การต่อสู้ในอวกาศของ Starfield ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้อันเป็นที่รัก

การต่อสู้ในอวกาศของ Starfield ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้อันเป็นที่รัก

Starfield RPG แนวไซไฟที่กำลังจะมีขึ้นของ Bethesda ได้รับแรงบันดาลใจจาก FTL จำลองยานอวกาศอินดี้อันเป็นที่รัก และฟุตเทจในเกมทำให้เราเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่ามันเล่นอย่างไร

แรงบันดาลใจจากเกมอินดี้ การต่อสู้ในอวกาศของ Starfield จะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเส้นทางพลังงานไปยังระบบย่อยต่างๆ ของเรือคุณระหว่างการบิน Todd Howard ผู้กำกับเกมบอกกับ IGN เมื่อต้นเดือนมิถุนายนว่า เขาจะถ่ายโอนพลังระหว่างโมดูลต่างๆ บนเรือของเขา เพื่อให้อาวุธและระบบของเขาทำงานต่อไป

“คุณมีระบบพลังงานที่หลากหลาย” ฮาวเวิร์ดกล่าว FTL เล็กน้อยในแง่ของการใส่พลังให้กับระบบอาวุธสามระบบที่แตกต่างกัน จากนั้นเครื่องยนต์และโล่ของคุณ และ Grav Drive คือสิ่งที่ช่วยให้คุณกระโดดเข้าและออกจากสถานการณ์บางอย่างที่คุณต้องใส่พลังบางส่วนให้เป็นพลังงาน .

ตามที่เห็นใน Reddit (เปิดในแท็บใหม่) ตัวอย่างการเล่นเกมล่าสุดของ Starfield ที่แสดงในช่วง Summer Game Fest ของ Xbox และ Bethesda Showcase นั้นแสดงให้เห็นว่าการเล่นพาวเวอร์นี้ทำงานอย่างไรในเกม หน้าจอจะแสดงสิ่งที่ดูเหมือนโมดูลเรือรบหลายโมดูล แต่ละโมดูลมีไฟแสดงสถานะการทำงาน

การแสดงพลังของเรือในสตาร์ฟิลด์

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks)

บายพาสคอมเพรสเซอร์

กำลังเครื่องยนต์ เกราะ และตัวขับเคลื่อนแรงโน้มถ่วงจะแสดงพร้อมกับโมดูลอื่นๆ อีกสามโมดูล: LAS, BAL และ MSL สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเลเซอร์ ขีปนาวุธ และขีปนาวุธ ดูเหมือนว่าจะถ่ายโอนพลังงานระหว่างกันโดยใช้ D-pad และมีพื้นที่สำหรับเพิ่มเอาต์พุตให้สูงสุดไปยังโมดูลหรือกำลังปั๊มไปยังพวกมันในยูนิตแบบแยก

กลไกการจัดการพลังงานกลายเป็นเรื่องธรรมดาในการจำลองอวกาศ Elite: Dangerous มีระบบควบคุมที่คล้ายกันซึ่งช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของเอาต์พุตกำลังของโมดูลเรือรบเฉพาะ กระจายไปตามส่วนประกอบที่เสียหายและไฟฟ้าขัดข้อง เรายังไม่ได้ดูว่า Starfield จะรวมระบบตอบสนองดังกล่าวหรือไม่

การจัดการพลังงานไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Starfield จะมีเหมือนกันกับ FTL คุณยังสามารถขึ้นเรือศัตรูได้ แม้ว่ากระบวนการนี้จะเป็นการปฏิบัติจริงมากกว่าการต่อสู้อัตโนมัติของเกมอินดี้

“คุณสามารถเทียบท่ากับเรือลำอื่น คุณสามารถปิดการใช้งานมัน และลงเรือได้” ฮาวเวิร์ดกล่าว “จริงๆ แล้ว มีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้น คุณสามารถขโมยเรือได้ มีบทสนทนาในอวกาศ มีสถานีดวงดาวที่คุณเยี่ยมชมได้ มีการลักลอบขนของทุกสิ่งที่เราต้องการ”

ในการสัมภาษณ์ที่อื่น Howard กล่าวว่าการต่อสู้ในอวกาศของ Starfield ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้หุ่นยนต์ MechWarrior เช่นกัน เขากล่าวว่าทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากการก้าวที่ช้าลงของเกมนี้เมื่อต้องออกแบบระบบพลังงานและความสามารถในการจัดแนวช็อตได้อย่างแม่นยำ แทนที่จะได้รับแรงบันดาลใจจาก "นักสู้ประสาท"

การกล่าวถึงแรงโน้มถ่วงของโฮเวิร์ดก็น่าสนใจเช่นกัน เรารู้อยู่แล้วว่า Starfield จะรวมการเดินทางที่เร็วกว่าแสงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่แนวคิดในการเพิ่มแรงขับเคลื่อนของเรือรบของคุณแนะนำว่า คุณจะสามารถเปิดตัวตัวเองในไฮเปอร์สเปซได้ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถแล่นด้วยความเร็วแสงได้ทุกเมื่อที่ต้องการ