Half-Life: Alyx กลืนกินตำนานของ Half-Life 3

Half-Life: Alyx กลืนกินตำนานของ Half-Life 3
ไม่มีสตูดิโอใดเหมือน Valve ในฐานะเจ้าของ Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมพีซีโดยพฤตินัย บริษัทมีทรัพยากรในการพัฒนาเกมในฐานะห้องปฏิบัติการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสาธารณะ แทนที่จะเป็นสตูดิโอที่ต้องกังวลเกี่ยวกับเงินเดือนหรือรายงานรายได้รายเดือนทุกไตรมาส ในด้านหนึ่ง ส่งเสริมเสรีภาพอย่างไม่มีข้อจำกัด ในทางกลับกัน นี่หมายความว่าเกมของ Valve ได้รับการคาดหวังไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นตัวกำหนดช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ของสื่อ ไม่มีซีรีส์ใดที่รวบรวมปรัชญานี้ไว้ได้เหมือนกับ Half-life ซีรีส์ที่เราได้เรียนรู้เมื่อเร็วๆ นี้ มีเกมที่ถูกยกเลิกมากกว่าที่วางจำหน่าย Half-life คือแชมป์ของ Valve โดยที่ Ivan Drago เป็นตัวแทนถึงจุดสุดยอดของความฉลาดและเทคโนโลยีที่มีในสตูดิโอ และเกมโดยรวม ประการแรก มี Half-life ดั้งเดิม โดยมีการนั่งรถรางครั้งแรกผ่านส่วนลึกของ Black Mesa ทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่เรียบง่ายแต่หรูหราแต่ยังอยู่ในโรงภาพยนตร์อย่างที่ไม่เคยมีเกมใดมอบให้เรามาก่อน ช่วงเวลานั้นทำให้เหล่านักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้เปลี่ยนจากคราบสกปรกที่รุนแรงและรูปหลายเหลี่ยมอันขรุขระของ Quakes และ Unreals เข้าสู่ยุคใหม่ที่สะอาดตาของการเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดและกราฟิกที่คมชัด เจ็ดปีต่อมา Half-life 2 ได้สร้างเกมขึ้นมาบนเส้นทางที่ย้อนกลับไปสู่ยุคปัจจุบัน นั่นคือตอนที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น (กระจกฝ้าในอพาร์ทเมนต์คอมเพล็กซ์ น้ำสะท้อนแสงที่กระทบกับทางน้ำรอบเมือง 17 สภาพร่างกายที่หนักหน่วงและน่าเชื่อ) ทำให้เกิดความก้าวหน้าครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งสู่ความสมจริงของวิดีโอเกมตลอดกาล ซีรีส์ Half-life เกิดขึ้นเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมและขับเคลื่อนเกมไปสู่อนาคตที่เราไม่อาจจินตนาการได้จนกว่า Half-life จะแสดงให้เราเห็น มาตรฐานระดับสูงนี้คือเหตุผลว่าทำไมในปี 2020 หลังจากเงียบหายไปนานหลายปี Valve ได้สร้างเกม VR ที่สำคัญซึ่งไม่มีใครคาดคิดมาก่อนใน Half-life: Alyx นี่เป็นเหตุผลว่าทำไม Half-Life 3 ดังที่เราจินตนาการไว้ อาจจะยังห่างไกลออกไปอยู่ดี

น้ำตกเรโซแนนซ์

Half Life 2

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว) Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve และ Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve ให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่าแนวคิดของเกม Half-life ที่ว่า "ก่อกวนด้วยการออกแบบ" เมื่อพูดถึงสาเหตุที่ใช้เวลานานมากในการสร้างเกม Half-life อีกเกมหนึ่งจนกระทั่ง Alyx การตอบสนองแบบหยุด-เริ่มของเขาเข้าไปสู่หัวใจของความหมายของ Half-life สำหรับ Valve Newell กล่าวว่า "การแยกทางกันนั้นเกิดขึ้นจริงๆ บางทีเราอาจจะโง่ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลย เราไม่ได้แค่ปล่อยเกม Half-life เท่านั้นเพราะมันช่วยให้เราสร้างตัวเลขรายไตรมาสได้" Valve กำลังมองหาจุดประกาย โอกาสในการสร้างความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ใหญ่พอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึง Half-Life ครั้งต่อไป แต่ระหว่างปี 2004 ถึง 2016 ความคืบหน้านี้ไม่เกิดขึ้นจริง นี่คือและยังคงเป็นช่วงเวลาที่การปรับปรุงเทคโนโลยีวิดีโอเกมมีการเพิ่มขึ้นและละเอียดมากขึ้นกว่าการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่ Half-Life ช่วยเป็นผู้นำในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ ไม่ใช่ว่า Valve ไม่ได้ลอง สารคดี Final Hours ของ Geoff Keighley เผยให้เห็นว่า Valve เริ่มทำงานในโครงการ Half-Life ไม่น้อยกว่าห้าโครงการ ซึ่งได้แก่ Half-Life 3 ในนั้น ซึ่งถูกยกเลิกด้วยเหตุผลหลายประการ Dario Casali ผู้ออกแบบ Valve บอกกับ IGN ว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะปรัชญาของ Valve ในการสร้างเกม Half-life ที่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เพราะ "พวกเขากำลังมองหาสิ่งที่ถูกต้อง เพื่อมีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป" ผลกระทบ"

Últimas horas

สารคดี Final Hours ของ Geoff Keighley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่หาได้ยากว่าทำไมเกม Half-Life ถึงแปลกมาก (เครดิตภาพ: Geoff Keighley) ในที่สุดโอกาสนั้นจะมาพร้อมกับความเป็นจริงเสมือน ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้ Valve มีโอกาสสร้างแบรนด์ที่คู่ควรกับชื่อ Half-life ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมที่ถูกกฎหมาย ความเป็นจริงเสมือนได้รับการปฏิบัติด้วยความระมัดระวังโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ส่วนใหญ่ เนื่องจากตลาดที่มีขนาดค่อนข้างเล็กซึ่งไม่ได้ทำให้เคาน์เตอร์ถั่วและผู้ถือหุ้นมีความน่าสนใจมากนัก แต่ Valve ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่ร่ำรวยเกินจินตนาการ ไม่ถูกจำกัดด้วยข้อกังวลเหล่านี้ คุณเพิ่งค้นพบมิติใหม่ของการเล่นเกมที่น่าเล่นและเป็นผู้บุกเบิก เป็นเรื่องยากที่จะชื่นชมว่า Alyx เป็นการสืบทอดมรดก Half-life ที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไร เว้นแต่ว่าคุณจะสวมหมวกกันน็อคและสัมผัสประสบการณ์นั้น มันเป็นการซ้อนเทคโนโลยีเครื่องหมายการค้าของ Valve และความคิดสร้างสรรค์ในการเล่าเรื่องในลักษณะที่บดบังทุกสิ่งที่สตูดิโอสามารถทำได้บนหน้าจอแบน ถุงมือแรงโน้มถ่วงที่คุณสวมในเกมไม่เพียงแต่เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรต่อปืนแรงโน้มถ่วงของ Half-life 2 เท่านั้น แต่ยังเป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมที่จัดการกับปัญหาอันยาวนานของความเป็นจริงเสมือนด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมที่ดียิ่งขึ้น ในทางเทคนิคและทางภาพ เอ็นจิ้น Source 2 ไม่เพียงแต่ก้าวข้ามข้อจำกัดของความเป็นจริงเสมือนเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่มีอยู่ในสื่อทุกประเภท เรามาถึงจุดหนึ่งในเทคโนโลยีเกมที่ความก้าวหน้าที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานอกเหนือจากความเป็นจริงเสมือนคือการติดตามรังสี (ความจริงที่ว่าเรายังคงพูดถึงเรื่องนี้อยู่อาจบ่งบอกถึงการขาดความก้าวหน้า) ). นั่นคือสิ่งที่เราต้องพูดถึง) เราเห็นสิ่งนี้ในคอนโซลเจเนอเรชันล่าสุด ซึ่งไม่ได้จำหน่ายในเชิงพาณิชย์ด้วยการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ทางเทคโนโลยี แต่จะรุ่งเรืองขึ้นด้วยความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง, SSD และอัตราเฟรมสูงในความละเอียด 4K ในขณะนี้ ยังไม่เพียงพอสำหรับการรักษา Half-Life 3 สมมุติไว้

ถาดจอแบน

Media vida

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว) Half-life 3 เกือบจะเป็นเกมจอแบนอย่างแน่นอน แต่หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ ก็ไม่มีโอกาสที่สิ่งนี้จะเป็นความก้าวหน้าที่สำคัญใน Half-life: Alyx ที่ Valve ต้องการให้เป็น เป็น. แน่นอนว่ามันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล จริงๆ แล้วเราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่บริษัทก็แค่ทุ่มเทหลายปีแห่งไอเดีย โปรเจ็กต์ Half-life กระป๋อง และเทคโนโลยีต่างๆ ลงใน Alyx เว้นแต่ว่าจู่ๆ Valve จะ "เพิ่มชื่อ Half-life" ซึ่งขัดแย้งโดยตรงกับสิ่งที่ Newell พูด ดูเหมือนว่าจะไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่ง Half-Life 3 เป็นเหมือนผีที่ Valve Half-life: Robin Walker ดีไซเนอร์ของ Alyx กล่าวว่า "Half-life 3 เป็นเรื่องราวที่น่าสะพรึงกลัวและน่ากลัว" และความเป็นจริงเสมือนได้มอบอิสรภาพและความเป็นไปได้ประเภทต่างๆ ที่ช่วยบรรเทาความกดดันบางส่วนได้ Phil Co นักออกแบบ Valve อีกคนกล่าวในสารคดี Final Hours ของ Geoff Keighley เรื่อง Half-life: Alyx ว่า ​​"เราไม่กลัว Half-life อีกต่อไปแล้ว" ซึ่งเผยให้เห็นว่าซีรีส์เรื่องนี้เป็นอย่างไร หุ่นไล่กา แม้ว่าความสำเร็จของ Alyx จะช่วยขจัดความกังวลบางอย่างออกไปได้ แน่นอนว่าด้วยเครื่องยนต์ Source 2 ของ Valve ที่ตอนนี้เข้าที่แล้ว การเว้นช่วงของซีรีส์นี้สิ้นสุดลงแล้ว และแง่บวกมากมายที่มาจากสตูดิโอเกี่ยวกับอนาคตของ Half-life ฉันเข้าใจได้ว่าทำไม Half-life 3 ถึงดูเหมือนมีแนวโน้มมากกว่าแทน . มีโอกาสน้อยกว่าที่เคย แต่ Half-life: Alyx ไม่ได้เป็นเพียงจุดตรวจบนเส้นทางสู่ Half-life 3 เท่านั้น แต่ยังเป็นโปรเจ็กต์ Half-life ขนาดใหญ่ที่ Valve พยายามค้นหาวิธีทำมาหลายปี แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการทำสิ่งนี้ ในทางหนึ่ง Alyx คือ Half-life 3: ผู้เปลี่ยนเกมที่ถูกลิขิตมาเพื่อกำหนดอนาคตของสื่อกลาง ตามประวัติและปรัชญาของ Valve เราจะไม่ได้รับ Half-Life 3 ในอนาคตอันใกล้นี้ แต่ก็ไม่เป็นไร เพราะใน Alyx เรามีบางสิ่งที่เกินกว่าที่เราจินตนาการไว้สำหรับเกม Half-life เกมที่สามอยู่แล้ว ตอนนี้เป็นเพียงกรณีของความเป็นจริงเสมือนที่กลายเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับทุกคนที่จะรับชม