ถ้าคุณคิดว่าเกมพีซีมีเรื่องราวไม่เพียงพอที่จะบอก คุณคิดผิด

ถ้าคุณคิดว่าเกมพีซีมีเรื่องราวไม่เพียงพอที่จะบอก คุณคิดผิด

ในขณะที่ระบบมัลติเพล็กซ์เปิดเต็มรูปแบบและผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์ปรับขนาดกลับในกลยุทธ์การออกอากาศ/ภาพยนตร์แบบไฮบริด โรงภาพยนตร์สมัยใหม่ก็ยืนอยู่ที่ทางแยก ผู้ชมไม่ได้กลับมาที่โรงภาพยนตร์เป็นจำนวนมากด้วยเหตุผลหลายประการ ตั้งแต่ราคาตั๋วที่เพิ่มสูงขึ้นและประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ทุกเรื่องไปจนถึงภาพยนตร์ที่สมควรได้รับรางวัลออสการ์บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Netflix และ AppleTV+ ตอนนี้ยังไม่มีความสนใจมากนัก

นี่คือเหตุผลที่สตูดิโอภาพยนตร์หันไปหาแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ รีเมค/รีบูท และทรัพย์สินทางปัญญา เช่น การดัดแปลงหนังสือการ์ตูน แน่นอนว่าผู้สร้างภาพยนตร์ในตำนานอย่างมาร์ติน สกอร์เซและฟรานซิส ฟอร์ด คอปโปลาได้ใช้ความนิยมของจักรวาลภาพยนตร์มาร์เวลเพื่อชี้ให้เห็นถึงการขาดการเล่าเรื่องดั้งเดิมในราคาประหยัด เกมคอนโซลและพีซีสมัยใหม่ต้องเผชิญกับข้อโต้แย้งที่คล้ายกัน และแม้แต่เกมพีซีที่ดีที่สุดบางเกมก็ไปในทิศทางเดียวกันในเนื้อหา

ที่อยู่ IP ที่ใหม่กว่าซึ่งมีงบประมาณใกล้เคียงกับ AAA นั้นหายากมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เมื่อดูเกมที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2021 สิบอันดับแรกเป็นเกมที่เล่นเฉพาะภาคต่อและการรีบูตเท่านั้น IP ดั้งเดิมจะไม่ปรากฏจนกว่าจะถึงฉบับที่ 13 กับ Minecraft อายุหลายสิบปีที่จับคู่กับ Back 4 Blood (ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Left 4 Dead) ที่ฉบับที่ 18 ในปี 2020 Cyberpunk 2077 เป็นภาคต่อที่ไม่ใช่ภาคต่อเพียงเกมเดียวที่มีอันดับระหว่างสิบอันดับแรกและเป็น ดัดแปลงมาจากเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษ

ปีนี้ดูเหมือนจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยสำหรับเกม AAA ที่มีงบประมาณมหาศาล โดย Elden Ring ประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ควบคู่ไปกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงอย่าง Forspoken และ Starfield (แม้ว่า Elden Ring จะเต็มไปด้วยองค์ประกอบดั้งเดิม แต่ก็ยังเป็นชื่อ FromSoftware "Soulsborne") . อย่างไรก็ตาม นี่เป็นข้อยกเว้นเพิ่มเติมสำหรับกฎ เมื่อพูดถึงเกมพีซีโดยเฉพาะ เกมเอกสิทธิ์ระดับ AAA ที่มีงบประมาณมหาศาลไม่สมเหตุสมผลสำหรับนักพัฒนาเท่าที่เคยเป็นมา นั่นเป็นเพราะแพลตฟอร์มยังคงรักษาชื่อเสียงในฐานะพื้นที่ทดลองสำหรับผู้สร้างที่มีงบประมาณทั้งหมด

พีซีเหมาะสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มีแนวคิดใหม่ๆ

โครงสร้างขนาดใหญ่ในวาลไฮม์

(เครดิตรูปภาพ: Coffee Stain Studios)

นอกเหนือจากเกม AAA ของบริษัทอื่นแล้ว วันแรกที่วางจำหน่ายบน Microsoft Game Pass และพอร์ตภายหลังของเอกสิทธิ์เฉพาะ Sony PlayStation เกม PC ยังคงมีอยู่ในโลกของตัวเอง

เริ่มต้นด้วยนักพัฒนาอิสระที่หัวใจ ในขณะที่ The Batman and Doctor Strange และ The Multiverse of Madness ได้กลายเป็นงานภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดแห่งปีจนถึงตอนนี้ แต่ก็ยังมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับภาพยนตร์อิสระที่ได้รับการตอบรับอย่างดี เช่น Everything, Everywhere at Once

สำหรับ Elden Ring, Horizon Forbidden West และ Halo Infinite ทุกเกม มีเกมยอดนิยมมากมายด้วยงบประมาณที่น้อยกว่า ตั้งแต่ Saber ไปจนถึง Loop Hero บน Steam เพียงอย่างเดียว 90% ของเกมที่มีบน Steam มาจากนักพัฒนาอิสระ และเพียงครึ่งเดียวของยอดขายในร้านค้าดิจิทัลมาจากชื่ออิสระตามรายงาน

ที่น่าสนใจคือข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่าเกมอินดี้ในปัจจุบันมีสัดส่วนเพียง 30% ของฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น ดังนั้นใช่ ผลการศึกษาล่าสุดของ YouGov ยังแสดงให้เห็นว่าเกมอินดี้บนพีซีควบคู่ไปกับคอนโซลเป็นเกมประเภทเดียวที่จะเห็นการเติบโตแบบปีต่อปีในหมู่ผู้ชื่นชอบงานอดิเรกและผู้ชื่นชอบการเล่นเกม

พีซีเป็นสถานที่แห่งเดียวในการเล่นเกม VR ที่มีคุณภาพ

ครึ่งชีวิต: Alyx

(เครดิตรูปภาพ: Valve Corporation)

อิสระในการพัฒนาบนพีซีคือเหตุผลที่ในที่สุด VR ก็ได้รับการยอมรับจากกระแสหลัก ก่อนที่ Facebook (ปัจจุบันคือ Meta) จะเปิดตัว Oculus Go แบบสแตนด์อโลนและต่อมาคือ Quest line ของชุดหูฟัง VR นั้น Rift เป็นเพียงพีซีเท่านั้น แม้ว่าสาย Rift จะถูกยกเลิก แต่ชุดหูฟัง Valve Index และ HTV Vive ยังคงมีอยู่สำหรับตลาดเฉพาะ

Oculus Link ช่วยให้นักเล่นเกมพีซีสามารถเชื่อมต่อชุดหูฟัง Quest กับพีซีได้แล้ว ตอนนี้บางคนเรียก VR ว่า "สวรรค์ของนักพัฒนาอินดี้" ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Meta ผู้สร้าง Beat Saber, Beat Games เป็นสตูดิโออิสระที่ตั้งอยู่ในสาธารณรัฐเช็กก่อนที่เกมจังหวะยอดนิยมจะเริ่มต้นขึ้น

ในด้าน AAA เกณฑ์มาตรฐานในปัจจุบันสำหรับประสบการณ์ VR ที่มีงบประมาณสูงคือ Half Life: Alyx EA พยายามที่จะรื้อฟื้นแฟรนไชส์ของ Medal of Honor ด้วยเกม PC VR ที่มีงบประมาณสูง แต่การตอบรับกลับไม่ค่อยดีนัก แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่จะเลิกใช้ VR ไปมากแล้วหรือกำลังรอสิ่งที่ Sony นำเสนอกับ PSVR2 แต่การทดลองอิสระก็ยังคงมีการเผยแพร่อย่างต่อเนื่อง

eSports เป็นเรื่องพีซีเป็นหลัก

โปรแกรม Lenovo eSports ในดูไบ

(เครดิตรูปภาพ: Lenovo)

บางทีเหตุผลหลักประการหนึ่งที่เกมบนพีซีไม่จำเป็นต้องมีการเผยแพร่บล็อกบัสเตอร์ เช่น คอนโซล เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพ

ด้วยมูลค่าที่เพิ่มขึ้นถึง 1.8 พันล้านยูโร เกมการแข่งขันในรูปแบบปัจจุบันจึงเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดบนพีซี ด้วยการเน้นที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างชัดเจน เกมเหล่านี้ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องซึ่งสามารถคงอยู่ได้นานหลายปี แน่นอนว่าด้านการแข่งขันที่เงินเป็นเดิมพันจะทำให้ผู้เข้าร่วมจำนวนมากตื่นเต้น แต่มีหลายคนที่ต้องการสนุกกับเกม

เกม PC เป็นหนึ่งในสิบเกมที่มีกระเป๋าเงินมากที่สุด Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends และ Arena of Valor ต้องการแพลตฟอร์มการแข่งขัน

เพื่อให้เข้าใจตรงกัน การแข่งขัน International 10 ของปีที่แล้วสำหรับ Dota 2 มีเงินรางวัลรวมมากกว่า 40 ล้านยูโร การไปถึงรอบชิงชนะเลิศของ Fortnite World Cup จะได้รับรางวัลขั้นต่ำ 50,000 ยูโร โดยผู้ชนะโดยรวมจะได้รับ 3 ล้านยูโร

เกมพีซีมีความรู้สึกของประวัติศาสตร์ที่คอนโซลทำไม่ได้

คอมพิวเตอร์พร้อมแป้นพิมพ์และเมาส์ต่อ CPU บนโต๊ะไม้ติดกับผนัง

(เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ Getty / Cavan)

นอกเหนือจาก esports, Virtual Reality หรือเกมอินดี้ที่มีอยู่มากมาย พีซีเริ่มต้นยังดีกว่าสำหรับการรักษาเกม

สำหรับผู้ที่อาจมีสำเนาต้นฉบับหลายซีดีของ Star Wars: Knights of the Old Republic หรือ Doom ดั้งเดิมบนฟลอปปีดิสก์ มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยไดรฟ์ภายนอก ในช่วงที่ The Matrix Resurrection โด่งดังเมื่อปีที่แล้ว ฉันอยู่ในอารมณ์ที่จะเล่น Enter The Matrix

ค้นหาสำเนา 2 ดอลลาร์ใน Amazon และไดรฟ์ดีวีดีภายนอกราคาถูก ฉันสามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ของฉันโดยไม่มีปัญหา สิ่งนี้นำฉันไปสู่โพรงกระต่ายที่ฉันกำลังเล่นเกมพีซีเก่าที่ฉันซ่อนไว้ในตู้เสื้อผ้า ตั้งแต่ Need For Speed ​​​​Underground XNUMX ไปจนถึง Call of Duty ดั้งเดิม และเราไม่ได้พูดถึงการจำลองที่รักษาประวัติศาสตร์การเล่นเกมได้ดีกว่า Sony, Microsoft และ Nintendo แม้ว่าจะเป็นวิธีที่ละเมิดลิขสิทธิ์ในตัวเองก็ตาม

ไปเป็นวันที่เกมพีซีมีช่วงเวลา AAA ที่ยิ่งใหญ่และไม่เป็นไร ในความเป็นจริง เนื่องจากการเล่นเกมกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น เหตุผลที่ผู้คนเล่นเกมบนพีซีจึงเปลี่ยนไป บางคนต้องการเล่นชื่อล่าสุดที่ผลักดันฮาร์ดแวร์ของตนให้ถึงขีดจำกัด คนอื่นๆ ใช้เวลาฝึกซ้อมเป็นเวลานานสำหรับทัวร์นาเมนต์ Dota ครั้งต่อไป

ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาอินดี้ก็สามารถสร้างเกมที่ไม่ต้องการความโดดเด่นมากนัก มีเพียงรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครหรือการเล่าเรื่องที่ชาญฉลาด ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมได้พยายามทำให้วิดีโอเกมถูกกฎหมายให้เป็นรูปแบบศิลปะที่สามารถแข่งขันกับโรงภาพยนตร์ได้ เมื่อพูดถึงการเล่นเกมบนพีซี การต้องการให้การยอมรับทางศิลปะนั้นดูค่อนข้างจะเก่าแก่