เหตุใดการยกเลิก E3 2020 อาจเป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกม

เหตุใดการยกเลิก E3 2020 อาจเป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกม

เป็นการปะทุครั้งใหญ่ที่สุดในตารางเกม แต่ในปีนี้ จะมีช่องว่างเหมือนการประชุมในตารางของผู้เล่น E3 2020 ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในลอสแอนเจลิส ถูกยกเลิกเนื่องจากกลัวการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) การประกาศไม่ได้น่าตกใจเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์การแพร่ระบาดในปัจจุบัน แต่จะสร้างความเสียหายให้กับชุมชนเกมที่เฉลิมฉลองงาน E3 มาเกือบ 25 ปี โดยปี 2020 จะเป็นครั้งแรกที่ไม่มีการแสดงเกิดขึ้น นี่เป็นโอกาสสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ในการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมล่าสุดของพวกเขา รวบรวมสื่อที่โด่งดัง และล่าสุด เปิดให้สาธารณชนเข้ามาดูว่าอะไรจะเป็นประโยชน์ต่อคอมพิวเตอร์และคอนโซลของพวกเขาในอีกไม่กี่เดือนและปีต่อ ๆ ไป . อย่างไรก็ตาม งาน E3 ล่าสุดได้ตั้งคำถามถึงความเกี่ยวข้องของงาน มีการประกาศเกี่ยวกับเกมสำคัญๆ มากขึ้นเรื่อยๆ โดยแยกจากงาน E3 โดยบางบริษัทเลือกที่จะไม่จัดแสดงในงานทั้งหมด ก่อนการเปิดตัว PlayStation 5 ทาง Sony ระบุว่าจะไม่เข้าร่วมในงาน E3 2020 (ก่อนเกิดวิกฤตสุขภาพในปัจจุบัน) ในขณะที่ Nintendo ต้องการโฮสต์ฟีดเว็บของตัวเองมานานหลายปีมากกว่าการประชุม E3 (แม้ว่าจะยังคงมี การแสดงตนอย่างมากในการแสดง) ดูเหมือนว่าตลอดทั้งปีนี้ การสร้างบูธโดยส่งเพื่อนร่วมทีมไปที่ไซต์ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการเดิมพันราคาแพงสำหรับนักพัฒนา แต่สิ่งหนึ่งที่อาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าสิ่งอื่นใด นั่นก็คือ เวลา และการยกเลิก E3 2020 อาจเป็นประโยชน์สำหรับทีมที่ทำงานหนักเกินไป

กระทืบสาธิต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมได้เปิดกว้างเกี่ยวกับวัฒนธรรมการทำลายล้าง โดยที่พนักงานได้รับการสนับสนุน (หากไม่บังคับ) ให้ทำงานอย่างเหน็ดเหนื่อยหลายชั่วโมงเพื่อนำเกมที่เสร็จแล้วเข้าร้านให้ทันเวลานัดหมาย . เอาท์พุทคงที่ การเข้าร่วมใน E3 อาจกำหนดความกลัวที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ เนื่องจากนักพัฒนาเร่งรีบที่จะรวบรวม "ส่วนแนวตั้ง" ของเกมเพลย์ที่สวยงามสำหรับเกมที่ยังเหลือเวลาอีกไม่กี่เดือนจะเสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความเครียดได้อย่างไม่น่าเชื่อ หลายอย่างขึ้นอยู่กับการแนะนำเกมครั้งแรก และเวลาตอบสนองในการเล่นเกมเพียงไม่กี่นาทีก็อาจโหดร้ายได้ มันเสียและอาจเป็นเรื่องยากที่จะกู้คืนกระแสที่หายไปซึ่งเกมตั้งใจจะสร้างขึ้นมา “จากมุมมองของการพัฒนาอย่างแท้จริง การสาธิต E3 มีแนวโน้มที่จะรบกวนจิตใจอย่างมาก” ดีไซเนอร์ Sam Bass ที่ทำงานเกี่ยวกับการสาธิต E3 สำหรับ Star Wars: Force Commander, Medal of Honor: Rising Sun, Goldeneye: Rogue Agent กล่าว Kotaku “มันทำให้คนส่วนใหญ่ในทีมของคุณต้องหยุดชะงักเป็นเวลา 1-2 เดือน ซึ่งมักจะเป็นเวลาในการพัฒนาที่สำคัญ และมักจะทำให้พวกเขาเหนื่อยล้า” การสาธิต E3 อาจเป็นควันและสะท้อนว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นอย่างไร ลองพิจารณาการเปิดตัวเพลงสรรเสริญพระบารมีของ Bioware: เกมยิงไซไฟแนวไซไฟที่แชร์กันทั่วโลก... ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่น่ารำคาญที่สุดที่จะเปิดตัว และที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นคือการสาธิต Aliens: Colonial Marines ที่น่าทึ่งของ Gearbox ซึ่งอ้างว่าเป็นภาพยนตร์จำลองที่น่าเหลือเชื่อของหนึ่งในภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล... แต่กลับกลายเป็นความผิดพลาดที่น่าเกลียดเพียงครึ่งเดียว ในทั้งสองกรณี ทั้งสองกรณีไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แน่นอนว่าเป็นไปได้ว่างานที่ควรจะเป็นส่วนหนึ่งของการสาธิตจะกลายเป็นการสร้างตัวอย่างที่หรูหราซึ่งเป็นงานที่สำคัญและได้รับการจัดการอย่างรอบคอบ แต่อย่างน้อยมันก็เกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องกลัวว่าการสาธิตสดที่มีศักยภาพในการเกิดข้อบกพร่องและข้อบกพร่องจะนำมันขึ้นมา ดังนั้น โดยไม่ล่าช้าในการไปถึง E3 นี่อาจเป็นช่วงฤดูร้อนที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจสำหรับนักพัฒนาเกม พวกเขาจะสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ ได้ นั่นคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แทนที่จะแก้ไขส่วนเล็กๆ ของเกม เป็นผลให้เราทุกคนควรลงเอยด้วยเกมที่ดีกว่าและทีมที่มีงานน้อยลง