การพัฒนาเกมนั้นเป็นเรื่องราวของการรันพอๆ กับเรื่องของหนังดัง สำหรับ Halo ทุกคัน จะมีต้นแบบ FPS ที่ล้มเหลว สำหรับ Mario Kart ทุกคนที่เครื่องยนต์หยุดก่อนออกจากเส้นสตาร์ท วันนี้เราได้เห็นเกมบางเกมที่เกือบจะเหมือนกับ Xbox และ Dreamcast ดั้งเดิมเลย ต้องขอบคุณ Hidden Palace ที่เปิดเผยแคชล้ำค่าของพอร์ตและเกมต้นแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน หากคุณไม่เคยได้ยินชื่อ Hidden Palace คือชุมชนอนุรักษ์การพัฒนาวิดีโอเกม ซึ่งรวบรวมไม่เพียงแต่เวอร์ชันและต้นแบบในยุคแรกๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอาร์ตเวิร์ก ฮาร์ดแวร์ โค้ด และอื่นๆ ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนอีกด้วย ความคิดริเริ่มล่าสุดของพวกเขาคือ "Project Deluge" ซึ่งรวบรวมเนื้อหาจากอัลบั้มพัฒนาหลายพันรายการและแบ่งปันสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ค้นพบ การเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ทำให้ตะลึงอย่างแท้จริง ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของ Pro Skater, Jet Grind Radio, WWF Attitude ของ Tony Hawk และอีกมากมายสำหรับ Dreamcast แต่เป็นสิ่งที่ Xbox มีบางอย่างที่แปลกประหลาดจริงๆ
ในการค้นหา Xbox ที่หายไป
บางทีอัญมณีที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือสถานที่ภาษาอังกฤษที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจาก Dinosaur Hunting: Ushinawareta Daichi ซึ่งแม้จะมีลักษณะเกือบสมบูรณ์ไม่เคยออกจากญี่ปุ่น ราวกับว่า Jurassic Park ข้ามเส้นทางกับ Monster Hunter และถูกกำหนดให้เป็น Xbox ดั้งเดิม
(เครดิตรูปภาพ: Hidden Palaces) ต่อมาก็เป็นอีกเกมที่เกือบจะสมบูรณ์ นำแสดงโดย He-Man ไอดอลการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ He-Ma: Defender of Grayskull เห็นการวางจำหน่าย PS2 ในยุโรป แต่ไม่มีที่อื่นเลย และเวอร์ชัน Xbox ซึ่งปัจจุบันดูแลโดย Hidden Palace ก็ไม่เคยเห็นแสงสว่างในตอนกลางวันเลย สิ่งที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ Pac-Man World Rally เวอร์ชันที่เกือบจะสมบูรณ์ มันมาถึง PS2 และ Gamecube แล้ว แต่เวอร์ชัน Xbox นี้ไม่เคยผ่านขั้นตอนการสร้างต้นแบบเลย
(เครดิตรูปภาพ: Hidden Palaces) ความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้หลายเกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ไม่เคยไปถึงที่หมายบน Xbox เลย บอกอะไรมากมายเกี่ยวกับสงครามคอนโซลในยุคนั้น Xbox ดั้งเดิมเป็นขุมพลังและปูทางไปสู่ความสำเร็จสมัยใหม่ของ Xbox Series X ของ Microsoft แต่มันไม่สามารถแข่งขันกับ PS2 อันทรงพลังซึ่งยังคงเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขายมากกว่า 155 ล้านเครื่องทั่วโลก ผู้จัดพิมพ์มีแนวโน้มที่จะเห็นผลตอบแทนที่ดีกว่าโดยมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชัน PS2 เท่านั้นและปล่อยให้พอร์ตเวลาของ Xbox ดิ้นรน ความอยากรู้อยากเห็นสุดท้ายที่จะเน้นในบรรดาบทความหลายร้อยบทความที่นี่คือชื่อที่ยังไม่ได้เผยแพร่ชื่อ The Vatz พัฒนาโดย Beenox Studios สำหรับพีซีและ Xbox เปิดตัวในงาน E3 2002 และทำงานบนเอ็นจิ้นแบบกำหนดเองชื่อ Goliath ซึ่งได้รับการกล่าวกันว่ามีความสามารถในการเรนเดอร์ฟิสิกส์ขั้นสูง มีแผนจะเป็นแนวดิ่งเพื่อดึงดูดผู้จัดพิมพ์ เดโมนี้เจาะลึกพอๆ กับการพัฒนาเกมไซไฟมุมมองบุคคลที่ XNUMX และจางหายไปสู่ความสับสน
(เครดิตรูปภาพ: Hidden Palaces) มีอะไรอีกมากมายให้ค้นหาใน Hidden Palace และยังมีตัวเลือกในการดาวน์โหลดเวอร์ชันสำหรับผู้ที่ต้องการลองใช้งานฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์จำลองต้นฉบับ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ . มากกว่าที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับไซต์ ทัวร์ชมและแจ้งให้เราทราบหากคุณพบของขวัญที่เราพลาดไปที่นี่