การเฉลิมฉลองสิ้นสุดลงสำหรับ Houseparty เมื่อ Epic Games ประกาศการปิดตัวลง

การเฉลิมฉลองสิ้นสุดลงสำหรับ Houseparty เมื่อ Epic Games ประกาศการปิดตัวลง ¿Recuerdas Houseparty? La aplicación social que le dejaba jugar con amigos en una sala de vídeo chat ganó popularidad prácticamente de un día para otro a lo largo del auge de la pandemia Covid-diecinueve como una forma a fin de que las personas se sostuvieran en contacto, lo que motivó al fabricante de Fortnite Epic Games a adquirir la aplicación. por € treinta y cinco millones. en dos mil diecinueve. Resulta que esta inversión puede haber sido de corta duración, en tanto que un representante de Epic Games notificó a TechCrunch que planeaban cerrar la aplicación en el mes de octubre del actual año, incluida su función "Modo Fortnite". La aplicación se suprimirá de las tiendas de aplicaciones con efecto inmediato, si bien Epic ha dicho que las personas que han descargado Houseparty pueden proseguir empleándola hasta el final del servicio. Epic asimismo apuntó que absolutamente nadie en el equipo de Houseparty va a perder su trabajo, diciendo que van a ser asignados a otros equipos para desarrollar interactúes sociales en la familia de productos de Epic Games.

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Houseparty se transformó velozmente en una aplicación de chat preferida entre las personas que se quedaban en el interior a lo largo del auge de la pandemia, con un promedio de más de dos millones de descargas a la semana en el tercer mes del año de dos mil veinte, y encaró lo que se atribuyó a una campaña de difamación dirigida en exactamente el mismo mes, lo que llevó a Epic Games a ofrecer un Recompensa de € 1 millón a cualquiera que pueda suministrar pruebas de boicot. Epic Games afirmó en ese instante que la aplicación era segura y jamás se había visto comprometida, y afirmó que no había patentiza de que la aplicación interfiriese o bien piratease otras aplicaciones ya instaladas en el teléfono. Eso no impidió que las llamadas para desinstalar la aplicación se volviesen virales en las redes sociales una vez que múltiples usuarios tuitearon que la instalación de la aplicación Houseparty les impedía acceder a otras aplicaciones como Spotify y Snapchat. No está claro si esta campaña de difamación está relacionada directamente con el cierre de la aplicación, y Epic no ha ofrecido más información sobre su resolución que no sea aseverar que el equipo de Houseparty ya no podía entregarle a la aplicación la atención que precisaba, pese a tener soporte de transmisión en vivo. integrado en la aplicación hace menos de 6 meses.

Análisis: La pandemia acabó ... una especie de

Un gráfico que muestra la disminución de las descargas de la aplicación Houseparty

(Crédito de la imagen: Apptopia) Conforme los datos de Apptopia, Houseparty ha ido reduciendo continuamente desde el instante en que alcanzó el pico de descargas en mayo de dos mil veinte, seguramente debido a una combinación de otras aplicaciones como Clubhouse, Zoom y Fb Messenger Rooms ganando terreno. Mas asimismo probablemente las personas estén más prestas a salir y socializar en persona con familiares o bien amigos en comparación con múltiples bloqueos globales del año pasado. Si miramos las tasas de casos de Covid-diecinueve es muy evidente que todavía no lo tenemos claro, mas la demanda de aplicaciones como Zoom se está desvaneciendo y esta caída se atribuye a la carencia de demanda en un planeta blog post-pandémico. Conforme retornan los acontecimientos físicos, la gente quiere regresar a la "normalidad" tras prácticamente un par de años de vivir en una sociedad socialmente distante. La carencia de demanda de un servicio acostumbra a ser la razón por la cual se cerraría. se está edificando el metaverso. Fortnite ha albergado acontecimientos en vivo como conciertos de artistas populares como Marshmello, Ariana Grande y Travis Scott, algo que muestra su evolución alén de un simple juego y más de una experiencia interactiva online. La desaparición de Houseparty no es sorprendente, mas merece la pena observar la cartera de experiencias de Fortnite para los desarrollos futuros del equipo en otros proyectos de Epic.