หาก Star Wars Squads ไม่สามารถบันทึกเกม VR ได้ก็ไม่มีอะไรทำได้

หาก Star Wars Squads ไม่สามารถบันทึกเกม VR ได้ก็ไม่มีอะไรทำได้
Hace mucho tiempo, en una galaxia distante, muy lejos, escribí que nada me haría más feliz que una simulación de combate de perros Star Wars compatible con VR, en la misma línea que los juegos clásicos de Rogue Squadron. Ahora, con el anuncio de Star Wars: Squadrons, este Santo Grial se convierte en realidad, al igual que mi amor por la realidad virtual en su conjunto se está desvaneciendo. Star Wars: Squadrons es una simulación de vuelo de combate de barco a barco del estudio Motive de EA, que te permite jugar como pilotos rebeldes e imperiales. Si bien solo hemos visto un avance hasta ahora, promete no solo una campaña para un solo jugador junto con peleas de perros multijugador, sino la capacidad de jugar todo el juego en realidad virtual. Si la misión de realidad virtual única de Star Wars: Battlefront tuviera lugar, podría ser no solo una aventura explosiva, sino también una aventura cómoda que todos puedan disfrutar, gracias a su naturaleza sentada y su perspectiva fija. Es el sueño del piloto aspirante a X-Wing. Esto es, o al menos debería ser, una gran noticia. Lanzado en octubre para PC, Xbox One y PS4, el juego no solo ofrecerá juego cruzado en todas las plataformas, sino que también admitirá todos los principales auriculares de realidad virtual en el lanzamiento. Es la PlayStation VR, la familia HTC Vive, Valve Index y la familia Oculus. Excepto que no genera el zumbido que esperas. Hace cinco años, si le dijiste al mundo de los juegos que al final de esta generación de consolas, podrías sentarte digitalmente en una cabina de combate X-Wing y formar un escuadrón con tus amigos en la consola y la PC, hubiéramos estado salivando como un hutt mirando un cuenco de ranas cocidas. Pero la noticia fue recibida con un modesto entusiasmo por parte de los jugadores de realidad virtual relativamente pequeños. ¿Qué salió mal?

ด้านมืดของความเป็นจริงเสมือน

No es por falta de intentarlo con los titulares de licencias de Star Wars. Como puede imaginar, Star Wars ofrece un lienzo expansivo con el que pintar aventuras de realidad virtual, por lo que es apropiado que la licencia de Star Wars haya ofrecido algunas de las mejores experiencias de realidad virtual que hemos tenido hasta ahora. Además de la misión Battlefront VR, Vader Immortal para Oculus Quest fue una ambiciosa aventura cinematográfica en solitario, mientras que la atracción premium de Star Wars: Secretos del Imperio VR fue, simplemente, la mejor experiencia de realidad virtual que he tenido. tenía. Pero la realidad virtual en su conjunto ha luchado por capturar la imaginación del público como muchos esperaban. Los auriculares siguen siendo voluminosos y caros, con la excepción de Oculus Quest, pero estos auriculares inalámbricos no tienen el poder de procesamiento para ofrecer el tipo de experiencia de Star Wars: Squadrons, dejando la mayor parte del trabajo a su más estable, los cables Rabl y Rift S de compañero estable. El soporte de software ha sido irregular, con solo un puñado de títulos que realmente podrían considerarse imprescindibles, y estos títulos se lanzaron muy poco para despertar un interés constante y continuo en hardware costoso. El impresionante Half-Life Alyx, quizás la marca de agua para la realidad virtual hasta ahora, aterrizó solo este año, cuatro años después del lanzamiento de HTC Vive (en el que el desarrollador Valve trabajó junto a HTC), sin esperar cuenta del desarrollo de años anteriores antes de que el producto salga a la venta.

(Crédito de la imagen: EA Motive) El suministro de equipos también ha sido limitado, lo que limita el crecimiento de la audiencia en torno a los pocos picos reales de interés que ha recibido la realidad virtual, lo que significa que las personas lo suficientemente curiosas para invertir en el formato han sido empujadas a tirar Auriculares móviles de calidad variable. Dado que incluso las aplicaciones de realidad virtual más desarrolladas pueden causar náuseas, no es de extrañar que las que han visto productos de realidad virtual menores se hayan recuperado, para nunca volver. Star Wars: Squadrons tiene la mejor oportunidad de violar de una manera que los títulos anteriores de VR nunca habían tenido. Tiene el poder de una gran franquicia detrás de él, es agnóstico en sus requisitos en términos de realidad virtual (hasta el mejor estándar que la industria ha mencionado hasta ahora en forma de índice), llega a una audiencia tan grande como posible con el juego multiplataforma, y ​​llega en un año en que los bloqueos hacen que las personas anhelen escapar de la diversión. ¿Hay algo más que escapar que tomar el control de tu propio caza estelar X-Wing? El escenario está listo. Si Star Wars: Squadrons no puede despertar un interés renovado en la realidad virtual, nada puede. "Hazlo o no lo hagas. No hay prueba". Si solo la industria de la realidad virtual hubiera tenido su propio Yoda para pronunciar estas palabras inmortales antes. Ahora, Star Wars: Squadrons parece ser la única esperanza para la realidad virtual.