ตัวอย่างเกมเพลย์ล่าสุดของ Last of Us 2 มีความรุนแรงเกินไปสำหรับความสะดวกสบาย

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El miércoles, tuvimos nuestro último avance de The Last of Us 2 extendido antes de que el juego llegara el 19 de junio durante la última transmisión en vivo de Sony en State of Play. Lo que obtuvimos fue una inmersión profunda en los nuevos movimientos y armas de Ellie, así como en algunos de sus nuevos adversarios, el Frente de Liberación militarista de Washington y los serafitas de culto ... y también recibimos cubos de sangre. , líderes de la secta que rompen los brazos de las personas con una bala: un martillo perforado, perros incendiados por cócteles molotov y numerosas heridas en el cuello que brotan sangre. Es una carrera bastante salvaje. El avance de 30 minutos (integrado a continuación a través de YouTube) es nuestra última vista previa del juego antes del lanzamiento y, si bien realmente apreciamos cómo fue el juego, el último avance revela cómo La jugabilidad será intensa. Ahora, sin duda, sabemos desde hace más de dos años que The Last of Us 2 sería así: el juego original se basa esencialmente en peleas crujientes y asesinatos íntimos en la distopía perro-come-perro, por lo que tiene sentido que la continuación seguiría los mismos pasos. Pero incluso para una franquicia construida sobre tipos malos que golpean con un 2x4, el último avance parece un poco extremo.

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El debate sobre el alcance de la violencia en los juegos está en curso, ya que los videojuegos han existido durante mucho tiempo. Es un debate útil, incluso si es incómodo tenerlo. El quid de The Last of Us es la longitud que recorreremos para sobrevivir y proteger a los que amamos; eso es lo que impulsa a Joel a proteger a Ellie durante el primer juego. Pero cuando Ellie tiene que ponerse violento para proteger a Joel, el momento es preocupante: el jugador juega la pérdida de la inocencia en tiempo real. Es similar a la sensación que tienes cuando matas a un animal en Shadow of the Colossus, una sensación profunda de que tal vez la vida no está destinada a ser tomada ... antes de ir a una serie de asesinatos. El problema aquí no es que el juego sea violento, porque deben existir representaciones de violencia, sino que es difícil estimar el alcance de esta violencia, especialmente para un juego que podría durar 20 horas o más.