Splinter Cell remake ต้องการการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อโผล่ออกมาจากเงามืด

Splinter Cell remake ต้องการการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อโผล่ออกมาจากเงามืด

สปอยเลอร์สำหรับบัญชีดำ Splinter Cell ที่จะเกิดขึ้น

ข่าวที่ Ubisoft กำลังสร้าง Splinter Cell ดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ แทนที่จะเล่าต่อหลังจากภาคล่าสุด (Blacklist) ถือเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังสำหรับฉัน มันเหมือนกับรอ 10 ปีสำหรับตอนต่อไปของ A Song of Ice and Fire เพียงเพื่อจะพบว่า George RR Martin กำลังเขียนบทแรกขึ้นใหม่ (อันที่จริงเขาจะไม่ปล่อยให้มันผ่านไป)

ในบัญชีดำปี 2013 เราให้ตัวเอก แซม ฟิชเชอร์ เตรียมสัมภาษณ์มาจิด ซาดิก อดีตสายลับ MI6 ที่ผันตัวเป็นหัวหน้าฝ่ายวิศวกร มันเป็นฉากหลังเครดิต ซึ่งโดยทั่วไปบอกเป็นนัยว่า ฮีโร่ของเรากำลังกลับมา แต่แปดปีต่อมา เรื่องราวของแซม ฟิชเชอร์ ยังคงอยู่ ในความคิดของฉัน ยังไม่เสร็จ

อย่างไรก็ตาม มีความหวังริบหรี่ตลอดหลายปีที่ผ่านมาว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อไป ในเดือนพฤษภาคม ปี 2019 Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft ได้เปิดตัวเกมใหม่ที่เปลี่ยนพื้นหลังโซเชียลมีเดียเป็นรูปภาพของ Splinter Cell ซึ่งบ่งบอกว่าในที่สุดรายการหลักใหม่ก็ได้เข้ามาอยู่ในผลงานแล้ว น่าหงุดหงิดที่ไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้น และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราจะย้อนกลับไปในแว่นตาของ Fisher's ได้ก็คือการปรากฏตัวของเขาในฐานะตัวละครที่เล่นได้ใน Tom Clancy's Ghost Recon และ Rainbox Six Siege เกี่ยวกับเกม Splinter Cell VR ที่กำลังจะมาถึง) แม้ว่าแขกรับเชิญเหล่านี้จะไม่ใช่เกมใหม่ที่ฉันหวังไว้อย่างแน่นอน แต่พวกเขาได้แนะนำว่าการฟื้นฟู Splinter Cell กำลังเกิดขึ้น ซึ่งหวังว่าจะจบลงด้วยรายการใหม่ในซีรีส์หลัก

แต่ดูเหมือนว่าความฝันจะยังอีกยาวไกล ตามที่ Ubisoft ประกาศในเดือนธันวาคม 2021 ว่ากำลังสร้าง Splinter Cell ใหม่จริง ๆ แต่แทนที่จะเป็นรายการหลักใหม่ เวอร์ชันดั้งเดิมของเวอร์ชันใหม่อยู่ในระหว่างการพัฒนา

ตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าเกม Splinter Cell หลักจะไม่เกี่ยวข้องโดยสิ้นเชิง แต่การทำซ้ำแบบคลาสสิก แทนที่จะนำ Sam Fisher เข้าสู่ยุคใหม่ด้วยเกมใหม่ทั้งหมด อาจจะไม่ทำให้ซีรีส์แตกออกไป .shade ให้มากที่สุดเท่าที่ควร เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง

นิยามใหม่ของการลักลอบ

Splinter Cell Sam Fisher กำลังโรยตัวลงมาที่อาคาร

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

Splinter Cell ถือเป็นคู่แข่งกับ Metal Gear Solid 2 โดยได้เปลี่ยนเกมแนวลักลอบอย่างที่เรารู้จักเมื่อเปิดตัวในปี 2002 โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ของปี 2004 เกม Splinter Cell ดั้งเดิมมีรูปแบบการแทรกซึมที่ทันสมัยของโลก มันคือ (แว่นสายตาตอนกลางคืน ปืนพร้อมเครื่องเก็บเสียง) และเรื่องราวที่เน้นไปที่การป้องกันสงครามโลกครั้งที่สามอย่างเห็นได้ชัด

นักวิจารณ์ในสมัยนั้นยกย่องวิวัฒนาการจากเกมแนวแอ็กชันชิงทรัพย์ ตัวอย่างเช่น แสงและเงาเป็นจุดสนใจของเกม แซม (ซึ่งตอนนี้สวมแว่นตาสำหรับมองกลางคืนที่เป็นสัญลักษณ์ของเขา) กำลังฉายแสงเพื่อบดบังตรอก เนื่องจากการมองเห็นของ AI ได้รับผลกระทบในความมืด ฟังดูง่าย แต่มันไม่เคยทำมาก่อน - เราสามารถยิงไฟใน Metal Gear Solid 2 ได้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นของศัตรูจริงๆ ใน Splinter Cell ผู้คุมจะสังเกตเห็นแสงที่หักและทำการตรวจสอบ เราจึงต้องชั่งน้ำหนักความเสี่ยงนั้นในยุทธวิธีของเรา มันกำหนดรูปแบบการเล่นที่ซ่อนเร้นใหม่และแสดงให้เห็นว่าการเล่นด้วยแสงและเงาสามารถปรับปรุงเกมได้อย่างมาก

เราสามารถเห็นอิทธิพลของการพัฒนานี้ในเกมชิงทรัพย์ที่สำคัญที่เกิดขึ้นทันทีหลังจาก Splinter Cell; ตั้งแต่พื้นที่ปลอดภัยในเงามืดใน Manhunt ไปจนถึงลายพรางสีเข้มและสีใบหน้าใน Metal Gear Solid 3

ทุกวันนี้ การลักลอบมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ตั้งแต่ The Last of Us ไปจนถึง Hitman, Assassin's Creed และ Untitled Goose Game เป็นการยากที่จะหาเกมแอคชั่นที่ไม่มีกลไกการลักลอบบางรูปแบบ แม้แต่มือระเบิด Nathan Drake ก็โน้มตัวไปทางการเบรกที่คอมากขึ้นใน Uncharted 4 อย่างไรก็ตาม ในปี 2002 มันเป็นเกมใหม่และน่าตื่นเต้น และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของ Splinter Cell เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงการลักลอบเชิงเส้นในปี 2020 ที่มีผลกระทบเช่นเดียวกัน เพื่อสร้างสรรค์ภูมิประเทศประเภทนี้ด้วยการสร้างใหม่ Ubisoft จำเป็นต้องพิจารณาเกมที่มีอยู่ โดยเฉพาะ Metal Gear Solid 5 และเพิ่มส่วนผสมใหม่ ตัวอย่างเช่น การละเมิดลิขสิทธิ์ (ส่วนใหญ่ในเกมแรกๆ) อาจแพร่กระจายไปอย่างกว้างขวางด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่

สร้างคลาสสิกขึ้นมาใหม่

บัญชีดำ Splinter Cell

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

เมื่อบางสิ่งถูกสร้างใหม่ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์หรือเกม แนวคิดก็คือการสร้างแนวคิดเก่าขึ้นมาใหม่โดยใช้วิธีการใหม่กว่า อาจเป็นเพราะต้นฉบับยังไม่ถึงศักยภาพ โดยรวมแล้ว ฉันเกลียดการเหยียดหยาม มันเป็นเพราะต้นฉบับนั้นสมบูรณ์แบบและคุณสามารถสร้างรายได้ด้วยการทำซ้ำคลาสสิก งานศิลปะคลาสสิกทำให้เรานึกถึงเมื่อเราได้สัมผัสมันครั้งแรก และความคิดถึงมีบทบาทสำคัญในวัฒนธรรมของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งวัฒนธรรมวิดีโอเกม แต่การได้ความคิดถึงกลับมาอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก

"ข้อจำกัดของ Splinter Cell ดั้งเดิม - การกำหนดเป้าหมายที่ไม่เท่ากัน การลอบโจมตีที่ไม่เสถียรและไม่น่าเชื่อถือ - คือสิ่งที่ทำให้มันท้าทาย ระบบเก่าๆ ที่ดูเทอะทะเหล่านี้มีเสน่ห์และหวนคิดถึงอดีตมากมาย แม้ว่าบางครั้งจะหงุดหงิดก็ตาม "

เมื่อการรีเมคใช้ไม่ได้ผล อาจทำให้ความทรงจำของคลาสสิกเสื่อมเสีย ตัวอย่างเช่น การสร้างใหม่ของ Metal Gear Solid, The Twin Snakes บน GameCube ได้ทำลายกลไกของเกมดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง ใน Metal Gear Solid รุ่นดั้งเดิม เราไม่สามารถเล็งปืนคนแรกของเราหรือคว้าหิ้งได้ การให้ความสามารถเหล่านั้นแก่เราในการรีเมค (โดยใช้เอ็นจิ้น Metal Gear Solid 2) ทำให้เราสามารถยึดเกตเวย์ไว้เพื่อซ่อนตัวจากศัตรูที่หายากอยู่แล้ว และยิงบอสเข้าที่หัวเพื่อกำจัดพวกมันในเวลาไม่นาน แต่มันง่ายเกินไป ข้อจำกัดของ PlayStation ดั้งเดิมทำให้ Metal Gear Solid ยากและสนุก - การลบข้อจำกัดเหล่านั้นทำให้สูตรเจือจางลงแทนที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้น

Splinter Cell มีอะไรที่เหมือนกันกับ Metal Gear Solid มากและทำให้เกิดความกังวล เครื่องยนต์สมัยใหม่เสี่ยงต่อการรีทัชเสน่ห์ของเครื่องยนต์ดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ใน Splinter Cell ฉันมักจะสงสัยว่าควรโจมตีครั้งเดียวหรือสองครั้งหรือไม่ ยากที่จะบอกได้ว่าแซมอยู่ใกล้พื้นที่ปะทะเฉพาะจุดใดมากที่สุด: โจมตีสองครั้งสำหรับการโจมตีด้านหน้า และหนึ่งครั้งสำหรับการโจมตีด้านหลัง "ปัญหา" นี้จะได้รับการแก้ไขในการรีเมคซึ่งเป็นเรื่องตลก ข้อจำกัดของ Splinter Cell ดั้งเดิม (การเล็งที่ไม่เท่ากัน การโจมตีแบบลอบเร้นที่ไม่เสถียรและไม่น่าเชื่อถือ) คือสิ่งที่ทำให้เกิดความท้าทาย กลไกเก่าๆ ที่ดูเทอะทะเหล่านี้มีเสน่ห์และหวนนึกถึงอดีตมากมาย แม้ว่าบางครั้งจะหงุดหงิดก็ตาม

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการพักผ่อนใช้งานไม่ได้ Final Fantasy 7 ฉบับรีเมคของปีที่แล้วไม่มีอะไรเหมือนต้นฉบับ แต่เป็นการแสดงความเคารพ แทนที่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยการต่อสู้แบบสด และขยายบทเล็ก ๆ ของชื่อดั้งเดิมให้กลายเป็นเกมตัวเต็ม มันเป็นภาพใหม่ทั้งหมด แสดงให้เห็น Midgar อย่างที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน และ (SPOILER ALERT) มันเป็นภาคต่อในทางเทคนิค

เราทราบดีว่าการรีเมค Splinter Cell จะถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด ดังนั้นฉันขออธิษฐานว่า Ubisoft จะได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Final Fantasy 7 Remake ของ Square Enix ที่สร้างใหม่ แทนที่จะเป็นโคลนแฟนซีอย่างไตรภาค Crash Bandicoot N. Sane เราสามารถมองปี 2004 ผ่านสายตาของ Sam Fisher ด้วยมิติใหม่ การรีเมคของเกมคลาสสิกนี้สามารถเห็น Ubisoft ได้เพิ่มขนาดแผนที่สามเท่า อาวุธใหม่ (อาจขั้นสูงกว่า) และจุดพล็อตที่น่าประหลาดใจ ทั้งหมดนี้ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ล่าสุดเพื่อสร้างประสบการณ์ ยุคใหม่ (เหมือนเดิม) แน่นอนว่านั่นอาจไม่ใช่สำหรับแฟนๆ ทุกคน แต่มันจะช่วยให้ Splinter Cell รู้สึกสดชื่นในอีก 20 ปีต่อมา

แฟนๆรออะไรกันอยู่?

ทฤษฎีความโกลาหลของเซลลูล่าร์ที่แตกสลาย

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

แม้ว่าการรีเมคของ Splinter Cell จะไม่ใช่การประกาศที่ฉันคาดหวังไว้ แต่การดูความคิดเห็นอย่างรวดเร็วบน YouTube และ Twitter แสดงให้ฉันเห็นว่าแฟน ๆ ของ Sam Fisher ตื่นเต้นแค่ไหน มีข่าวลือเกี่ยวกับการใช้เอนจิ้น Snowdrop ซึ่งใช้ในการพัฒนา Avatar: Frontiers of Pandora โดยแฟน ๆ บางคนคาดหวังว่า Pandora Tomorrow และ Chaos Theory จะได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกัน

ฉันเป็นใคร ละเลยความสุขของผู้อื่น? นอกจากนี้ อาจยังมีภาคต่อของ Blacklist อยู่ในผลงาน? ทางเข้าหลักของ Splinter Cell ในโลกเปิดที่สานต่อตำนานเล่าขาน? ฉันจะไม่กลั้นหายใจ แต่สำหรับตอนนี้ ฉันจะขอบคุณที่การประกาศนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ VR และจะปัดฝุ่น PS2 ของฉันออกไป