Cuando se trata del vasto mundo abierto de Starfield, no debes temer el aislamiento en este vasto universo. De hecho, la soledad que puedes experimentar al cruzar de un mundo desolado a otro es exactamente el tono que buscaba el desarrollador de Bethesda.

En lugar de centrarse en el horror de los viajes espaciales para un solo jugador, Bethesda quiere enfatizar su magnificencia en Starfield. En una entrevista reciente con Lex Fridman (se abre en una nueva pestaña), el director del juego, Todd Howard, explicó cómo el equipo de Bethesda abrazó la «hermosa desolación» del enorme mundo abierto de Starfield.

Por lo que nos mostró el tráiler oficial del juego (se abre en una nueva pestaña), habrá «más de 100 sistemas» con «más de 1000 planetas» en Starfield. Esto significa que Intergalactic Explorer debería ser un 20 % más grande que Fallout 4 o Skyrim. Aunque suene increíble, ¿hay algún juego que sea demasiado grande? Teniendo en cuenta que Starfield está diseñado para ser un juego para un solo jugador, Millions of Planets parece un trabajo solitario para una persona.

borde final

(เครดิตรูปภาพ: Microsoft)

La soledad no fue el único problema que encontraron los desarrolladores al crear Starfield. Un universo tan vasto no es fácil de expandir; así que había que tomar una decisión. O «no puedes aterrizar en todos los planetas que ves» o el universo que estás explorando es un «espacio mundial pequeño y estrictamente controlado», explicó Howard durante la entrevista.

Se decidió que este último probablemente establecería «el tono equivocado», dijo Howard en la entrevista. En lugar de centrarse en las limitaciones, el equipo de desarrollo optó por buscar formas en las que «podemos decir que sí». La mejor manera de eludir las complicaciones de crear un mundo abierto grande, detallado y jugable era concentrarse en crearlo mosaico por mosaico. Al hacer que estos pequeños mosaicos de paisajes estén fuera de línea, el equipo de desarrollo pudo crear un mosaico de ecosistemas complejos que podrían entretejerse en el universo de Starfield.

Estos mosaicos resolvieron el primer problema de crear un universo que se viera y se sintiera como el real en Starfield, pero eso no quiere decir que fuera fácil a partir de ahí. Tener un vasto mundo abierto es una cosa; hacerlo atractivo para los jugadores es otra cuestión completamente diferente.

Según Howard, Bethesda necesitaba asegurarse de que aterrizar en cada planeta fuera una experiencia divertida, incluso si dicho planeta estaba vacío con solo la perspectiva de unos pocos recursos. En última instancia, la escala de un mundo abierto tan masivo es que obtendrás planetas que «pueden ser una experiencia solitaria» para el explorador. Pero Howard continuó señalando que también hay «una extraña belleza en ser la única persona en un planeta», y eso es precisamente en lo que debes concentrarte.

¿Ya visto?

Una nave espacial en Starfield atracada en un planeta rocoso

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

Esta no es la primera vez que vemos este tono en un juego de Bethesda. Si lo que buscas es una hermosa desolación, entonces te viene a la mente la serie Fallout. Toda la experiencia de caminar por un desierto en ruinas es increíblemente extraña pero también hermosa. Me encantaba deambular por las ciudades abandonadas de Fallout 4, sin saber lo que estaba a punto de encontrar y simplemente disfrutando del silencio sepulcral que rodeaba la ciudad en decadencia.

Así que no puedo esperar para explorar el vasto universo que Starfield ofrecerá cuando se lance a principios de 2023. Espero tener la misma sensación nuevamente.

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