Josef Fares 'ต้องใช้การหย่าร้างแบบสองมือในทางที่หอมหวานที่สุด

Josef Fares 'ต้องใช้การหย่าร้างแบบสองมือในทางที่หอมหวานที่สุด
นักออกแบบเกม Josef Fares สร้างเกมเกี่ยวกับความสัมพันธ์มากมาย เรื่องแรกคือ Brothers: A Tale of Two Sons ซึ่งกล่าวถึงการสูญเสียบุคคลสำคัญของพ่อและความผูกพันทางอารมณ์ที่ไม่อาจทำลายได้ระหว่างสมาชิกในครอบครัว จากนั้นก็มี A Way Out ซึ่งสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนที่กลายมาเป็นคู่แข่งกันในด้านต่างๆ ของกฎหมาย It Takes Two เกม Fares ล่าสุดจากผู้พัฒนา Hazelight Studios ชาวสวีเดน เจาะลึกความสัมพันธ์ระหว่างสามีและภรรยา โดยเฉพาะสามีและภรรยาที่ต้องผ่านการหย่าร้างที่ยุ่งยากและไม่น่าพอใจจนลูกสาวของพวกเขากลายเป็นตุ๊กตาจนกว่าพวกเขาจะ 'สามารถตกลงความแตกต่างได้' . หลักฐานก็คือตัวละครหลักทั้งสองอย่างโคดี้และเมย์ได้แยกทางกันเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่งาน งานอดิเรก การเลี้ยงลูก และอย่างอื่นนอกเหนือจากกันและกัน เท remonter les ชิ้น, ils devront affronter de front leurs problèmes conjugaux et, avec un peu d'aide d'un livre d'amour parlant, trouver ce qui a rendu leur ความสัมพันธ์ si spéciale en premier lieu afin qu'ils puissent revenir dans leur มนุษย์ ร่างกาย. ถึงแม้เนื้อเรื่องจะดูแปลก แต่วิธีที่เกมจัดการกับสิ่งที่ไม่พึงประสงค์อย่างเช่นการหย่าร้างนั้นเป็นเรื่องที่จริงใจอย่างไม่น่าเชื่อ นี่คือสิ่งที่คุณจะรู้สึกได้ทันทีภายใน 10 นาทีแรกของการเล่น เช่นเดียวกับที่เราทำในกิจกรรมพรีวิวออนไลน์พิเศษ และจากข้อมูลของ Fares คาดว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับคู่ของคุณได้อีกครั้ง

อ่านหนังสือรัก

แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันที่มีองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ XNUMX และเกมไขปริศนา แต่แต่ละด่านก็มีกลไกใหม่ที่เล่นตามจุดแข็งของตัวละคร ในระดับหนึ่ง คุณจะได้รับค้อนและตะปูเพื่อช่วยให้คุณยึดแท่นให้อยู่กับที่เพื่อข้ามระยะทางที่ไกลขึ้น ในขณะที่อีกระดับหนึ่งให้คุณใช้ปืนใหญ่และไม้ขีดเพื่อฆ่าตัวต่อที่ยึดครองต้นโอ๊กนอกบ้าน แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันที่มีองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ XNUMX และเกมไขปริศนา แต่แต่ละด่านก็มีกลไกใหม่ที่เล่นตามจุดแข็งของตัวละคร การวาดภาพ It Takes Two อาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม การออกแบบเลเวลที่หลากหลายถือเป็นเรื่องเก่าสำหรับ Fares และทีมงานของ Hazelight Studios สองเกมก่อนหน้านี้ของทีมได้รวมกลไกที่เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละระดับใหม่ แต่สิ่งที่ทำให้ It Takes Two แตกต่างก็คือ จากสิ่งที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ กลไกใหม่นั้นใช้งานง่ายและลื่นไหลมากกว่ากลไกในเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ เช่น Raw Events ช่วงเวลาที่รวดเร็วใน A Way Out ที่คุณจะต้องคลายเกลียวชักโครกออกจากผนังเพื่อหนีออกจากคุก “เราไม่ต้องการให้ความหลากหลายมีความสนุกสนาน” Fares บอกเรา “สิ่งสำคัญคือกลไกต่างๆ จะสะท้อนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่อง” Fares กล่าวว่าสิ่งนี้ยังช่วยได้มากที่ทีมพัฒนาได้เรียนรู้มากมายระหว่างการสร้าง A Way Out “นักพัฒนาของเรากำลังผลักดันมันในตอนนี้ เราได้เรียนรู้มากมาย... เราได้กลายเป็นสตูดิโอที่ดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น "

Hacen falta dos

(เครดิตภาพ: EA / Hazelight Studios) The Book of Love หนังสือเกี่ยวกับมนุษย์ที่เต็มไปด้วยเสน่ห์ของ Fares ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้คู่รักกลับมาเชื่อมโยงกันอีกครั้ง เคียงข้างคุณในการเดินทางของคุณ แม้ว่า The Book of Love จะเหนือกว่าเล็กน้อยในแง่ของคอนเซ็ปต์และการแสดงละคร แต่ก็ช่วยทำให้สถานการณ์ที่ยากลำบากขึ้นเล็กน้อย ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นโรแมนติกคอมเมดี้มากกว่าเกมแห่งความรัก . "มีกี่เกมที่ประกอบขึ้นเป็นแนวโรแมนติกคอมเมดี้" ไม่มาก” Fares กล่าวในการสาธิตการเล่นเกมเพิ่มเติมที่มอบให้กับ LaComparacion "มันเป็นแนวเพลงที่เข้าใจยาก"

หย่าร้างจากความเป็นจริง? ไม่เชิง

แน่นอนว่าคุณไม่จำเป็นต้องมองหาตัวอย่างอื่นๆ ของการหย่าร้างที่ทำได้ดีในสื่อต่างๆ Ted Lasso บน Apple TV Plus สนับสนุนโพสต์ที่กล้าแสดงออกเชิงบวกของเขาด้วยความเป็นจริงอันโหดร้ายของการหย่าร้าง ในขณะที่ Marriage Story พาผู้ชมผ่านฝันร้ายทางกฎหมายและทางอารมณ์ ในขณะที่ความรุนแรงของการเลิกราที่ไม่ดีระลอกคลื่นในช่วงหลายเดือน อย่างที่คุณคงจินตนาการได้ It Takes Two นั้นเหมือนกับ Ted Lasso มากกว่า Marriage Story ที่มีมุมมองในแง่ดีมากกว่าเกี่ยวกับการหย่าร้าง แต่มันสัมผัสถึงผลกระทบของการหย่าร้างที่มีต่อ Rose ลูกสาวของ Cody และ May ซึ่งเป็นตัวเร่งให้เกิดการเปลี่ยนใจเลื่อมใส สองอันบนข้อมือในตอนแรก ขณะที่เธอพูดถึงด้านมืดของการหย่าร้าง ความสัมพันธ์ระหว่างชู้สาวที่ตามมาและความสัมพันธ์ระหว่างโคดี้และเมย์กลับกลายเป็นการสมหวัง มีเด็กเพียงไม่กี่คนที่อยากให้พ่อแม่หย่าร้าง และเหนือสิ่งอื่นใด คนส่วนใหญ่จะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้พวกเขาอยู่ด้วยกัน ในหลายระดับ โรสเป็นตัวแทนของเด็กทุกคนที่ต้องการให้พ่อแม่กลับมาสานสัมพันธ์อีกครั้ง แทนที่จะฟ้องหย่า และคุณก็อดไม่ได้ที่จะทำให้ความปรารถนาของเธอเป็นจริง น่าประหลาดใจที่แม้จะเป็นเรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้ง แต่ Fares บอกว่ามันไม่ได้อิงจากชีวิตของเขา: “ตัวละครไม่ได้อิงจากคนจริง แรงบันดาลใจมาจากทุกความสัมพันธ์ที่ต้องการความรัก เกมนี้เกี่ยวกับการเผยแพร่ความรัก คุณจะรู้สึกถึงความรัก ในขณะที่เล่นเกมนี้ เราอดไม่ได้ที่จะมองเห็นความคล้ายคลึงระหว่าง It Takes Two กับ Concrete Genie ของ Pixelopus เกมทั้งสองมีธีมที่ซับซ้อนและเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง (Concrete Genie เป็นเกมเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งเป็นส่วนใหญ่) พร้อมเพิ่มความเหนือจริง แม้ว่าเกมทั้งสองจะไม่ดึงดูดนักเล่นเกมที่ต้องการการเล่นเกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นด้วยกราฟิกที่ล้ำสมัยและการควบคุมที่แม่นยำและตอบสนอง (จำเป็นต้องมีจุดอ่อนสองจุด) พวกเขาใช้การสนับสนุนวิดีโอเกมเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้ง ฉันไม่อาจต่อสู้กับ Horde หรือช่วยเจ้าหญิงที่กำลังดิ้นรนจากปราสาทที่เต็มไปด้วยกับดัก แต่ฉันมีเพื่อนมากมายที่พ่อแม่หย่าร้างกัน พูดง่ายๆ ก็คือ จุดแข็งที่สุดของ It Takes Two ในตอนนี้ เขามีความสามารถอันลึกซึ้งในการบอกเล่าเรื่องราวสะเทือนใจที่ให้ความรู้สึกสมจริงและเหนือจริงให้กับคุณ

Hacen falta dos

(เครดิตรูปภาพ: EA / Hazelight Studios)

ช่วย! ฉันต้องการใครสักคน...มีใครบ้างไหม?

ข้อแม้ใหญ่ของ It Takes Two ก็คือ จริงๆ แล้วต้องใช้เวลาสองอย่าง เช่นเดียวกับ A Way Out เกมนี้มีไว้สำหรับการเล่นแบบร่วมมือเท่านั้น และคุณต้องการคนที่มีชีวิตและหายใจเพื่อร่วมมือกับคุณ ตามหลักการแล้ว นี่คือคนใกล้ตัวคุณ เนื่องจากเกมนี้สามารถเล่นแบบแยกหน้าจอได้ แต่อาจเป็นคนออนไลน์ก็ได้ และพวกเขาต้องการแค่สำเนาระหว่างนั้น คุณสองคนที่จะเล่นมัน แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคู่ของคุณไม่ใช่ประเภทเกมเมอร์จริงๆ? นั่นคือเวลาที่คุณอาจประสบปัญหา ปริศนาหลายข้อในเกมต้องใช้ทักษะการคิดนอกกรอบหรือการประสานงานจากผู้ควบคุม ซึ่งไม่ใช่คู่สมรส/คู่ครอง/เพื่อนทุกคนจะมี เมื่อไม่เป็นเช่นนั้น ปริศนาจับเวลาและการต่อสู้กับบอสก็มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนจากการผจญภัยความสัมพันธ์ที่สนุกสนานไปสู่การแข่งขันตะโกน ในตอนนี้ It Takes Two อาจเป็นคำสาปต่อความสัมพันธ์ของฉันมากกว่าคำอวยพร โชคดีที่ในการสาธิตของฉัน ฉันจับคู่กับ Dean Takahashi จาก VentureBeat นักข่าวด้านเทคโนโลยีและเกมในวัย 30 ปลายๆ ซึ่งมีประสบการณ์มากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ถึงกระนั้น สิ่งที่ฉันคิดได้ก็คือเกมนี้จะยากแค่ไหนกับแฟนสาวของฉัน ซึ่งเป็นเกมเมอร์ที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งส่วนใหญ่ยึดติดกับเกมอย่าง Animal Crossing: New Horizons หรือ Luigi's Mansion 3 บน Nintendo Switch เขาเล่นเกมเพื่อผ่อนคลายและมักจะหลีกเลี่ยงเกมที่ยากเกินไป เพราะเขาพบว่าเกมเหล่านั้นเครียด ฉันไม่มีทางรู้ว่าเราสองคนจะผ่าน It Takes Two ได้อย่างไร เนื่องจากน่าเสียดายที่ไม่มีวิธีที่เป็นรูปธรรมในการลดความยากเพื่อให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเข้าถึงได้มากขึ้น ในตอนนี้ It Takes Two อาจเป็นคำสาปต่อความสัมพันธ์ของฉันมากกว่าคำอวยพร นอกเหนือจากความสัมพันธ์ของฉันแล้ว หากคุณกำลังมีความสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นและต้องการหวนคิดถึงประสบการณ์การสร้างทีมแบบร่วมมือกันของ Portal 2 ในเกมแพลตฟอร์มเมอร์/แอ็กชันผจญภัยใหม่ คุณควรรับสำเนาของ It Takes Two . เมื่อเปิดตัวบน PlayStation 4, Xbox One และ PC (รวมถึง PS5 และ Xbox Series X ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) ในวันที่ 26 มีนาคม