ก่อน Dark Souls และ Elden Ring: อดีตที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์

ก่อน Dark Souls และ Elden Ring: อดีตที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์

การสวมบทบาทมีวิวัฒนาการตลอดหลายปีที่ผ่านมา จากประเภทที่ไม่เปลี่ยนแปลงไปเป็นสไตล์ที่คาดเดาไม่ได้ น่าตื่นเต้น และหลากหลาย

บริษัทอย่าง FromSoftware กำลังขับเคลื่อนวิวัฒนาการของการรับรู้ของเราเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทและศักยภาพของพวกเขา นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นได้นำผู้เล่นไปแสวงบุญที่ทรยศตั้งแต่ดินแดนสาปแช่งของซีรีส์ Almas ไปจนถึงถนน Yharnam ที่คดเคี้ยวของ Bloodborne

ด้วย Sekiro: Shadows Die Twice ฉบับล่าสุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sengoku และการร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่กับ George RR Martin, Elden Ring ดูเหมือนว่ากลไกการเล่นเกมที่โหดเหี้ยมของ FromSoftware อาจถูกฉีดเข้าไปใน n & # 39; แม่พิมพ์ใดๆ

อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมไปว่า FromSoftware กำลังพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation ดั้งเดิม โดยเกมเล่นตามบทบาทจะเข้าสู่สถานะที่ดีเมื่อ Hidetaka Miyazaki ก้าวเข้ามาเป็นผู้นำ Demon's Souls มรดกการสวมบทบาทของ FromSoftware เป็นส่วนสำคัญในประวัติศาสตร์ของบริษัท ซึ่งสะท้อนถึงการเดินทางสู่การเป็นจ้าวแห่งประสบการณ์สวมบทบาท

รุ่งอรุณแห่ง FromSoftware

สนามหลวง

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

FromSoftware เดิมพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมแนวทางของพวกเขาในวิดีโอเกมจึงมุ่งไปที่ความคลุมเครือและความสับสน หากคุณจำไม่ได้ว่าเห็นโลโก้ของคุณในเกมในอดีต อาจเป็นเพราะบริษัทอื่นได้เผยแพร่ชื่อของตนในฝั่งตะวันตก เช่น Crave, Ubisoft และ Agetec

King's Field ซึ่งเป็นประสบการณ์เกม RPG ครั้งแรกของ FromSoftware เป็นเกม RPG เกมแรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation ทางฝั่งตะวันตก King's Field ตีพิมพ์ครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 1994 เป็นแฟนตาซียุคกลางมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งมักถูกยกย่องว่าเป็นคุณปู่ของซีรีส์ Souls

แม้ว่าคำกล่าวนี้ควรตีความด้วยเกลือเพียงเล็กน้อย แต่ King's Field มีเงาแห่งความกำกวมที่ปฏิเสธไม่ได้ในภูมิประเทศที่มืดมิดและอันตราย ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของแฟรนไชส์ ​​FromSoftware อันโด่งดัง นี่คือเหตุผลที่วิญญาณของปีศาจเรียกว่าผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ .

แม้ว่าชื่อ King's Field ภาคแรกจะไม่มีการวางจำหน่ายแบบตะวันตก แต่ภาคที่สองของซีรีส์นี้จบลงที่ PlayStation ในปี 1995 เมื่อสองปีก่อน Cloud Strife of Final Fantasy และดาบหนักของเขา เกมดังกล่าวขายได้ดีพอที่จะสมควรได้รับภาคต่อสี่ภาคโดยมีความคิดเห็นที่ขัดแย้งกับนักวิจารณ์

อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องหลายอย่างของเกมยังถือว่าเป็นคุณสมบัติของเกมด้วย และกลไกก็อธิบายว่าช้า กล่าวกันว่าความเร็วของเกมนั้นสัมพันธ์กับปัจจัยในการดื่มด่ำ ทำให้ผู้เล่นได้ค้นพบโลกรอบตัวพวกเขา เมื่อคุณเปรียบเทียบรูปแบบการเล่นนี้กับชื่อจาก FromSoftware สมัยใหม่ จะเห็นได้ชัดเจนว่าบริษัทกังวลเสมอว่าจะทำให้ผู้เล่นช้าลง ไม่ว่าจะโดยแท้จริงหรือเพิ่มผลที่ตามมาเพื่อความเร่งรีบ

ถ้าเราได้อะไรจากซีรีส์ King's Field ได้ FromSoftware มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในสิ่งที่ต้องการจากเกม RPG: การผจญภัยแฟนตาซีที่มืดมิดซึ่งควรได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว แต่ในทางกลไก King's Field รู้สึกห่างไกลจากการผจญภัยที่เรารู้จักและชื่นชอบในปัจจุบัน โดยการเติบโตส่วนใหญ่ของบริษัทได้อธิบายไว้ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ผ่านการทดลอง

ลองผิดลองถูก

เอเวอร์เกรซ

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ในช่วงเริ่มต้นของ PlayStation 2 ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 FromSoftware เริ่มเปลี่ยนจากสูตร King's Field ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง

การครอบงำฉากสวมบทบาทของ SquareSoft ได้กลายเป็นแรงผลักดันที่ต้องคำนึงถึง ประสานความแข็งแกร่งกับเกม Final Fantasy สามเกมบน PlayStation ดั้งเดิม ในการรับมือกับคู่แข่ง FromSoftware ควรลองสิ่งที่แตกต่างออกไปเพื่อให้คุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่น สองชื่อแรกของ บริษัท บนแพลตฟอร์ม PS2 ใหม่ Eternal Ring และ Evergrace ยังคงเป็นเกมเล่นตามบทบาท แต่พวกเขาสร้างแอปเล่นตามบทบาทของ FromSoftware แยกจากกัน

Eternal Ring มีรูปลักษณ์ที่เหมือนกันกับซีรีส์ King's Field ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งของการผจญภัยแฟนตาซีที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ ที่นำแสดงโดยพ่อมด ชัดเจนว่า FromSoftware ต้องการท้าทายสูตรการเล่นตามบทบาทของ SquaresSoft แม้จะมีสโลแกนของเกมที่อ่านว่า "Who Said Fantasies Should Be Final?"

ภายใต้ประทุน Eternal Ring เริ่มพัฒนากลไกการเล่นตามบทบาทที่ซับซ้อนซึ่งจะช่วยแสดงความลึกของประเภทที่มีความสามารถ ในขณะที่ Eternal Ring มีลักษณะเหมือนเกม Elder Scrolls ใน Ritalin แต่ก็มีระบบวงแหวน "สร้างมัน" ที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้อัญมณีเพื่อสวมใส่คาถาและเพิ่มสถิติได้พร้อมกัน ด้วยการผสมผสานอัญมณีและแหวนมากมาย Eternal Ring มีระดับการปรับแต่งที่ขาดไปในเกม RPG ส่วนใหญ่ในสมัยนั้น

ในส่วนของ Evergrace ชื่อโบนัสจาก FromSoftware บน PS2 เป็นก้าวไปข้างหน้าในคนแปลกหน้าผู้กล้าหาญของบริษัท ด้วยกลไกที่อาจฟังดูคุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ Souls อย่างไรก็ตาม ในแง่สุนทรียภาพแล้ว Evergrace ดูเหมือนอะนิเมะญี่ปุ่นมากกว่ากรณี FromSoftwares ปกติโดยที่ตัวเอกของเกมจัดงานปาร์ตี้ที่จะได้รับการต้อนรับในงานปาร์ตี้ Final Fantasy

"ด้วยการผสมผสานอัญมณีและแหวนมากมาย Eternal Ring มีระดับการปรับแต่งที่ขาดไปในเกม RPG ส่วนใหญ่ในสมัยนั้น"

Evergrace มีโครงเรื่องที่ซับซ้อน โดยมีรายละเอียดที่ล้อมรอบโลกและตัวละครที่คลุมเครือ มีตัวละครที่เล่นได้สองคนคือ Darius และ Charlene ซึ่งติดตามการเล่าเรื่องและรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เนื้อเรื่องส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่พยายามไขความลับของ 'The Crest' ซึ่งเป็นเครื่องหมายลึกลับที่อธิบายว่าถูกสาปโดยผู้ที่ถือเครื่องหมายนี้ ฟังดูคุ้นเคยกับคุณหรือไม่? ความคล้ายคลึงกันของ Dark Souls ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น

Evergrace เป็นเกม RPG บุคคลที่สามที่มีรูปแบบการปรับแต่ง "ตุ๊กตากระดาษ" ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการอธิบายว่าตัวละครของคุณจะสวมชุดเกราะและเสื้อผ้าของพวกเขาอย่างไร ความสามารถในการปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครในเกม RPG เป็นกลไกที่ก้าวล้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการขาดผู้เล่นหลักในประเภทนี้ กลไกนี้ไม่ได้เป็นเพียง "รูปแบบบนสาร" แต่ละรายการที่สวมใส่ยังมีชุดของสถิติที่สามารถสัมพันธ์กับคุณลักษณะทางกายภาพ

ในแง่ของ "การอัพเกรด" ระบบที่ใช้งานค่อนข้างคลุมเครือ สถิติสามารถปรับปรุงได้โดยการรวบรวม "ผลไม้สีน้ำเงิน" แต่แอตทริบิวต์เองก็มีรูปแบบเดียวกันกับวิญญาณแห่งความมืด มีการนำชื่อหลายชื่อมาใช้แล้ว แต่ดูเหมือนว่า FromSoftware รู้ว่าระบบนี้เหมาะสมอย่างยิ่งกับการแสดงบทบาทสมมติของพวกเขา ดังที่สามารถพบได้ใน Dark Souls และ Bloodborne

Evergrace ได้รับการต้อนรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ในเวลานั้น ด้วยเกมที่น่าอึดอัดใจของเขาเป็นหนึ่งในความพ่ายแพ้ของเกม อย่างไรก็ตาม จะเห็นได้ง่ายว่าระบบการต่อสู้ใน Evergrace สามารถเปลี่ยนเป็นองค์ประกอบ RPG ได้อย่างไร พบในชื่อ SoulsBorne ผู้เล่นแลกเปลี่ยนอาวุธและเวทมนตร์กับศัตรูอย่างแข็งขัน สิ่งนี้ยังสอดคล้องกับแถบ "พลัง" ซึ่งใช้งานได้จริงในระดับที่ใกล้เคียงกับความแข็งแกร่ง แต่มีแถบที่หมดลงซึ่งส่งผลต่อจำนวนความเสียหายที่สามารถจัดการกับศัตรูได้

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า แม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ากลไก Evergrace เป็นรากฐานที่สำคัญของไลบรารีที่ทันสมัยของ FromSoftware การเปรียบเทียบนี้ใช้เพื่ออธิบายว่าสังคมจัดโครงสร้างการออกแบบเกมอย่างไร

กำเนิดวิญญาณ

วิญญาณปีศาจ

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ตลอดช่วงทศวรรษ 2000 FromSoftware ยังคงยึดมั่นในสิ่งที่ทำได้ดีที่สุด โดยเน้นที่ Armored Core และแฟรนไชส์ของ King's Field เป็นหลัก แม้ว่าบริษัทจะมีความทะเยอทะยานในการสวมบทบาท แต่ก็ไม่มีความพยายามใดที่จะโดดเด่นท่ามกลางความสำเร็จมากมายของ Square Enix การเปลี่ยนไปสู่การเป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในประเภท RPG นั้นค่อนข้างสำคัญ เนื่องจากนักพัฒนาภายในบริษัทบางคนใช้แนวทางที่ค่อนข้างฉวยโอกาสในการนำเสนอวิสัยทัศน์ทางศิลปะของพวกเขา

หลังจากการพัฒนา Arborored Core 4 ทีมงานจาก FromSoftware เริ่มทำงานในโครงการด้วยความตั้งใจที่จะสร้างเกมเล่นตามบทบาท โครงการล้มเหลวในช่วงเริ่มต้นของการวางแนวความคิด กระตุ้นให้ฮิเดทากะ มิยาซากิสมัครเข้าร่วมทีมโดยหวังว่าจะเริ่มงานใหม่เพื่อสรุปแนวคิด

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเกม FromSoftware อื่น ๆ จากเมื่อก่อนอย่างไร ทีมงานที่ทำงานในโครงการนี้ประกอบด้วยทหารผ่านศึกของบริษัทเช่น Shinichiro Nishida หนึ่งในบรรณาธิการของ King's Field มาตรฐานการออกแบบของเกมรุ่นเก๋าเหล่านี้ ควบคู่ไปกับวิสัยทัศน์ของมิยาซากิ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Bushido Blade และ Monster Hunter เกือบจะรับประกันได้ว่าจะเป็นสูตรสำเร็จ แน่นอนว่าแรงบันดาลใจหลักของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก King's Field ซึ่งใช้สไตล์ศิลปะของเขาและความยากลำบากในการสร้างสิ่งใหม่ๆ

การรวมกันของแนวคิดที่มีอยู่และวิสัยทัศน์ใหม่นี้นำไปสู่การสร้าง Demon's Souls ซึ่งเป็นชื่อที่จะทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดว่า FromSoftware สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นตามบทบาทใหม่ที่ไม่เหมือนใครได้อย่างไร

Yharnam ไม่ได้สร้างเสร็จในวันเดียว

Sekiro: เงามืดตายสองครั้ง

Sekiro: เงามืดตายสองครั้ง

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware / Activision)

การเปลี่ยนผ่านอย่างช้าๆ ของ FromSoftware ไปสู่การสร้างชื่ออย่าง Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro เป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างสูตรที่เป็นสัญลักษณ์

มรดกของ FromSoftwares อาจมีข้อบกพร่อง แต่เกมเหล่านี้เปิดแนวคิดใหม่ ๆ ในประเภทการเล่นตามบทบาท ชื่อล่าสุดของบริษัท Sekiro: Shadows Die Twice แสดงให้เห็นว่าสูตรนี้กำลังเริ่มทดลองด้วยวิธีการที่แตกต่างออกไป ซึ่งอาจหมายความว่าเกม Elden Ring เกมต่อไปอาจเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่พ่ายแพ้

จำเป็นต้องพูด บริษัทได้สร้างความมั่นใจในการดำเนินความคิด โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ที่กระดานวาดภาพในช่วงแรก ๆ ใครจะไปรู้ เราสามารถย้อนกลับไปที่ชื่อ FromSoftware ในยุคปัจจุบัน โดยประเมินอิทธิพลที่มีต่อวิวัฒนาการของกลไกการสวมบทบาทอย่างที่เราทราบ