ขอบคุณ PS5 และ Xbox Series X ที่ทำให้การติดตามรังสีเป็นไปอย่างยอดเยี่ยม

ขอบคุณ PS5 และ Xbox Series X ที่ทำให้การติดตามรังสีเป็นไปอย่างยอดเยี่ยม
เมื่อ Nvidia GeForce RTX 2080 และ RTX 2080 Ti เปิดตัวที่งาน Gamescom 2018 วิธีที่ Jensen Huang CEO ของ Nvidia ขายเทคโนโลยีนั้นได้ผลกับฉันโดยสิ้นเชิง ฉันเป็นคนประเภทที่ให้ความสำคัญกับความดึงดูดสายตาในเกมพีซีมากกว่าอัตราเฟรมเสมอ โดยเลือกที่จะเล่นที่ 30fps แทนที่จะกล้าลดการตั้งค่าให้ต่ำกว่าการตั้งค่าสูงสุด . การติดตามรังสีเป็นการรักษาดวงตา นอกเหนือจากความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่ทำงานแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกมแล้ว ยังมีเกมอย่าง Control และ Metro Exodus ที่เทคโนโลยีช่วยปรับปรุงการนำเสนอของเกมให้ดีขึ้นอย่างมาก แต่เกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้หายากตั้งแต่เปิดตัว Nvidia Turing ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่าคุณต้องการ RTX GPU ราคาแพงเพื่อใช้งาน โชคดีที่วันเหล่านั้นสิ้นสุดลงแล้ว ไมโครซอฟต์ Xbox Series X-...

Revendedores de PS5

ขอฉันหน่อย (เครดิตรูปภาพ: Instagram)

ขอบคุณ PS5 และ Xbox Series X จริงๆ

เช่นเดียวกับหลาย ๆ คนในตอนนี้ ฉันพยายามและล้มเหลวในการซื้อ PS5 ตั้งแต่คอนโซลเปิดตัวเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน ฉันไปที่นั่นเพื่ออัปเดตรถเข็นของฉันบนเว็บไซต์ Walmart โดยพยายามชำระเงินโดยไม่ได้รับชัยชนะ อย่างไรก็ตาม ฉันเริ่มเห็นประโยชน์ของ PS5 และ Xbox Series X แล้ว แม้ว่าตอนนี้จะยังไม่มีในอพาร์ตเมนต์ของฉันก็ตาม นอกเหนือจากการเปิดตัวคอนโซลยุคหน้าเหล่านี้แล้ว ยังมีเกมอีกมากมายที่รองรับ Ray Tracing Watch Dogs: Legion ดูน่าทึ่งด้วยภาพสะท้อนแบบเรย์เทรซ และการมีเมืองขนาดใหญ่ที่ทันสมัยพร้อมพื้นผิวสะท้อนแสงทั้งหมดก็เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าเทคโนโลยีนี้ทำอะไรได้บ้าง การทำงานเป็นเรื่องยากโดยลดลงต่ำกว่า 30fps ที่ 4K บน Nvidia GeForce RTX 3080 อย่างต่อเนื่อง แต่นั่นเป็นหัวข้ออื่นทั้งหมด Call of Duty รองรับ Ray Tracing ตั้งแต่รายการที่แล้ว แต่ใน Black Ops: Cold War การใช้งาน RT นั้นดีกว่าที่เคยและใช้งานได้เหมือนฝัน แล้วก็มี Dirt 5 ที่ทำให้ฉันต้องการ Ray Tracing ในทุกเกมแข่งรถที่ฉันเล่น แม้ว่าเกมนั้นจะได้รับการปรับให้เหมาะกับ AMD Radeon RX 6800 XT มากกว่าและไม่รองรับ DLSS แม้จะอยู่ที่ 40fps ฉันก็ไม่ต้องการปิด Ray Tracing บน RTX 3080 ของฉัน เพราะมันดูดีและไม่เหมือนกับว่าฉันเล่นเกมออนไลน์อยู่แล้ว มันไม่ได้พูดถึง Cyberpunk 2077 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าฉันยังไม่ได้เล่น เกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2020 จะใช้เทคโนโลยี Ray Tracing ของพีซี และคอนโซลเวอร์ชันถัดไป (เมื่อเปิดตัว) จะใช้เทคโนโลยีนี้ด้วย นรกแม้แต่ World of Warcraft: Shadowlands ก็กำลังเข้าสู่กระแส ray tracing และเกมนี้เป็นที่รู้กันว่าดูเหมือนเกมอายุ 16 ปี (แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วย แต่ส่วนใหญ่แล้ว) ประเด็นก็คือ เราได้เห็นเกมที่รองรับ Ray Tracing ออกมาบนพีซีมากกว่าที่เคยเป็นมา ต้องขอบคุณการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปเหล่านี้ และฉันไม่คิดว่ามันกำลังจะจบลงในเร็วๆ นี้ Nvidia GeForce RTX 3070 FE

RTX 2060

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

แต่เช่นเคยมีการจับ

หากคุณไม่ใช่หนึ่งในผู้โชคดีที่มี PS5 หรือ Xbox Series X อยู่ในบ้าน แสดงว่าคุณติดอยู่กับการสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์ ดังนั้นคุณจึงเห็นว่าโฆษณานั้นเกี่ยวกับอะไร สื่อ ตอนนี้ Nvidia GeForce RTX 2060 ยังคงเป็นกราฟิกการ์ดที่ถูกที่สุดในตลาดที่รองรับเทคโนโลยีนี้ และถ้าคุณไม่สามารถหาการ์ดมือสองราคาถูกได้ ก็ยังคงเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยม 349 ยูโร สมมติว่าคุณสามารถหาซื้อได้ที่ร้านค้าปลีก ซึ่งเราไม่สามารถหาได้ ทั้งหมดที่กล่าวมานั่นยังหมายความว่าหากคุณต้องการพีซีสำหรับเล่นเกมที่รองรับระบบ Ray Tracing และคุณไม่ได้อัปเกรดแพลตฟอร์มที่มีอยู่ คุณวางแผนที่จะใช้เงินเกือบพันดอลลาร์หรือปอนด์กับมัน ทำ. ราคานี้เป็นสองเท่าของราคาที่คุณต้องจ่ายสำหรับคอนโซลยุคถัดไป และอีกครั้ง หากคุณสามารถหาซื้อได้ในร้านค้า และถึงอย่างนั้น ราคานี้สำหรับ 1080p ray tracing ไม่ใช่เกม 4K ที่คอนโซลใหม่สามารถทำได้ ของ. หนทางอีกยาวไกลกว่าที่ Ray Tracing จะถูกนำมาใช้แทนการใช้แรสเตอร์ แต่อย่างน้อยเราก็มาถึงจุดที่เทคโนโลยีเริ่มทำให้ตัวเองเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น ขอบคุณไม่น้อยสำหรับ Xbox Series X, PS5 และ AMD Big Navi ผู้ชมจำนวนมากขึ้นสำหรับเนื้อหาที่ติดตามด้วยรังสี และฉันอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าเกมใดบ้างที่เริ่มวางจำหน่ายในช่วงกลางของคอนโซลรุ่นนี้ เมื่อทุกคนสามารถจับการ์ดกราฟิกราคาถูกที่สามารถสำรองข้อมูลเทคโนโลยีได้