Final (*16*) 16 กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ PS5 ที่ใหญ่ที่สุด แต่จากข้อมูลของโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ มันน่าจะลง PS4 ด้วยเช่นกัน

Yoshida เพิ่งสัมภาษณ์เกี่ยวกับ Final (*16*) 16 โดย Famitsu สื่อญี่ปุ่น (เปิดในแท็บใหม่) หลังจากปล่อยตัวอย่างล่าสุดของ FF16 ระหว่าง Sony's State of Play เมื่อต้นเดือนนี้ แนะนำว่าตัวอย่างได้รับการตอบรับที่ดีกว่าที่คาดไว้ Famitsu ถามว่า Yoshida คิดอย่างไรเกี่ยวกับคำตอบที่ได้รับจากตัวอย่างแบบเปิดเผย FF16 ปี 2020 ซึ่ง Yoshida ได้ยืนยันว่าทีมงานได้ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป รุ่น PS4

เมื่อแปลผ่าน Google แปลภาษา เขายืนยันว่า "ในขณะนั้น ฉันกำลังพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ดังนั้นฉันจึงกลัวว่าจะไม่สามารถปรับปรุงคุณภาพได้ ฉันสามารถแสดงผลล่วงหน้าที่นั่นได้ครั้งเดียว แต่มันจะเสียเวลาในการพัฒนาอย่างมาก และฉันไม่ต้องการทำอย่างนั้น เป็นเพราะฉันต้องการสร้างตัวอย่างที่จะดึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ฉันสามารถเพลิดเพลินได้"

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้ยินว่า FF4 เวอร์ชัน PS16 ถูกลบออกไปแล้ว Square Enix ยังคงมีการวางจำหน่ายข้ามเจนหลายรุ่น รวมถึงการรีมาสเตอร์ Crisis Core ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ผู้จัดพิมพ์ในญี่ปุ่นกำลังค่อยๆ เคลื่อนไปสู่ยุคหน้า อย่างที่เป็นอยู่ มีเกมคอนโซล PS5 สุดพิเศษที่กำลังจะวางจำหน่าย รวมถึง Forspoken และ Final (*16*) 7 Rebirth

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

รอบชิงชนะเลิศ (*16*) 16 สัมผัสประสบการณ์ล้ำยุคอย่างแท้จริง

นี่ไม่ใช่บทสัมภาษณ์เดียวที่ Yoshida ให้ไว้ใน Final (*16*) 16 เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ FF16 กล่าวถึงความสามารถของ PS5 ใน PlayStation Blog (เปิดในแท็บใหม่) “ด้วยพลังของระบบ PlayStation 5 เท่านั้นที่เราสามารถทำให้ Final (*16*) 16 เป็นรถไฟเหาะตีลังกาได้” เขากล่าว ผู้ผลิตยังชื่นชมความสามารถด้านกราฟิกและ "ความเร็วในการโหลดที่เร็วมาก" ของคอนโซลล่าสุดของ Sony

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันสนใจจริงๆ คือความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกม "ใน Final (*16*) 16 คุณเปลี่ยนจากฉากเนื้อเรื่องไปสู่การต่อสู้แบบเรียลไทม์และกลับมาอีกครั้งโดยไม่ต้องโหลด ทำให้การเล่นเกมลื่นไหลอย่างรวดเร็ว" มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ยุคหน้าอย่างแท้จริง และฉันเกรงว่าถ้า Square Enix ไปพร้อมกับเวอร์ชั่นถัดไป มันจะถูกจำกัดอย่างร้ายแรง

โดยส่วนตัวแล้วดีใจที่ Square Enix ไม่ยึดติดกับแผน PS4 เหล่านั้นสำหรับ Final (*16*) 16 อย่าเข้าใจผมผิด ผมไม่ได้วิจารณ์แนวคิดเรื่อง cross-gen releases แต่ Sony เก่า คอนโซลอายุเก้าขวบ. . โบราณ. คุณไม่สามารถทำอะไรกับฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยได้มากนักก่อนที่จะจำกัดนักพัฒนาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ PS5 เปิดตัวเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว และด้วยปัญหาการขาดแคลนสินค้าที่เริ่มลดลง ในที่สุดก็ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป

แบ่งปันสิ่งนี้