คอนโทรลเลอร์ DualSense PS5 มีคุณสมบัติพิเศษ แต่จะไม่ถูกนำมาใช้

คอนโทรลเลอร์ DualSense PS5 มีคุณสมบัติพิเศษ แต่จะไม่ถูกนำมาใช้
ในบล็อกโพสต์ที่ดูเหมือนจะเป็นสีน้ำเงิน ในที่สุด Sony ก็เปิดเผยคอนโทรลเลอร์ DualSense PS5 ใหม่ นับเป็นการออกจาก DualShock 4 อย่างสิ้นเชิง แต่แพดที่ออกแบบใหม่จะมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันกับรุ่นก่อน นั่นคือ นักพัฒนาจะยังคงเพิกเฉยต่อฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์เกือบทั้งหมด และน่าเสียดาย เพราะ DualSense เต็มไปด้วยเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นและอาจปฏิวัติวงการ Sony ต้องการสอดปลายนิ้วของคุณและนวดฝ่ามือของคุณด้วยวิธีที่น่าสนใจหลายวิธีโดยใช้การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ และฉันก็พร้อมสำหรับมัน เราได้เห็นเทคโนโลยีที่ใช้อย่างมีประสิทธิภาพในตัวควบคุม VR แต่หากคุณยังใหม่ต่อการตอบสนองแบบสัมผัส โดยทั่วไปแล้ว คุณจะรู้สึกมากกว่าที่เห็นบนหน้าจอ นั่นคือโคลนเมื่อคุณขับรถอยู่ในโคลน หรือการดึงแรงพยุงของสายธนูเมื่อดึงลูกศร เป็นต้น ปัญหาคือ และฉันเกลียดที่จะยอมรับ คุณสมบัติเหล่านี้จะถูกมองข้ามโดยส่วนใหญ่ ยกเว้นสตูดิโอที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Sony ประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นครั้งแล้วครั้งเล่าว่าแม้ว่าคุณจะออกแบบคอนโซลโดยใช้อุปกรณ์อินพุตที่มีลักษณะเฉพาะ (สวัสดี Nintendo Wii) นักพัฒนาบุคคลที่สามจะยังคงหาวิธีเพิกเฉยต่อ 95% ของ 'คุณสมบัติพิเศษของอุปกรณ์' คอนโทรลเลอร์

ละเว้นและใช้น้อย

ลองดูที่ DualShock 4 ในฐานะผู้ต้องสงสัยหลัก มันมีแถบแสงที่สวยงามที่สามารถเปลี่ยนสีเพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม เช่น กะพริบเป็นสีขาวหากคุณใช้คบเพลิงหรือเปลี่ยนเป็นสีแดงหากสุขภาพของคุณต่ำ อย่างไรก็ตาม มีกี่เกมที่ใช้วิธีนี้? คำตอบคือ: แทบไม่มีเลย จากนั้นใช้ DualShock 4 Touch Bar หากคุณต้องการตัวอย่างที่ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับความไม่แยแสของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Touch Bar นี้จะทำให้แบตเตอรี่หมด เราได้เห็น Killzone: Shadowfall เกมเปิดตัว PS4 ใช้ Touch Bar ในรูปแบบที่น่าสนใจ เช่นเดียวกับ Infamous: Second Son แต่จะมีเกมอื่นอีกกี่เกมที่พลิกโฉมประสบการณ์ด้วยฟีเจอร์นี้ไปได้ อาจไม่มีอะไรมากไปกว่ากำมือเพราะโดยพื้นฐานแล้วทุก ๆ เกมจะใช้เป็นปุ่มแผนที่ขนาดใหญ่ ยอดเยี่ยม และตัววัดความเร่งของ PS4 ล่ะ? ฟีเจอร์ที่มีมาตั้งแต่คอนโทรลเลอร์ SixAxis ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับ PlayStation 3 ครั้งสุดท้ายที่คุณเล่นวิดีโอเกมโดยใช้ตัววัดความเร่งกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่อุปกรณ์โง่ๆ คือเมื่อไหร่? ใช่ ฉันไม่ได้ตั้งใจ

คุณสมบัติ Schmeatures

(เครดิตรูปภาพ: Sony) แต่เดี๋ยวก่อน อาจเป็นเพราะคุณสมบัติเหล่านี้ค่อนข้างซ้ำซ้อน ฉันหมายถึง ไฟกระพริบที่คุณมองไม่เห็นเป็นส่วนใหญ่? ใครสน! ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรีในราชสำนัก ขอนำเสนอ Exhibit B: HD Rumble บน Nintendo Switch ผู้เชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนเทคโนโลยีนอกรีตที่คอเกมเมอร์ Nintendo ยังคงพยายามแนะนำระบบอินพุตที่แปลกใหม่ให้กับคอนโซลของตน กับ Nintendo Switch ก็ไม่ต่างกัน เราได้รับคำมั่นสัญญาถึงความรู้สึกของก้อนน้ำแข็งในคอนโทรลเลอร์ เพราะแน่นอนว่ามันเป็นอย่างนั้น แม้จะมีเทคโนโลยีที่น่าประทับใจจริงๆ ในเกมอย่าง 1-2-Switch แต่โดยพื้นฐานแล้ว Nintendo ก็ยังเพิกเฉยอยู่ดี และมันก็ยังไปไม่ถึงศักยภาพที่เราสัญญาไว้ ยังคงปฏิเสธ? เรามาจบลงด้วยตัวอย่างที่น่าเสียดายอีกตัวอย่างหนึ่ง คุณอาจไม่ทราบ แต่คอนโทรลเลอร์ Xbox One มีทริกเกอร์พัลส์ และมันเจ๋งมากและไม่เคยถูกใช้เลย ทำสิ่งที่ชอบให้ตัวเองและเล่นเกม Forza Motorsport บน Xbox One แล้วคุณจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาสำคัญที่ทำให้เกมแข่งรถอื่น ๆ เศร้าเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบ ตัวกระตุ้นจะส่งเสียงดังและตอบสนองโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ยางของคุณอยู่บนสนามแข่ง คุณจึงสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของล้อล็อค เคลื่อนไปบนกรวด และตอบสนองต่อแรงบิด มันเจ๋งมาก แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนา

ฟังก์ชั่นสำหรับทุกคน

เหตุใดกระแสที่น่ากังวลนี้จึงเกิดขึ้นตลอดเวลา บอกตามตรงว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับเวลาและเงิน วิดีโอเกมมีราคาแพงมากในการสร้างและต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการสร้าง ไม่มีผลประโยชน์ทางการเงินสำหรับนักพัฒนาที่ใช้เวลามากขึ้นในการเขียนโค้ดคุณสมบัติเฉพาะของคอนโซล บางครั้งอาจเกิดขึ้นได้ แต่เป็นความผิดปกติ อัตราเดิมพันซ้อนกันกับคอนโทรลเลอร์ DualSense ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะได้เห็นช่วงเวลาที่น่าประทับใจอย่างจริงจังจากสตูดิโอสุดพิเศษของ Sony (การยิงธนูของ Aloy ใน Horizon: Zero Dawn 2 นั้นมอบให้สำหรับนักยิงปืนที่ปรับตัวได้) แต่อย่าผิดหวังเกินไปหากครึ่งเวลา ฟีเจอร์เหล่านี้น่าพอใจ แปลกใจมากกว่ามาตรฐานใหม่สำหรับอนาคต