VRR คืออะไร? อธิบายอัตราการรีเฟรชตัวแปร

VRR คืออะไร? อธิบายอัตราการรีเฟรชตัวแปร หลายคนสงสัยว่า VRR คืออะไร?  เป็นหนึ่งในคำย่อที่ลอยอยู่รอบ ๆ คุณสมบัติของทีวีในทุกวันนี้แต่ คุณจะต้องการทำความเข้าใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับข้อมูลครบถ้วนเมื่อซื้อทีวีเครื่องใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะใช้เพื่อเล่นเกมบน Xbox Series X / Xbox Series S หรือ PS5 VRR หรือ อัตราการรีเฟรชตัวแปรเรียกว่าอะไรเป็นคุณสมบัติหลักในการได้ภาพที่ราบรื่นและปราศจากสิ่งปลอมปนเมื่อเล่นเกมซึ่ง ให้ภาพที่คมชัดสำหรับเกมออฟไลน์และการแข่งขัน แต่ มันทำงานอย่างไรและมันสร้างความแตกต่างได้อย่างไร? คุณจะพบคำตอบทั้งหมดในคู่มือด้านล่างนี้

VRR คืออะไร?

งานหลักของ VRR คือการกำจัดการฉีกขาดของหน้าจอเมื่อเล่นเกม ภาพฉีกขาดเป็นปัญหาทางสายตาชนิดหนึ่ง ซึ่งภาพทีวีของคุณจะกะพริบกลางเฟรมก่อนจะดำเนินการต่อเหมือนเมื่อก่อน แต่เกิดอะไรขึ้นที่นี่จริงๆ? หน้าจอฉีกขาดเกิดขึ้นเมื่อการอัพเดทภาพทีวีของคุณไม่ตรงกับความเร็ว ที่คอนโซลของคุณหรือกราฟิกการ์ดของพีซีของคุณที่ส่งภาพ คุณจะลงเอยด้วยภาพครึ่งหน้าจอเพื่อดู เช่น ครึ่งบนของหน้าจอแสดงหนึ่งภาพ และครึ่งล่างแสดงภาพถัดไป สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากทีวีไม่อัปเดตภาพทั้งหมดบนหน้าจอทันที ตัวควบคุมของจอภาพจะเลื่อนหน้าจออย่างรวดเร็ว โดยปกติจะขึ้นและลง เพื่ออัปเดตสถานะของแต่ละพิกเซล มันเกิดขึ้นเร็วเกินกว่าที่ตาและสมองของเราจะสังเกตเห็นได้ จนทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนทางสายตา การฉีกขาดจะสังเกตเห็นได้เมื่อคุณใช้ทีวี 60Hz และอัตราเฟรมของเกมอยู่ระหว่าง 45fps ถึง 60fps โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เคลื่อนไหวเร็ว เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พลิกกลับอย่างรวดเร็วในเกม และความแตกต่างระหว่างข้อมูลบนหน้าจออาจแตกต่างกันมากจากภาพหนึ่งไปอีกภาพหนึ่ง

มันดูน่าตกใจ

VRR ขจัดสิ่งนี้โดยการซิงโครไนซ์อัตราการรีเฟรชของหน้าจอกับของเอาต์พุตคอนโซล ไม่มีการฉีกขาดอีกต่อไป ไม่กระทบต่อประสิทธิภาพเพราะคอนโซลหรือพีซีเป็นตัวขับเคลื่อนจังหวะ ไม่ใช่หน้าจอ คนสุดท้ายของเรา 2 The Last of Us Part II (PS4) (เครดิตรูปภาพ: Sony / Naughty Dog)

VRR ผ่าน HDMI 2.1

แนวคิดในการอัปเดตหน้าจอให้ตรงกับภาพที่แสดงนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคโนโลยีได้ปรับปรุงและสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ขณะนี้ VRR เป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน HDMI 2.1 ซึ่งรองรับโดย eARCและเป็นคุณสมบัติของคอนโซล Xbox Series X, Series S และ PS5 รุ่นต่อไป การซิงค์เฟรมไม่ได้มีไว้สำหรับแฟนเกมพีซีเท่านั้นอีกต่อไป และ VRR รองรับความละเอียดสูงสุด 4K และอัตราเฟรมสูงสุด 120fpsซึ่งเป็นขีดจำกัดปัจจุบันของสิ่งที่คอนโซลและทีวียอดนิยมเหล่านี้สามารถผลิตได้ VRR ผ่าน HDMI 2.1 เป็นมาตรฐานที่สำคัญของกระบวนการเพราะก่อนหน้านั้นเราต้องพึ่ง G-Sync และ FreeSync เทคนิคเหล่านี้เป็นเทคนิคเฉพาะของ Nvidia และ AMD และมาก่อน HDMI 2.1 ตัวอย่างเช่น ในขณะที่คุณได้รับ G-Sync บนทีวี LG OLED แต่จะไม่แพร่หลายในสมาร์ททีวีอย่าง VRR

รองรับ VRR: มีทีวี กราฟิกการ์ด และคอนโซลใดบ้าง

เรารู้แล้วว่า คอนโซล Sony และ Microsoft ล่าสุดรองรับ VRR. แต่เขาทำอะไรอีก? บางทีก็แปลกใจว่า Xbox One S และ Xbox One X ก็เช่นกัน พวกเขาใช้ AMD FreeSync เนื่องจากมีโปรเซสเซอร์กราฟิก AMDแต่ยังได้รับการอัปเดตให้รองรับ VRR ผ่าน HDMI ผู้ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีอาจสงสัยว่าเป็นไปได้อย่างไรเมื่อ Xbox One X และ One S ไม่ใช่คอนโซล HDMI 2.1 นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดความสับสนขึ้นเล็กน้อย HDMI 2.1 ไม่ใช่มาตรฐานเดียว แต่เป็นชุดของเทคโนโลยี มันค่อนข้างคล้ายกับ 5G ในแง่นี้ อุปกรณ์ HDMI 2.0 บางตัวรองรับ VRR ผ่าน HDMI แต่แบนด์วิดท์ที่ต่ำกว่าของ HDMI 2.0 หมายความว่าจะทำงานที่ 60Hz แทน 120Hz บน Xbox One X. การกระจายตัวของ HDMI นี้เป็นเหตุผลว่าทำไมทีวี HDMI 2.1 รุ่นใหม่บางรุ่นไม่รองรับ VRR; อย่าซื้อเพียงเพราะมีขั้วต่อ HDMI 2.1 สิ่งนี้จะน่าปวดหัวน้อยลงภายในสิ้นปี 2021 เมื่อ VRR ผ่าน HDMI มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของทีวีระดับกลางและระดับสูง แต่เนื่องจากตอนนี้เป็นไทล์สนับสนุน ต่อไปนี้คือรายชื่อทีวีซีรีส์ระดับไฮเอนด์และคอนโซล/GPU ที่ได้รับความนิยมสูงสุดซึ่งสนับสนุน VRR

คอนโซล

การ์ดจอ

โทรทัศน์

สิ่งนี้บอกอะไรเรา? ทีวี Samsung และ LG ระดับไฮเอนด์นั้นดีที่สุดเมื่อเทียบกับคุณสมบัติคอนโซลรุ่นต่อไป อย่างไรก็ตามมีปัจจัยอื่น ๆ ที่ทำให้เกิดความซับซ้อน LG CX OLED ขนาด 48 นิ้ว LG CX OLED (2020) (เครดิตรูปภาพ: LG)

ปัญหาที่หนึ่ง: ช่วงอัตราการรีเฟรช

ทีวีหรือจอภาพที่เข้ากันได้กับ VRR ทุกเครื่องมีช่วงการทำงาน อัตราการรีเฟรชที่หลากหลายซึ่งสามารถทำงานได้ในขณะที่ใช้ VRR โดยปกติแล้วจะอยู่ที่ 40-120Hz เช่นเดียวกับ LG CX OLED ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหมายความว่าจะใช้ไม่ได้กับเกมที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพมากกว่าอัตราเฟรมและมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพ 30fps อย่างไรก็ตาม มีวิธีแก้ปัญหา จอแสดงผล VRR บางจอมีคุณสมบัติที่เรียกว่า LFC (การชดเชยอัตราเฟรมต่ำ). สิ่งนี้ทำให้หน้าจออัปเดตในอัตราสองเท่าของเฟรมที่แสดงผล ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงซิงค์กัน แต่ทีวีทำงานหนักขึ้นสองเท่า นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากหาก Xbox Series X และ PS5 วางตลาดเป็นคอนโซล "120fps" การเล่นเกม 30fps จะยังคงใช้งานได้ เพราะ? ด้วยการเล็งไปที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า และบางทีแม้แต่ความละเอียดที่ต่ำกว่า 4K นักพัฒนาสามารถใช้พลังของคอนโซลได้มากขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์แสง พื้นผิว หรือเงาขั้นสูงแบบ Ray Traced พวกเขามีแนวโน้มที่จะปรับปรุงการดื่มด่ำมากกว่าอัตราเฟรมที่สูงในเกมผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ

ปัญหาที่สอง: ตัวรับสัญญาณ AV

เรามีข่าวร้าย คุณอาจต้องอัปเกรดเครื่องรับโฮมเธียเตอร์หากคุณมีการตั้งค่าเสียงเซอร์ราวด์แบบเดิม เนื่องจากต้องรองรับ VRR . ด้วย. และถ้าคุณไม่มีเครื่องรับใหม่ นั่นไม่ใช่กรณีนี้อย่างแน่นอน โชคดีที่มีวิธีแก้ไข คุณสามารถเชื่อมต่อพีซีหรือเกมคอนโซลของคุณเข้ากับทีวีโดยตรง และใช้เอาต์พุตเสียงออพติคัลของทีวีหรือตัวเชื่อมต่อ HDMI ARC หรือ eARC เพื่อส่งเสียงไปยังเครื่องรับของคุณ จากนั้น ARC และ eARC จะแปลงหนึ่งในอินพุต HDMI ของทีวีของคุณให้เป็นเอาต์พุตเสียง eARC (Enhanced Audio Return Channel) ดีกว่าทั้งสองอย่าง. การเชื่อมต่อแบนด์วิธที่สูงกว่าทำให้รูปแบบความเร็วสูง เช่น Dolby TrueHD และ DTS-HD ผ่านได้ ตัวรับ AV (เครดิตรูปภาพ: LaComparacion)

เดี๋ยวก่อน แล้ว FreeSync, V-Sync และ G-Sync ล่ะ?

ไปยัง เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าทำไม VRR บน HDMI 2.1 จึงมีความพิเศษเป็นความคิดที่ดีที่จะมองย้อนกลับไปที่บรรพบุรุษของเทคโนโลยีนี้ เรามาเริ่มกันที่ V-Sync วิธีแก้ปัญหาการฉีกขาดของภาพ V-Sync เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ โดยเรียกใช้ GPU ที่ความเร็วของอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะอยู่ที่ 60Hz GPU ทวีคูณการส่งเฟรมเพื่อให้ตรงกับความสามารถของจอแสดงผล การฉีกขาดได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ปัญหาภาพที่คล้ายกันจะปรากฏขึ้นหากความเร็วของตัวเรนเดอร์ไม่สามารถรักษาอัตราการรีเฟรชหน้าจอได้ คุณจะเห็นจุดที่ภาพเดียวกันแสดงติดต่อกัน XNUMX ครั้งขึ้นไป ส่งผลให้เกิดการกระตุกซึ่งเกิดจากสิ่งที่ลดลงครึ่งหนึ่งเป็นระยะ (หรือหนึ่งในสี่ของอัตราเฟรม) ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วด้วย Adaptive V-Sync ซึ่งเปิดตัวโดย Nvidia ในปี 2012. เพียงแค่ปิดการใช้งาน V-sync เมื่ออัตราเฟรมลดลงต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ไม่มีวิธีใดที่เหมาะสม นำไปสู่การเปิดตัว Nvidia G-Sync ในปี 2013 และ AMD FreeSync ในปี 2015 สิ่งเหล่านี้คล้ายกับการใช้งาน VRR ใน HDMI 2.1 มาก ดังนั้นหน้าจอจึงเปลี่ยนพฤติกรรมแทนพีซี

ปัญหา VRR OLED

ตอนนี้เราได้ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับประวัติของเทคโนโลยีนี้แล้ว เราต้องย้อนกลับไปเพื่อให้คุณมีเทคนิคมากขึ้นในเบื้องหลังของสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม VRR, G-Sync และ FreeSync ไม่ได้เปลี่ยนลักษณะการทำงานของหน้าจอมากเท่าที่คุณจะจินตนาการได้ การทำงานของหน้าจอส่วนใหญ่จะกำหนดโดยอัตราการรีเฟรชสูงสุดเสมอ ยกตัวอย่างโทรทัศน์ 120 Hz คุณสามารถอัปเดตภาพหน้าจอ 120 ครั้งต่อวินาที หรือทุกๆ 8,3 มิลลิวินาที แต่ละช่วงเวลาคือกรอบเวลาที่ทีวีสามารถวาดภาพได้ และสิ่งเหล่านี้จะคงเดิมโดยไม่คำนึงถึงอัตราการรีเฟรชที่ VRR พยายามเลียนแบบ หน้าจอเพียงแค่รอให้เฟรมเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นจึงวางเฟรมนั้นไว้ในหน้าต่าง 8,3ms หน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่งซัมซุง Q80T Samsung Q80T QLED TV (2020) (เครดิตรูปภาพ: Samsung) ไม่มีปัญหาสำคัญใดๆ เกี่ยวกับ LCD TV เนื่องจากวิธีการทำงาน สถานะของพิกเซลบนหน้าจอ LCD และแสงที่ส่องสว่างนั้นค่อนข้างเป็นอิสระต่อกัน หน้าจอ LCD รวมถึง Samsung QLEDs มีอาร์เรย์แบ็คไลท์ LED ที่ด้านหลังพิกเซลหรือด้านข้างของหน้าจอ ทีวี OLED มีพิกเซลเปล่งแสง และดูเหมือนว่าจะส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่อใช้ VRR ต่อไปนี้คือความประทับใจบางส่วนจากนักเขียน John Archer ซึ่งมักจะเป็นของ TechRadar ที่ Forbes: “ปัญหาใหญ่ที่สุดและปัญหาหนึ่งที่ส่งผลกระทบต่อทั้งชุด LG OLED ปี 2019 และ 2020 คือเมื่อเปิด VRR ภาพจะมีความสว่าง/แกมมา การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้พื้นที่มืดในเกมดูเทาขึ้นจาก VRR ที่แปลงร่าง เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเห็นมันด้วยตัวเองบน LG OLED48CX " การเปลี่ยนเส้นโค้งแกมมาอาจเป็นเทคนิคที่ใช้ปรับความสว่างของหน้าจอและป้องกันการสั่นไหวที่ VRR อาจเกิดขึ้นบนแผงบางประเภท. โอ้และเจ้าของ LG OLED บางคนก็บ่นเกี่ยวกับการสั่นไหวที่เกี่ยวข้องกับ VRR มันหมายความว่าอะไร? ยังไม่ได้สร้าง OLED TV ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกม VRR แต่คุณมั่นใจได้ว่ามันดำเนินต่อไป ข้อเสนอทีวี LG OLED ที่ดีที่สุดของวันนี้