbox Series X, con un lanzamiento el primero de los días en Xbox Game Pass.

Análisis: Es un gota a gota

Esto marca el segundo episodio de la serie de vídeos "Into the Starfield" de Bethesda y nos da una idea auxiliar de lo que Bethesda pretende hacer con Starfield y de qué manera pretende conseguir esos objetivos.

A 8 meses de la data de lanzamiento programada del juego, hemos visto un montón de arte ideal intrigante, y con el flujo incesante de pequeños detalles, poquito a poco estamos comenzando a pintar una imagen del juego.

Con este pequeño adelanto de VASCO, semeja que el próximo gran paso va a ser más imágenes del juego. No obstante, aguardamos que pasen unos meses más ya antes de que lo tengamos. En un AMA en Reddit, Todd Howard resaltó anteriormente el verano como un instante clave para enseñar Starfield.

Recientemente hemos visto informes (a través de VGC) de que Microsoft y Xbox pueden estar considerando organizar un escaparate "estilo E3" en el mes de junio. Si eso es algo por lo que pasar, semeja posible que Starfield podría ser una de las estrellas del programa.

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