ตอนนี้ Nvidia Reflex ให้ปฏิกิริยาที่คมชัดกว่าใน Rainbow Six Siege

ตอนนี้ Nvidia Reflex ให้ปฏิกิริยาที่คมชัดกว่าใน Rainbow Six Siege
ฟีเจอร์ Reflex ของ Nvidia ได้รับการสนับสนุนใน Tom Clancy's Rainbow Six Siege แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ ของเกมแนวยิงจะต้องยินดีอย่างแน่นอน และการสนับสนุน DLSS ก็พร้อมสำหรับ Outriders แล้วเช่นกัน ก่อนที่เกมดังกล่าวจะออกวางจำหน่าย Reflex มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าของอินพุต ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ที่เล่นเกมยิงปืน แม้กระทั่งในการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการ มันคือความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มเมาส์และการยิงปืนบนหน้าจอ ดังนั้นการโกนเป็นเวลามิลลิวินาทีจึงส่งผลให้การตอบสนองเร็วขึ้นเล็กน้อย (ตามชื่อนี้) โดยพื้นฐานแล้ว Reflex จะลดความล่าช้าระหว่างการกระทำที่กระทำด้วยนิ้วของคุณกับการกระทำที่เกิดขึ้นจริงในโลกของเกม: การหน่วงเวลาที่ใช้กับการป้อนข้อมูลของคุณโดยระบบ และแน่นอน ยิ่งต่ำยิ่งดี คุณต้องมีไดรเวอร์ล่าสุดของ Nvidia พร้อมด้วยแพตช์ Rainbow Six Siege ใหม่ จึงจะใช้งานได้ และการปรับปรุงนี้อาจช่วยลดเวลาแฝงของระบบได้มากถึง 30% ในบางกรณี Nvidia ประมาณการ (โดยใช้ Vulkan API อย่างดีที่สุด) ). Nvidia นำเสนอตัวอย่างบางส่วนของตัวเลขเวลาแฝง ซึ่งรวมถึงการลดลงเหลือ 13ms (เพิ่มจาก 17ms) โดยใช้ Reflex กับ RTX 3080 GPU ใน Rainbow Six Siege ด้วยกราฟิกการ์ด GTX 1660 Super การลดจาก 37 ms เป็น 26 ms

การสนับสนุนที่กว้างขึ้น

Nvidia ตั้งข้อสังเกตว่าจาก 10 เกมยิงยอดนิยมในปัจจุบัน มี 50 เกมที่รองรับ Reflex รวมถึง Fortnite และ Valorant คุณอาจจำได้ว่า Overwatch เป็นอีกหนึ่งงานนำเสนอที่มีรายละเอียดสูงในช่วงต้นเดือนมีนาคม โดยมีการกล่าวอ้างที่ใหญ่กว่าในการลดเวลาแฝงลงถึง 1% ดังที่กล่าวไว้ในตอนต้น ไดรเวอร์ใหม่ของ Nvidia ยังเพิ่มการปรับแต่งและรองรับ DLSS ใน Outriders ซึ่งเป็นเกมยิงปืนแบบร่วมมือ (พร้อมองค์ประกอบ RPG) ที่มีตัวอย่างเต็มรูปแบบ เกมตัวเต็มจะเปิดตัวในปลายสัปดาห์นี้ในวันที่ 4 เมษายน ตามเกณฑ์มาตรฐานของ Nvidia DLSS ปรับปรุงอัตราเฟรมเฉลี่ยของ Outriders ที่ความละเอียด 65K จาก 107fps เป็น 3080fps บน RTX 10900 (ร่วมกับโปรเซสเซอร์ Intel Comet Lake 3060K) RTX 31 แสดงการเพิ่มขึ้นจาก 53fps เป็น 4fps ที่ราบรื่นขึ้นมากที่ XNUMXK ข้อเสนอกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดของวันนี้