การแข่งขัน Esports เผชิญกับภัยคุกคามครั้งใหญ่จากการโจมตีทางไซเบอร์

การแข่งขัน Esports เผชิญกับภัยคุกคามครั้งใหญ่จากการโจมตีทางไซเบอร์

ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยเตือนว่าอุตสาหกรรมกีฬาทั่วโลกเผชิญกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นจากแฮกเกอร์เนื่องจากความนิยมเติบโตขึ้นทั่วโลก

การศึกษาใหม่จาก Trend Micro ได้เตือนว่าในขณะที่กีฬามีกำไรมากขึ้นอาชญากรไซเบอร์ก็พยายามกำหนดเป้าหมายนักเล่นเกมมืออาชีพและมือสมัครเล่นและส่งผลกระทบต่อเกมด้วยกันเอง

Esports เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ การแข่งขันได้ดึงดูดแฟน ๆ หลายพันคนในสนามกีฬาที่ขายหมดทั่วโลก

ภัยคุกคามจากการพนัน

Trend Micro พบว่าอาชญากรมีเป้าหมายที่ esport มาหลายปีแล้ว แต่ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นจำนวนการโจมตีก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

บริษัท พบว่าเซิร์ฟเวอร์ที่ บริษัท ต่างๆใช้เพื่อโฮสต์สินทรัพย์เกมที่มีค่าเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับแฮกเกอร์ในการใช้ประโยชน์ Trend Micro พบว่า ณ วันที่ 25 กรกฎาคม 2019 มีเนื้อหาเกมที่เปิดเผย 219,981 รายการที่ตรวจพบได้ง่ายโดยการค้นหา Shodan

นักเล่นเกมก็ตกอยู่ในความเสี่ยงเช่นกันโดยอาชญากรเปิดตัวการโจมตีของแรนซัมแวร์เพื่อบล็อกผู้เล่นอันดับต้น ๆ จากบัญชีของพวกเขาเว้นแต่จะมีการจ่ายค่าไถ่ (รวมถึงผู้เล่นบางคนที่ใช้ Bitcoin ถึง 1,000 ยูโร) และโปรแกรมฟิชชิ่งที่เป็นอันตรายที่ใช้งานเพื่อขโมยรายละเอียดบัญชีตลอดจนข้อมูลทางการเงิน .

Trend Micro ยังเตือนด้วยว่าการแข่งขันอาจตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี DDoS หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อขัดขวางการเล่นให้มากที่สุดและทำลายชื่อเสียงของบาง บริษัท

ทั้งหมดนี้อาจเกี่ยวข้องกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมหาเงินที่ผิดกฎหมายใน eSports เนื่องจากแฮกเกอร์สามารถส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขันเพื่อชิงเงินก้อนโตสำหรับ บริษัท อาชญากรรม

"ถ้าเรารู้สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับนักแสดงที่มุ่งร้ายนั่นก็คือพวกเขาติดตามเงิน" Trend Micro ได้ค้นพบแล้วว่ากลุ่มประเทศต่างๆกำลังใช้ประโยชน์จากการละเมิดความปลอดภัยเพื่อกำหนดเป้าหมายไปที่อุตสาหกรรมเกมเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินและเราหวังว่าพวกเขาจะทำได้ "Jon Clay ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารภัยคุกคามระดับโลกของ Trend Micro กล่าว

"ในขณะที่ eSports กลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์จึงเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่แฮกเกอร์จะมุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า" เราคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมนี้จะประสบกับการโจมตีประเภทเดียวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่มีขนาดใหญ่กว่ามากโดยนักเล่นเกมได้รับแรงจูงใจจากการพิจารณาทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาด้วยเหตุผลทางการเงิน และภูมิรัฐศาสตร์ "