ในฐานะส่วนหนึ่งของสัปดาห์การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ปี 2019 ของ LaComparacion เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการคิดถึงเกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
แล้วอะไรที่ทำให้เกม "สำคัญ"? สำหรับหลาย ๆ คนมันเป็นข้อโต้แย้งที่เป็นส่วนตัวโดยสิ้นเชิงจากเกมที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อชีวิตการเล่นเกมของคุณ
อย่างไรก็ตามเกมบางเกมทำผลงานได้มากกว่าการเอาชนะใจแฟน ๆ - เป็นซอฟต์แวร์ที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมขึ้นและลง นับตั้งแต่เหตุการณ์สำคัญทางกราฟิกไปจนถึงการสร้างประเภทใหม่ทั้งหมดมันเป็นเกมที่มีการพัฒนาเกมพีซีในแต่ละรุ่น
นั่นเป็นเหตุผลที่เรารวบรวมสิบสิ่งที่ดีที่สุดโดยเน้นว่าเหตุใดพวกเขาจึงมีบทบาทสำคัญในวิวัฒนาการของเกมพีซี
อารยธรรมของ Sid Meier (1991)
เป็นไปไม่ได้ที่จะประเมินผลกระทบของอารยธรรมที่มีต่อเกมแนววางแผนการสร้างโลกและเกมพีซีโดยทั่วไปสูงเกินไป
นอกเหนือจาก SimCity และ Populus แล้วซอฟต์แวร์หลักของ MicroPose คือการสร้างและรักษาอาณาจักรจำนวนมากตลอดเวลาและสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบด้วยการควบคุมที่ไม่มีใครเทียบได้เพียงปลายนิ้วสัมผัส
MS-DOS เวอร์ชันดั้งเดิมดูล้าสมัยไปแล้ว แต่ได้รับการจัดทำใหม่และรีมาสเตอร์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังนั้นจึงห่างไกลจากการสูญหาย ในขณะที่ภาคต่อจะไปสู่การปรับแต่งระบบจำลองและกลไกของมัน แต่ต้นฉบับก็ยังคงเป็นแบบจำลองที่มีผลกระทบมากที่สุด
ดูม (1993)
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่พวกเขาล้วนมีผลกระทบจากการเปิดตัวของ id Software ในปี 1993
Shooters มีอยู่ก่อนที่พวกเขาจะมาถึง แต่ Doom ได้มาพร้อมกับหลักการมากมายที่เรายังคงเห็นในปัจจุบัน เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ระดับที่เปิดเต็มไปด้วยความลับ สภาพแวดล้อมแบบเปิดเชิงพื้นที่ เลือดและรังสีอัลตราไวโอเลตจำนวนมาก
เขาไม่ได้เขียนคู่มือ SPF ใหม่เขาเป็นผู้เขียนฉบับพิมพ์ครั้งแรก นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่มันถูกนำมาใช้ในทุกแพลตฟอร์มเท่าที่จะเป็นไปได้: แม้กระทั่งในปัจจุบันคลังแสงขนาดใหญ่ของอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของศัตรูนรกยังคงมีความเกี่ยวข้อง
คุณสามารถเห็น DNA ของ Doom ได้ในทุก ๆ เกมยิงที่ตามมาและคุณจะอยู่ในอีกหลายทศวรรษข้างหน้า
ปีศาจ (1996)
การสวมบทบาทมีหลายรูปแบบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ตัดสินใจที่จะกำจัดอิทธิพลจากหลายประเภทเช่นเดียวกับที่ Diablo ทำในปี 1996
การสร้างจากบนลงล่างของ Blizzard ได้นำขยะทั้งหมดออกและนำการดำเนินการมาสวมบทบาท
Diablo เป็นเรื่องของการต่อสู้และการต่อสู้อันรุ่งโรจน์นี้ มันขับไล่จุดสูงสุดของความยากที่ทำให้ประเภทนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของดันเจี้ยน
ภารกิจและระดับชั้นถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน (การเล่นเกมยังคงอยู่ในข่าวนับ แต่ 20 ปีที่แล้ว) ในขณะที่การแนะนำผู้เล่นหลายคนช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมทีมหรือต่อสู้เพื่อความรุ่งโรจน์ที่ยอดเยี่ยม
Tomb Raider (1996)
ในปีเดียวกับที่ Diablo กำลังเขียนกฎของเกมสวมบทบาทขึ้นใหม่สตูดิโอขนาดเล็กในสหราชอาณาจักรชื่อ Core Design ได้แนะนำโลกให้รู้จักกับเกม (และตัวละครหลัก) ที่ขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม 3 มิติไปสู่ยุคใหม่
ด้วยปืนพกคู่และขอบเหลี่ยมการผจญภัยครั้งแรกของ Lara Croft ในฐานะ Tomb Holder มีผลกระทบมากพอ ๆ กับการจู่โจมครั้งแรกของ Mario ในอวกาศ 3 มิติ
แพลตฟอร์มดังกล่าวไม่ได้ประกอบด้วยการกระโดดลอยตัวอีกต่อไป แต่ต้องการการผสมผสานระหว่างจังหวะเวลาและความแม่นยำอย่างรอบคอบ ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมนั้นลึกซึ้งซับซ้อนและมีหลายแง่มุม และการถ่ายทำ? มีเกมไม่กี่เกมที่ก้าวขึ้นไปพร้อมกับจินตนาการของ Tomb Raider หมาป่า? ไม่. แร็พเตอร์? เปล่า? ทีเร็กซ์? โอ้ไปต่อแล้ว
ครึ่งชีวิต (1998)
Doom เป็นเกมที่กำหนดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับชุมชนเกมพีซีที่ไม่สงสัยในช่วงต้นทศวรรษ 90 แต่ Half-Life กำลังจะปฏิวัติแนวคิดนี้ภายในสิ้นทศวรรษนี้
แม้ว่าคุณจะไม่รู้ว่าความนิยมนำไปสู่การสร้างแพลตฟอร์มการส่งมอบ Steam ที่ปฏิวัติวงการในที่สุด Half-Life ก็พิสูจน์แล้วว่ามือปืนอาจเป็นอะไรก็ได้นอกจากกระสุนเลือดและสิ่งชั่วร้าย
มันเป็น FPS ของคนคิดเกมที่ไม่กลัวที่จะใส่เรื่องราวไซไฟ dystopian เป็นอันดับแรก เขานิยมแนวคิดของการใช้ปริศนาสิ่งแวดล้อมและแนวเพลงที่ต่อกันอย่างพร้อมเพรียงในแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน
ประตูบัลเดอร์ (1998)
เกม RPG ที่ต่ำต้อยได้รับการฟื้นฟูมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและเกมที่ใช้ในรูปแบบของ Baldur's Gate ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด
ด้วยสตูดิโอ Bioware ของแคนาดาเป็นเกม RPG ตัวแรกที่ใช้อินฟินิตี้เอนจิ้นอันเป็นตำนานในปัจจุบันซึ่งทำให้เกมมีรูปแบบศิลปะ 2 มิติที่เป็นที่รู้จักในทันที (สไตล์ที่ได้รับความนิยมพอ ๆ กับ Obsidian ได้ออกแบบ Pillars of Eternity ปี 2015 ในรูปลักษณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบมากนี้)
ด้วยการตั้งค่า Forgotten Realms และกฎ Advanced Dungeons & Dragons จะต้องใช้เวลาจนกว่า Bioware จะเขียนกฎอีกครั้งด้วย Star Wars: The Knights of the Old Republic เพื่อให้ Baldur's Gate รู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องเล่น
ดิวส์ เอ็กซ์ (2000)
ผลที่ตามมาและทางเลือกของการปฏิวัติมนุษย์และการแบ่งแยกมนุษยชาติอาจดูไม่น่าทึ่งเท่านี้ในปัจจุบัน แต่ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษอิทธิพลที่เขามีในฐานะผู้เล่นในโลกที่เขาอาศัยอยู่ใน Deus Ex นั้นทั้งน่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจ
แน่นอนคุณสามารถวาดปืนและยิง NPC หรือหลีกเลี่ยงอันตรายได้หากคุณต้องการ แต่มันเป็นความลึกที่การกระทำเหล่านี้เล่นซึ่งส่งผลกระทบต่อประเทศของคุณมากที่สุด
จากอิสระในการสำรวจที่คุณได้รับเสนอไปยังตัวเลือกบทสนทนาที่พบได้เฉพาะในเกม RPG แบบดั้งเดิมการผสมเกสรข้ามเชิงกลนี้ทำให้ Deus Ex มีมุมมองที่ไม่เหมือนใครไม่กี่ชื่อที่ตรงกันตั้งแต่นั้นมา
ในขณะที่ Baldur's Gate หมกมุ่นอยู่กับกฎ D&D แบบคลาสสิก Bethesda กำลังทำงานกับเกม RPG แอ็คชั่นที่แตกต่างกันมาก แต่น่าสนใจไม่แพ้กัน
เมื่อเขามาถึงในปี 2002 มอร์โรวินด์ได้เปิดตัวซีรีส์นี้ในมิติที่สามและด้วยเครื่องยนต์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในการกำจัดของเขาซึ่งสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร
ด้วยพืช Dwemer ของพวกเขาที่ฝังอยู่ลึกลงไปในพื้นดินและสัตว์ที่มีเชื้อราของพวกมันก็ทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าแม้แต่ Oblivion หรือ Skyrim ก็ไม่สามารถแข่งขันกับ TESIII เพื่อความคิดสร้างสรรค์ของพวกมันได้ Morrowind เป็นโลกเสมือนจริงที่เป็นอิสระจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคที่มีอยู่ใน Daggerfall
เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์ (2004)
ในขณะที่มีการแก้ไขนับไม่ถ้วนนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2004 World of Warcraft ได้กำหนดสิ่งที่ MMO ที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ (ผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก) สามารถทำได้และควรจะเป็นอย่างไร
WoW สร้างขึ้นจากประเพณีที่เข้มข้นและลึกซึ้งของซีรีส์ Warcraft ทำให้ WoW พังทลายด้วยกลยุทธ์เรียลไทม์แบบดั้งเดิมของบรรพบุรุษและมุ่งเน้นไปที่โมเดลแอ็คชั่น RPG
ในการ์ตูนเรื่อง Azeroth World of Warcraft สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างพื้นที่ออนไลน์ที่ใช้ร่วมกันและประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดึงดูดผู้เล่นแต่ละคนทีละคน และแม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่พลังของผู้ติดตามอย่างที่เคยเป็น แต่สถานที่ของผู้เล่น MMO รายใหญ่ก็จะไม่มีวันจางหายไป
Minecraft (2009)
เช่นเดียวกับ The Elder Scrolls V: Skyrim และ Doom Minecraft กำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มที่ทันสมัยเกือบทั้งหมด แต่นั่นไม่ได้หยุดผลกระทบที่แท้จริงที่มีต่อเกมพีซี
ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในช่วงปลายยุค 2000 จนถึงนวัตกรรมล่าสุดในการอัปเดต Bedrock Edition ชุดสร้างสรรค์ของ Mojang เป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมรุ่นใหม่เริ่มคิดถึงบล็อก จากการทดสอบโหมดการอยู่รอดไปจนถึงความลึกที่ไม่มีการควบคุมของโหมดการออกแบบและอย่าลืมพื้นผิวและแพ็ค mod ที่สร้างโดยชุมชนที่น่าทึ่ง Minecraft กลายเป็นเกมที่น้อยกว่าปรากฏการณ์ที่เพิ่มมากขึ้นและเป็นปรากฏการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้จากการสร้างนักพัฒนา ของวันพรุ่งนี้.
นอกจากนี้ยังกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาลและเราจะมาดูประวัติของ Minecraft สำหรับ PC Gaming Week อย่างละเอียดยิ่งขึ้น
ยินดีต้อนรับสู่ LaComparacion 2019 Computer Gaming Week เราเฉลิมฉลองแพลตฟอร์มเกมที่ทรงพลังที่สุดในโลกด้วยบทความเชิงลึกบทสัมภาษณ์พิเศษและคู่มือการซื้อที่จำเป็นซึ่งนำเสนอเกมพีซีทั้งหมดที่คุณสามารถนำเสนอได้ ไปที่หน้า Computer Game Week 2019 เพื่อดูความครอบคลุมทั้งหมดของเราในที่เดียว