ฟีเจอร์ Reflex ของ Nvidia ได้รับการสนับสนุนใน Tom Clancy's Rainbow Six Siege แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ ของเกมแนวยิงจะต้องยินดีอย่างแน่นอน และการสนับสนุน DLSS ก็พร้อมสำหรับ Outriders แล้วเช่นกัน ก่อนที่เกมดังกล่าวจะออกวางจำหน่าย Reflex มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าของอินพุต ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ที่เล่นเกมยิงปืน แม้กระทั่งในการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการ มันคือความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มเมาส์และการยิงปืนบนหน้าจอ ดังนั้นการโกนเป็นเวลามิลลิวินาทีจึงส่งผลให้การตอบสนองเร็วขึ้นเล็กน้อย (ตามชื่อนี้) โดยพื้นฐานแล้ว Reflex จะลดความล่าช้าระหว่างการกระทำที่กระทำด้วยนิ้วของคุณกับการกระทำที่เกิดขึ้นจริงในโลกของเกม: การหน่วงเวลาที่ใช้กับการป้อนข้อมูลของคุณโดยระบบ และแน่นอน ยิ่งต่ำยิ่งดี คุณต้องมีไดรเวอร์ล่าสุดของ Nvidia พร้อมด้วยแพตช์ Rainbow Six Siege ใหม่ จึงจะใช้งานได้ และการปรับปรุงนี้อาจช่วยลดเวลาแฝงของระบบได้มากถึง 30% ในบางกรณี Nvidia ประมาณการ (โดยใช้ Vulkan API อย่างดีที่สุด) ). Nvidia นำเสนอตัวอย่างบางส่วนของตัวเลขเวลาแฝง ซึ่งรวมถึงการลดลงเหลือ 13ms (เพิ่มจาก 17ms) โดยใช้ Reflex กับ RTX 3080 GPU ใน Rainbow Six Siege ด้วยกราฟิกการ์ด GTX 1660 Super การลดจาก 37 ms เป็น 26 ms