ในการพัฒนาเกม crypto นักพัฒนาควรมองย้อนเวลากลับไป


ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์ Minecraft สามารถใช้ปลั๊กอินของบุคคลที่สามเพื่อสร้างเศรษฐกิจเสมือนแบบกระจายอำนาจ บังคับใช้สิทธิที่ดินและทรัพย์สินขั้นพื้นฐาน และสร้างโครงสร้างการกำกับดูแลภายใน ในเวลาเดียวกัน โลกเสมือนจริงเหล่านี้เติบโตไปพร้อมกับฐานผู้เล่น ทำให้พวกเขาสามารถค้นพบไอเท็ม พื้นที่ และกลยุทธ์ใหม่ๆ และนำพวกเขามาสู่ชุมชนโดยอิสระ ในบล็อคเชน นี่หมายความว่าสินทรัพย์สำหรับขายในการแลกเปลี่ยนหรือตลาดจะต้องถูกสร้างขึ้นหรือได้รับจากผู้เล่นเสมอ