การดาวน์โหลดและเกมของ YouTube เพิ่มในรายการบริการที่ จำกัด ที่เพิ่มมากขึ้น

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Con el número sin precedentes de personas que ahora trabajan desde casa o se aíslan de otras maneras debido a Covid-19, las compañías responsables de varios servicios en línea importantes han tenido que adaptarse a la creciente demanda. Netflix ya lo ha hecho al reducir la tasa de bits de su contenido de transmisión, y ahora Google, Sony y Microsoft se han unido al limitar el impacto que sus servicios de YouTube, PlayStation y Xbox tienen respectivamente en la congestión y el uso general. ancho de banda

YouTube Strangler

Para Google, la compañía establece su plataforma de video de YouTube predeterminada en la configuración de calidad de imagen de 480p a nivel mundial, solo unos días después de adoptar el cambio en Europa. Esto significa que cualquier persona que acceda a un video de YouTube en el futuro lo configurará automáticamente en la configuración de definición estándar (480p), pero puede configurarlo en una configuración más alta si lo desea. El cambio se implementará a nivel mundial en los próximos días. Por lo tanto, es posible que no esté disponible para todos los usuarios en este momento, pero debería durar al menos 30 días. Cabe señalar que este período bien puede extenderse a medida que evoluciona la situación. Si bien, en teoría, todos podrían simplemente volver a la resolución más alta disponible cada vez que miran un video, la razón es que muchos videos (como los que se ven en los teléfonos inteligentes, por ejemplo) solo requieren no hay transmisiones de alta resolución para aprovecharlas al máximo, y muchos usuarios no notarán la diferencia.

Sony และ บริษัท เกมอื่น ๆ

En cuanto a la participación de Sony en todo esto, un artículo en su blog de PlayStation dijo que la compañía limitará la velocidad a la que los jugadores pueden descargar juegos en Europa, pero asegura a la comunidad que los juegos en línea no se verán afectados. Específicamente, Sony dijo que los jugadores pueden experimentar "descargas de juegos un poco más lentas o demoradas, pero aún así disfrutarían de un juego robusto" para "resolver problemas de estabilidad de Internet". Como señaló el principal servicio de contenido estadounidense Akamai en una publicación de blog, "una actualización de software para un juego moderno genera un volumen de tráfico de aproximadamente 30,000 páginas web". Como tal, la compañía está chateando con los principales distribuidores de software en la industria de los videojuegos, incluidos Microsoft y Sony, para ver si pueden ayudar a controlar la congestión de Internet durante las horas pico. La declaración actual de Microsoft dice que la compañía "monitoreará activamente el rendimiento y las tendencias de uso para optimización del servicio ", pero actualmente no hay medidas establecidas. En este punto, no hay noticias oficiales de otras compañías que distribuyan software de juegos, como Nintendo, Valve o Epic Games, sobre la implementación de medidas, pero probablemente lo sabremos en el próximo días y semanas