การต่อสู้ของ Callisto Protocol จะเป็นการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลเท่าๆ กัน

การต่อสู้ของ Callisto Protocol จะเป็นการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลเท่าๆ กัน

เกมสยองขวัญไซไฟที่กำลังจะมาถึง The Callisto Protocol จะไม่เพียงแค่โหลดผู้เล่นด้วยปืนและกระสุน แต่ได้รับการเปิดเผยแล้ว ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิดแทน

ข่าวนี้มาจาก Ben Walker ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Callisto Protocol ซึ่งบอกกับ Game Informer (เปิดในแท็บใหม่) ในระหว่างการทบทวนการต่อสู้ของเกมในเชิงลึกว่าเขา "โน้มตัวไปสู่ด้านความอยู่รอดของสิ่งต่าง ๆ" และ "ทั้งเกม" น้ำเสียงของ “การต่อสู้” นั้นเป็นการต่อสู้แบบหนึ่ง ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่เขาเปิดเผยว่า “การต่อสู้เกือบครึ่งหนึ่งของเราเป็นแบบประชิดตัว”

แน่นอนว่าเกมนี้ไม่ได้ให้กระสุนแก่ผู้เล่นสำหรับการต่อสู้ระยะไกล แต่ Walker ตั้งข้อสังเกตว่าการกระจายที่สมดุล "หมายความว่าคุณต้องฉลาดในการใช้กระสุน ดังนั้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มการโจมตีระยะประชิดของเรา เมื่อทำคอมโบเสร็จแล้ว ให้กระแทกศัตรูกลับ ดังนั้นมันจะทำให้คุณมีโอกาสบล็อกอย่างรวดเร็วและยิงศัตรูได้อย่างหมดจด

ในการสนทนากับ Game Informer นั้น Walker ยังได้กล่าวถึงวิธีที่ทีม Striking Distance จะใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 อีกด้วย “เราพึ่งพากันและกันมาก” เขากล่าว “แม้จะน่าพึงพอใจเมื่อได้ยินและมองเห็น รู้สึกเหมือนว่ามันเพิ่มระดับพิเศษนั้น และคอนโทรลเลอร์นี้ก็ให้ความสามารถนั้นแก่เราอย่างแน่นอน ดังนั้นความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ และสิ่งต่างๆ เหล่านั้น เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อนำไปใช้และทำให้แน่ใจว่าเรา จริงๆ พวกเขาโดดเด่นบนเกมแพด

ในแง่ของความเฉพาะเจาะจง วอล์คเกอร์กล่าวว่า "เนื่องจากเราต่อสู้กัน เราจึงต้องการให้กระดูกแตก รู้สึกอย่างนั้นในคอนโทรลเลอร์ใช่ไหม จากนั้นเมื่อคุณสร้างการเชื่อมต่อนั้นจริงๆ คุณจะรู้สึกได้ถึงรอยแตกเล็กๆ น้อยๆ" ในคำสั่ง”

เราได้เห็น The Callisto Protocol ครั้งล่าสุดในช่วง Summer Game Fest เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา เมื่อมีการเปิดเผยตัวอย่างใหม่ของเกม มันเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองและน่าสยดสยองเป็นพิเศษ ดังนั้นความจริงที่ว่าการต่อสู้ของเกมไม่กลัวที่จะเข้าใกล้ธรรมชาติของระยะประชิดตัวจริงๆ จึงไม่น่าแปลกใจเลย

Callisto Protocol จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 สำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC

การเปรียบเทียบ Dead Space เหล่านี้

เนื่องจากมีการนำเสนอ The Callisto Protocol มากขึ้นในช่วงเดือนที่ผ่านมา เกมจึงถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Dead Space ซึ่งภาครีเมคมีกำหนดออกในเดือนมกราคมปีหน้า

นอกเหนือจากความคล้ายคลึงกันของบรรยากาศแล้ว Striking Distance Studios ผู้พัฒนา Callisto Protocol ยังมีเจ้าหน้าที่ทหารผ่านศึกจาก Dead Space อยู่ด้วย พวกเขารวมถึงหัวหน้าสตูดิโอ Glen Schofield ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอพัฒนา Dead Space Visceral Games ดังนั้นจึงต้องมีการเปรียบเทียบ

แต่ด้วยรายละเอียดการรบใหม่เหล่านี้ ทำให้เรามองเห็นจุดแตกต่างได้มากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PCGamesN(เปิดในแท็บใหม่) Chris Stone ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Striking Distance ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับแอนิเมชันใน Dead Space ได้กล่าวถึงการเปรียบเทียบดังกล่าว

Stone ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงาน "เติบโตและพัฒนาไปมากในฐานะผู้สร้างเกมและศิลปินในช่วงสิบหรือสิบห้าปีที่ผ่านมา และ Callisto Protocol ก็ได้สะท้อนให้เห็นสิ่งนั้น" เขากล่าวเสริมว่าเขาเชื่อว่าระบบการต่อสู้นั้นผสมผสานกันตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เช่นเดียวกับเรื่องราว และภาพของมันจะทำให้ The Callisto Protocol แตกต่างออกไป

“เราได้สร้างระบบการต่อสู้เชิงลึกที่ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดส่วนบุคคลและการยิงระยะไกลเข้ากับอาวุธแรงโน้มถ่วงที่เรียกว่า GRP ("Grip") ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสลับระหว่างอาวุธต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย" สโตนอธิบาย -

“กระสุนกำลังจะหมดเหรอ?” จับศัตรูแล้วนำพวกเขาเข้ามาใกล้เพื่อโจมตีอย่างรุนแรงด้วยกระบองสตัน โดนทำร้าย? โยนศัตรูข้ามห้องแล้วยิงขาเพื่อรับอากาศ และแน่นอน หากคุณเห็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม ให้จับศัตรูแล้วโยนพวกมันเพื่อสังหารทันที