กิลด์ปฏิสัมพันธ์ใหม่ของ World of Warcraft กำลังจะมาเร็วกว่าที่คุณคิด


แพตช์ใหญ่ถัดไปของ World of Warcraft มีวันวางจำหน่ายและเร็วกว่าที่คาดไว้

World of Warcraft Patch 10.1, Embers of Neltharion จะเข้าสู่ฮาร์ดไดรฟ์ของเราในวันที่ 2 พฤษภาคม พร้อมด้วยการอัปเดต Dragonflight Season 2 ฟรีที่จะเปิดตัวในวันที่ 9 พฤษภาคม Embers of Neltharion มีฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย เช่น โซนใหม่ เส้นทางแห่งชื่อเสียงใหม่ การอัปเดต Dragonriding และการเพิ่มกิลด์โต้ตอบที่อาจเป็นที่ถกเถียงกัน

พื้นที่ใหม่ Zaralek Cavern เป็นระบบถ้ำใต้เกาะมังกรที่เก็บความลับดำมืดและซากการทดลองอันมืดมนของมังกร Neltharion อย่างไรก็ตาม บรรดาผู้ที่เสี่ยงภัยไปยังซาราเลคจะไม่ได้อยู่ตามลำพัง เพราะพวกเขาอาจเป็นเพื่อนกับนิฟเฟน วัฒนธรรมตัวตุ่นในท้องถิ่น และดร็อกบาร์ผู้นับถือหมอผี

แฟน Dragonriding จะต้องพึงพอใจเช่นกัน เนื่องจากอัปเดต 10.1 นำเสนอเส้นทางการแข่งขันใหม่ ความสามารถของสัญลักษณ์ และมังกรตัวใหม่: Winding Slitherdrake นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังการอัปเดตตามปกติเพื่อปรับแต่งและปรับสมดุลคลาส เช่นเดียวกับอุปกรณ์ใหม่ พาหนะ และสัตว์เลี้ยง

World of Warcraft: Vuelo del dragón

(เครดิตรูปภาพ: Activision Blizzard)

การอัปเดต Dragonflight ซีซั่น 2 มีกำหนดในวันที่ 9 พฤษภาคม ซึ่งจะนำเนื้อหาเพิ่มเติมมากมายมาสู่ตอนจบเกมของ WoW รวมถึง Raid ใหม่และการเพิ่มเติมของการหมุนเวียน Mythic+ Aberrus, Shadowed Crucible ประกอบไปด้วยบอสเก้าตัวที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้าขณะต่อสู้ฝ่าฟันเข้าไปในห้องทดลองลับของ Neltharion ในใจกลางของ Zaralek เช่นเดียวกับซีซั่นที่ 1 ความยากระดับปกติ ระดับฮีโร่ และระดับตำนานจะปล่อยออกมาพร้อมกัน ดังนั้นจึงมีบางอย่างสำหรับทุกคน

อย่างไรก็ตาม บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดก็คือการก่อตั้งกิลด์ระหว่างกลุ่มต่างๆ เริ่มตั้งแต่แพทช์ 10.1 เป็นต้นไป กิลด์จะสามารถเชิญผู้เล่นจากฝ่ายตรงข้ามได้ เช่นเดียวกับการให้พวกเขาเข้าถึงแชทกิลด์ ธนาคารกิลด์ และปฏิทินกิลด์ เนื่องจาก World of Warcraft มักมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งระหว่าง Horde ที่ไม่แน่นอนและ Alliance ที่ขยันขันแข็ง คุณลักษณะนี้จึงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างขัดแย้งกัน

ข้ามลำธาร

Un orco y un humano se enfrentan

(เครดิตภาพ: บลิซซาร์ด)

การเล่นแบบฝ่ายไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ World of Warcraft ผู้เล่นสามารถสร้างปาร์ตี้กับผู้เล่นจากฝ่ายอื่น ๆ สำหรับ Raids, Dungeons และ PvP Battlegrounds ได้ตั้งแต่ส่วนขยาย Shadowlands ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม การก้าวข้ามไปสู่กิลด์ข้ามฝ่ายนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

WoW ติดอันดับหนึ่งใน MMO ที่ดีที่สุดเนื่องจากวิธีการสร้างโลกที่โดดเด่นและวิธีการสร้างชุมชนออนไลน์ที่ชัดเจน ความขัดแย้งระหว่าง Horde และ Alliance กลายเป็นประเด็นหลักของเกมนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ฉากเปิดเรื่องอันเป็นสัญลักษณ์นี้พยายามแสดงความสัมพันธ์ที่ถกเถียงกันระหว่างกลุ่มพลังมหัศจรรย์ทั้งสอง โดยใช้ประโยชน์จากหนึ่งในกลุ่มที่ดีที่สุด เกมเล่นตามบทบาท Tropes ออกไปที่นั่น

ความขัดแย้งระหว่าง Horde และ Alliance กลายเป็นประเด็นหลักของเกมนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004

Battle for Azeroth ซึ่งเป็นส่วนขยายสุดท้ายที่อิงเรื่องราวหลักทั้งหมดเกี่ยวกับการฟื้นฟูความขัดแย้งระหว่างฝ่ายในสมัยโบราณ แม้จะมีข้อผิดพลาดบางประการของส่วนเสริมในช่วงท้ายเกมและการออกแบบเนื้อหา แต่ก็เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น WoW กลับมาสู่รากฐานของมัน

การพังทลายของอุปสรรคในการสื่อสารแบบดั้งเดิมระหว่างทั้งสองฝ่ายถือเป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่น่ายินดีสำหรับบางคน ในขณะที่สำหรับคนอื่นๆ นั่นหมายถึงการสิ้นสุดของส่วนสำคัญของอัตลักษณ์ของเกม คุณสามารถเข้าร่วม ก่อตั้งกิลด์ และค้าขายร่วมกันได้ ดังนั้นการเลือกฝ่ายจะมีประโยชน์อะไรตั้งแต่แรก? เป็นคำถามที่ฉุนเฉียว และฉันไม่แน่ใจว่าฉันมีคำตอบในขณะนี้

อย่างน้อยที่สุด การเปิดตัวกิลด์ข้ามฝ่ายก็เป็นก้าวที่น่าสนใจสำหรับ Blizzard คงจะน่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อการสร้างสังคมของเกมในระยะยาวอย่างไร