การต่อสู้ของ Callisto Protocol จะเป็นการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลเท่าๆ กัน

การต่อสู้ของ Callisto Protocol จะเป็นการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลเท่าๆ กัน

เกมสยองขวัญไซไฟที่กำลังจะมาถึง The Callisto Protocol จะไม่เพียงแค่โหลดผู้เล่นด้วยปืนและกระสุน แต่ได้รับการเปิดเผยแล้ว ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิดแทน

Esta noticia proviene del director de diseño de The Callisto Protocol, Ben Walker, quien le dijo a Game Informer (se abre en una nueva pestaña) durante una revisión en profundidad del combate del juego que él "se inclina hacia el lado de la supervivencia de las cosas" y que "todo El tono de “la lucha” es una especie de lucha. Así que tiene sentido que revele que “casi la mitad de nuestras peleas son cuerpo a cuerpo”.

Eso no quiere decir que el juego no proporcione a los jugadores munición para el combate a distancia, por supuesto, pero Walker señala que la distribución equilibrada "significa que tienes que ser inteligente sobre cómo usas tus balas. Entonces, para ese fin, agregamos nuestro cuerpo a cuerpo combos, cuando terminan, hacen retroceder al enemigo, por lo que te da la oportunidad de bloquear muy rápido y obtener un buen tiro limpio sobre un enemigo.

En su conversación con Game Informer, Walker también se refirió a cómo el equipo de Striking Distance utilizará el controlador DualSense de la PS5. “Nos apoyamos mucho en todo eso”, dijo. "A pesar de lo satisfactorio que es escuchar y ver, sentir que simplemente agrega ese nivel adicional y este controlador definitivamente nos brinda esa capacidad, por lo que todos esos pequeños matices y esas cosas, estamos trabajando arduamente para implementar y asegurarnos de que ' realmente se destacan en el gamepad.'

En términos de detalles, Walker dice que "ya que tenemos la pelea, queremos que los huesos se rompan. Sintiendo eso en el controlador, ¿no? Entonces, cuando realmente hagas esa conexión, tendrás esa pequeña sensación de una grieta". en el mando".

เราได้เห็น The Callisto Protocol ครั้งล่าสุดในช่วง Summer Game Fest เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา เมื่อมีการเปิดเผยตัวอย่างใหม่ของเกม มันเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองและน่าสยดสยองเป็นพิเศษ ดังนั้นความจริงที่ว่าการต่อสู้ของเกมไม่กลัวที่จะเข้าใกล้ธรรมชาติของระยะประชิดตัวจริงๆ จึงไม่น่าแปลกใจเลย

Callisto Protocol จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 สำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC

การเปรียบเทียบ Dead Space เหล่านี้

เนื่องจากมีการนำเสนอ The Callisto Protocol มากขึ้นในช่วงเดือนที่ผ่านมา เกมจึงถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Dead Space ซึ่งภาครีเมคมีกำหนดออกในเดือนมกราคมปีหน้า

นอกเหนือจากความคล้ายคลึงกันของบรรยากาศแล้ว Striking Distance Studios ผู้พัฒนา Callisto Protocol ยังมีเจ้าหน้าที่ทหารผ่านศึกจาก Dead Space อยู่ด้วย พวกเขารวมถึงหัวหน้าสตูดิโอ Glen Schofield ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอพัฒนา Dead Space Visceral Games ดังนั้นจึงต้องมีการเปรียบเทียบ

แต่ด้วยรายละเอียดการรบใหม่เหล่านี้ ทำให้เรามองเห็นจุดแตกต่างได้มากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PCGamesN(เปิดในแท็บใหม่) Chris Stone ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Striking Distance ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับแอนิเมชันใน Dead Space ได้กล่าวถึงการเปรียบเทียบดังกล่าว

Stone señaló que el equipo "ha crecido y evolucionado mucho como creadores de juegos y artistas en los últimos diez o quince años y el Protocolo Callisto lo refleja", y agregó que cree que el sistema de combate se mezcló discutido anteriormente, así como la historia. y sus visuales, diferenciarán a The Callisto Protocol.

"Hemos creado un sistema de combate en profundidad que combina la acción personal cuerpo a cuerpo a corta distancia y el tiroteo de largo alcance con un arma de gravedad llamada GRP ("Grip") que permite a los jugadores cambiar fácilmente de arma a otra", explicó Stone. .

"¿Te estás quedando sin municiones?" Agarra a un enemigo y acércalo para darle un golpe devastador con el bastón aturdidor. ¿Ser asaltado? Lanza a un enemigo al otro lado de la habitación y dispara a sus piernas para respirar un poco. Y, por supuesto, si ves un peligro ambiental, agarra al enemigo y arrójalo para matarlo instantáneamente.