จาก LittleBigPlanet สู่ความฝัน: โมเลกุลของสื่อและอนาคตของเกม DIY

จาก LittleBigPlanet สู่ความฝัน: โมเลกุลของสื่อและอนาคตของเกม DIY
เปิดคอนโซลของคุณวันนี้แล้วคุณจะพบกับคลังเกมมากมายที่มอบเกมไว้ในมือของผู้เล่น Super Mario Maker 2 และ Dragon Quest Builders 2 เป็นเพียงสองตัวอย่างล่าสุดที่สะเทือนใจ ในขณะที่ Minecraft กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แน่นอนว่าสิ่งนี้มีประวัติศาสตร์ในวัฒนธรรมการดัดแปลง PC และย้อนไปถึงคอมพิวเตอร์เช่น Commodore 64 ซึ่งนอกเหนือจากไลบรารีซอฟต์แวร์ของตัวเองแล้ว ยังอนุญาตให้ใครก็ตามตั้งโปรแกรมเกมของตนเองได้ ซึ่งให้กำเนิดโปรแกรมเมอร์โฮมรูม พระอาทิตย์ตกแห่งยุคแปดสิบ แต่ตัวเลือกการเข้ารหัสเหล่านี้ไม่มีอยู่จริงสำหรับคอนโซลเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากถือเป็นความบันเทิงสำหรับทีวีในห้องนั่งเล่นของคุณมากกว่าเวิร์กสเตชัน ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อ LittleBigPlanet บน PS3 ผู้สร้าง Media Molecule นำโดยอดีตสมาชิกของ Lionhead สตูดิโอที่รวบรวมวัฒนธรรมการทำด้วยตัวเองด้วยเทคโนโลยีและการมอบให้กับเกมเมอร์

การสร้างคอนโซล

LittleBigPlanet นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบสร้างต่อสร้างในกระแสหลัก โดยเน้นที่การแบ่งปัน LittleBigPlanet นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบสร้างต่อสร้างในกระแสหลัก โดยเน้นที่การแบ่งปัน Siobhan Reddy ผู้ร่วมก่อตั้ง Media Molecule และหัวหน้าสตูดิโอกล่าวว่า "เราคิดว่าผู้คนชอบแสดงออกในรูปแบบต่างๆ เช่น ทำสวน เย็บผ้า หรือทำดนตรี" "แนวคิดคือการมอบบ้านให้เกมเมอร์เพื่อใช้ประสบการณ์ของพวกเขากับ Commodore 64, Lego, แต่งตัว, ทุกสิ่งที่เราทุกคนชื่นชอบรวมกันเป็นรายบุคคลและนำมันมาสู่ประสบการณ์คอนโซล" ในปี 2006 LittleBigPlanet ได้รับการแนะนำในฐานะ เกมแพลตฟอร์มที่คุณสามารถสร้างและแบ่งปันระดับของคุณเอง สิ่งนี้สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มแบ่งปันเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เช่น MySpace, Flickr และ YouTube ระหว่างทางเกิดข้อสงสัย "แนวคิดคือการมอบบ้านให้เกมเมอร์เพื่อใช้ประสบการณ์ของพวกเขากับ Commodore 64, Lego, แต่งตัว, ทุกสิ่งที่เราทุกคนรักโดยรวม และนำมันมาสู่ประสบการณ์คอนโซล"

Siobhan Reddy - Media Molecule "ฉันคิดว่าสิ่งที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไปคือการเชื่อว่าเราสามารถสร้างชุมชนที่สร้างสรรค์ได้" Reddy กล่าว การทดสอบจริงมาพร้อมกับเบต้าสาธารณะของเกมหนึ่งเดือนก่อนเปิดตัว ในขณะที่เขาจำได้ว่าเห็นผลลัพธ์บนหน้าจอห้องประชุมของเขา “เรารู้ว่าต้องใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงกว่าที่ใครสักคนจะออกมาสู่จุดสูงสุดของเกมเพื่อปลดล็อก Create” เรดดี้กล่าว "เวลากำลังจะหมดลงและเรากำลังสงสัยว่า: จะมีใครโพสต์บางอย่างหรือไม่" แล้วเมื่อเราเห็นการสร้างครั้งแรกนี้ เราก็พูดว่า โอเค โอเค แล้วมันก็ดำเนินต่อไป LittleBigPlanet เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงออกและปรับแต่งได้อย่างเหลือเชื่อ ทั้งในมาสคอตสุดน่ารัก Sackboy และในระดับของมัน ในขณะเดียวกันก็เคารพข้อจำกัดของเกมแพลตฟอร์มที่ใช้ระบบฟิสิกส์ เมื่อทีมงานเปิดตัว LittleBigPlanet 2 ในปี 2011 ก็พร้อมที่จะหลุดพ้นจากข้อจำกัดเหล่านี้และก้าวไปสู่สิ่งที่เป็นอิสระและทะเยอทะยานมากขึ้น ซึ่งนำเราไปสู่ความฝัน

ไม่มีความฝันใดใหญ่หรือเล็กเกินไป

ถ้าคุณแค่ต้องการทาสี แกะสลัก หรือวาดเส้นบน Dreams คุณก็ทำได้ ถ้าคุณแค่ต้องการทาสี แกะสลัก หรือวาดเส้นบน Dreams คุณก็ทำได้ (เครดิตรูปภาพ: Media Molecule) ขณะนี้ไม่สามารถเข้าถึง Dreams บน PS4 ได้ แต่ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการอธิบาย แน่นอนว่าคุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างเกมของคุณเองได้ ในขณะที่เวอร์ชันสุดท้ายจะมีแคมเปญที่สามารถเล่นได้เต็มรูปแบบ แต่มันเป็นชุดเครื่องมือสร้างสรรค์มากมาย เช่น Photoshop, Blender, Garage Band และ YouTube แค่เล่นๆ ใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock 4 หรือ PlayStation Move และในขณะที่ความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จบอาจดูน่ากลัวสำหรับใครก็ตามที่เป็นโรค White Linen Syndrome แต่ความสวยงามนั้นอยู่ที่ความจริงที่ว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับการฝันกลางวันและการซ่อมแซมด้วยสิ่งของเพียงชิ้นเดียว อาจมีคนที่ยังต้องการสร้างโปรเจ็กต์เดี่ยวของตัวเอง แต่ถ้าคุณต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงามหรือโมเดลตัวละครที่น่าสนใจ การสร้างสรรค์จะกลายเป็นรางวัลของพวกเขาเองใน Dreamiverse ซึ่งเป็นหนึ่งในเทรนด์โปรดของ Reddy เป็นความหลากหลายมากมาย สัตว์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น "มันคือความฝัน: ผู้คนใส่ใจในความคิดของกันและกัน"

Siobhan Reddy - Media Molecule "ฉันชอบนกกระทุงเป็นพิเศษ" Reddy กล่าว "และตอนนี้ เราได้สร้างเกมเล็กๆ สองเกมบนนกกระทุง และฉันชอบที่มันมีชีวิตของมันเอง นี่คือความฝัน: ผู้คนสนใจในแนวคิดที่พวกเขาแบ่งปัน" นอกจากนี้ยังมีเนื้อหามากมาย ตั้งแต่บทช่วยสอนโดยละเอียดที่ครอบคลุมพื้นฐานไปจนถึงมาสเตอร์คลาส ตลอดจนการพูดคุยกับชุมชนเป็นประจำเพื่อกระตุ้นให้คุณติดตามหลักสูตรต่างๆ ที่มีให้ "คุณสามารถเข้าไปในนั้นและเพียงแค่รวมเกมเข้าด้วยกัน แต่ฉันก็สังเกตเห็นว่าผู้คนสนใจเรื่องลอจิกหรือแอนิเมชั่นมากขึ้น" เรดดี้กล่าว "คุณอาจยึดติดกับภาพตัดปะต่อไปหรือค่อยๆ เรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกม การแกะสลัก แอนิเมชัน หรือดนตรี ไม่ว่าบรรยากาศจะพาคุณไปที่ใด เราอยากเสนอเส้นทางให้คุณ"

อาจไม่แปลกใจเลยที่ชุมชนในฝันชอบสร้างสัตว์จริงๆ อาจไม่แปลกใจเลยที่ชุมชนในฝันชอบสร้างสัตว์จริงๆ (เครดิตรูปภาพ: Media Molecule) ในระดับหนึ่ง Media Molecule ได้พัฒนาจากผู้พัฒนาเกมแบบดั้งเดิมมาเป็นผู้สร้างเครื่องมือ ตลอดจนภัณฑารักษ์และผู้ดำเนินรายการ ดังนั้นจึงส่งเสริมการสร้างชุมชนสร้างสรรค์ อาจเป็นประโยชน์ในการฝึกอบรมชุมชนนี้แต่เนิ่นๆ ในจำนวนที่น้อยลงก่อนหน้านี้เพื่อหลีกเลี่ยงการลากหรือความเป็นพิษที่อาจส่งผลเสียต่อเกมอื่น Abbie Heppe ผู้นำชุมชนกล่าวว่า Dreams มีชุมชนเชิงบวกอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มต้น ท้ายที่สุด คำที่ใช้บ่อยที่สุดในชุมชนคือคำว่า "รัก" และ "ขอบคุณ" "ผมคิดว่าแม้ว่าผู้คนจะกระหายที่จะเล่นอยู่เสมอ แต่ก็มีความจริงที่ว่าผู้คนชอบสร้างชื่อเสียงให้กับเกมที่พวกเขาเล่น"

Siobhan Reddy - Media Molecule "ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความจริงที่ว่าผู้คนกำลังทำสิ่งที่สร้างสรรค์และพวกเขาจำเป็นต้องเป็นที่รู้จัก" Heppe กล่าว "คุณเห็นสิ่งนี้ในการประชุมระดับมืออาชีพเช่นกัน ผู้คนต้องการการสนับสนุน คำติชม และกำลังใจจากคนรอบข้าง สิ่งนี้ทำให้ผู้คนคิดว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไรและตอบสนองอย่างไรกับผู้อื่น" Dreams คือกล่องทรายที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย มีความทะเยอทะยานที่จะสร้างอะไรก็ได้เท่าที่คุณจะจินตนาการได้ แต่ Reddy ยังอธิบายอย่างถ่อมตัวว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์สร้างสรรค์มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแม้แต่เกมดั้งเดิมในปัจจุบันก็มอบบางสิ่งให้กับทุกคน โหมดสร้างสรรค์ของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็น Overwatch, Fortnite หรือแม้แต่ Assassin's Creed Odyssey "ฉันคิดว่าแม้ว่าผู้คนจะมีความกระหายในการเล่นเกมอยู่เสมอ แต่ก็มีความจริงที่ว่าผู้คนชอบที่จะประทับตราในเกมที่พวกเขาเล่น" เรดดี้กล่าว "ฉันชอบความจริงที่ว่าคนรุ่นนี้เติบโตขึ้นมาในที่ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่ความคิดสร้างสรรค์จะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา มันยอดเยี่ยมมากที่เราเป็นรุ่นที่เราเฉลิมฉลองสิ่งนี้ เพราะเห็นได้ชัดว่ามันเป็นสิ่งที่เรารัก"