เหตุใดคุณจึงควรสนใจภาพยนตร์ที่มีอัตราเฟรมสูงในปี 2020

เหตุใดคุณจึงควรสนใจภาพยนตร์ที่มีอัตราเฟรมสูงในปี 2020
เมื่อมีการเสนอครั้งแรกว่า The Hobbit: An Unexpected Journey ในปี 2012 อาจเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ที่ 48fps แทนที่จะเป็น 24fps แบบดั้งเดิมที่เราคุ้นเคย ก็เกิดกระแสตอบรับกลับคืนมา . อัตราเฟรมสูงเป็นสิ่งที่โด่งดังในเกม แต่ในภาพยนตร์และรายการทีวี นั่นเป็นสิ่งที่เราเชื่อมโยงกับทีวีของผู้ปกครองที่ทำให้การตั้งค่าแย่ลง - แต่มันเป็นเอฟเฟกต์แบบ Tweening แทนที่จะเป็นภาพยนตร์ที่แสดงด้วยอัตราเฟรมสูง

อัตราเฟรมสูง (HFR) คืออะไร? (เครดิตรูปภาพ: LG) อัตราเฟรมสูงหรือ HFR หมายถึงอัตราเฟรมที่สูงกว่า 25 fps สำหรับภาพยนตร์และ 30 fps สำหรับเอาต์พุตอื่นๆ ทั้งหมด เนื้อหา HFR ให้ความชัดเจนของภาพมากขึ้นโดยการเก็บข้อมูลมากขึ้นในกระบวนการถ่ายทำ ซึ่งสามารถแสดงบนทีวีบางรุ่นได้ เช่น จอแสดงผล OLED ของ LG พร้อมโปรเซสเซอร์ Alpha a9 ซึ่งสามารถแสดงเนื้อหาเนทีฟ 120 เฟรมต่อวินาทีโดยไม่มีการสอดแทรกการเคลื่อนไหว แล้วจะต่อสู้กับความอัปยศนี้ได้อย่างไร? คงต้องใช้เวลาและจริงๆ แล้วภาพยนตร์จำนวนมากขึ้นจะออกฉายในอัตราเฟรมที่สูงกว่าที่เราเห็นอยู่ในปัจจุบัน เรื่องล่าสุดที่ต้องลองคือภาพยนตร์ของวิล สมิธ กำกับโดยอัง ลี เรื่อง Gemini Man ที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อปีที่แล้ว คุณคงรู้จักเรื่องนี้ว่าเป็นภาพยนตร์แอคชั่นที่วิล สมิธในวัยหนุ่มต้องต่อสู้กับวิล สมิธในวันนี้ สมิธรับบทเป็นอดีตเฮนรี่ โบรแกนและ 'จูเนียร์' ซึ่งเป็นนักฆ่าโคลนนิ่งที่ส่งมาตามภาคต้นฉบับ เวอร์ชันจูเนียร์เป็นการสร้าง CG ที่สร้างขึ้นโดยบริษัทเอฟเฟกต์ Weta Digital โดยใช้ mo-cap ของ Smith เอง และประกอบด้วยสกินกึ่งขั้นตอนที่สร้างแบบจำลองเพื่อความสมจริงในระดับจุลภาค ถ่ายทำในรูปแบบ 4K, 3D และ 120 เฟรมต่อวินาที (แม้ว่าหน้าจอภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะแสดงที่ 60 เฟรมต่อวินาที) ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์เชิงบวกเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้ว่าบทวิจารณ์โดยทั่วไปจะเป็นเชิงลบก็ตาม . ผู้วิจารณ์คนหนึ่งอธิบายว่า HFR เป็น "นักแสดง สิ่งของ และแม้กระทั่งอากาศที่ค่อนข้างเปราะบาง แปลก และปลอม" เราได้พูดคุยกับ Ben Gervais หัวหน้าฝ่ายเทคนิคของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งทำงานร่วมกับผู้กำกับ Lee ในภาพยนตร์เรื่องนี้ ว่าอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสามารถปรับปรุงประสบการณ์การรับชมได้อย่างไร “โดยปกติแล้ว ไม่ใช่แค่ในแนวแอ็คชั่น แต่ในภาพยนตร์โดยทั่วไป มันเป็นประสบการณ์การแอบดูบุคคลที่สาม และ (อัง) ต้องการให้ประสบการณ์การชมภาพยนตร์มีความใกล้ชิดมากขึ้น” เจอร์เวสกล่าว “สิ่งที่เราพบก็คือ ยิ่งคุณให้รายละเอียดแก่ผู้ดูมากเท่าไร ดวงตาของพวกเขาก็จะชอบมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งพวกเขาลืมไปว่ามันเป็นจอภาพยนตร์ธรรมดา พวกเขาก็ยิ่งถูกดึงเข้าไปในเรื่องราวมากขึ้นเท่านั้น” Ben Gervais ผู้อำนวยการด้านเทคนิค “ดังนั้น สิ่งหนึ่งที่เราได้สำรวจคืออัตราเฟรมที่สูง และสิ่งที่เราพบก็คือ ยิ่งคุณให้รายละเอียดแก่ผู้ชมมากเท่าไร ดวงตาของพวกเขาก็จะลืมไปว่ามันเป็นหน้าจอภาพยนตร์ปกติมากขึ้นเท่านั้น พวกเขาสนใจเรื่องราวนี้มากขึ้น” แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่สิ่งที่ผู้ชมคุ้นเคย แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้สร้างภาพยนตร์บางคนต้องการท้าทายประเพณีดั้งเดิม ในขณะที่ภาพยนตร์อื่นๆ ทั้งหมดที่พวกเขารับชมจะสตรีมที่ 24 เฟรมต่อวินาที “มันกลายเป็นประสบการณ์ประเภทบุคคลที่หนึ่งมากขึ้น ซึ่งในทางกลับกันก็ทำให้ (อัง) มีเครื่องมือมากขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราว เพื่อให้ผู้ชมรู้สึกมีส่วนร่วมในสิ่งที่เกิดขึ้น ทั้งแอ็คชั่นและดราม่า” และเพื่อให้มันอย่างแท้จริง ความรู้สึกเร่งด่วนนั้น ว่ามีบางอย่างกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ ซึ่งต่างจากการที่คุณเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์เฉยๆ

(เครดิตภาพ: Paramount Pictures / Skydance)

ประเพณีการต่อสู้

"ความเป็นส่วนตัว" ตามที่ Gervais กล่าวไว้ ถือเป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการแสดงภาพยนตร์ที่อัตราเฟรมที่สูงกว่าอย่างแน่นอน แต่ยังมีอะไรอีกสำหรับผู้ชมที่คุ้มค่าที่จะท้าทายความคิดเดิมๆ ที่ว่าภาพยนตร์ควรจะเป็นอย่างไร? “นอกจากความใกล้ชิดสนิทสนมแล้ว ยังมีอารมณ์ในฉากแอ็คชั่นที่เรามี มีระดับอารมณ์ที่คุณสามารถบรรลุได้อย่างแน่นอนซึ่งคุณทำไม่ได้ มันไม่เหมือนกันในภาพยนตร์แอ็คชั่นทั่วไป” เจอร์เวสกล่าวว่านี่หมายความว่าเทคนิคการถ่ายทำทั่วไป เช่น สโลว์โมชั่นมีฟังก์ชันที่แตกต่างออกไปเมื่อฉายภาพยนตร์ที่ 60 หรือ 120 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ค่อยมีช็อตสโลว์โมชั่นใน Gemini Man “มีช็อตสโลว์โมชั่นอยู่บ้าง แต่ความแตกต่างพื้นฐานก็คือ เหตุผลที่คุณใช้สโลว์โมชั่น (ในภาพยนตร์แอ็คชั่น) ก็เพราะว่าคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถมองเห็นได้ที่ 24 เฟรม เพราะมันมากเกินไป พร่ามัว เราไม่มีปัญหานี้เพราะคุณเห็นทุกอย่าง ผู้คนยังสามารถเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้แบบเรียลไทม์และก็จะมีผลเช่นเดียวกัน” “เหตุผลที่คุณใช้สโลว์โมชั่นก็เพราะคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถมองเห็นได้ที่ 24 เฟรม เพราะมันเบลอเกินไป” เขาไม่มีปัญหานี้เพราะเขามองเห็นทุกสิ่ง ผู้คนยังคงมองเห็นสิ่งต่างๆ ได้แบบเรียลไทม์ และจริงๆ แล้วมันจะให้ผลเช่นเดียวกัน” เบน เจอร์เวส์ “สโลว์โมชั่นกลายเป็นเครื่องมือที่แตกต่างออกไปสำหรับเรา จริงๆ แล้วมันก็กลายเป็นเครื่องมือในการยืดเวลาออกไป และนั่นคือสิ่งที่ อังใช้ใน Gemini Man แทนที่จะแสดงรายละเอียดให้ผู้ชมเห็นว่าถ้าไม่อย่างนั้นพวกเขาจะพลาดเพราะพวกเขาเห็นรายละเอียดทั้งหมดอยู่แล้ว กลับกลายเป็น (เพราะ) อังชอบตอนที่เฮนรี่ และใบหน้าของจูเนียร์ก็เผชิญหน้ากันในขณะที่พวกเขากำลังต่อสู้กับสุสานใต้ดิน เขาต้องการให้ช็อตนี้ใช้เวลานานขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงถ่ายทำแบบสโลว์โมชัน แทนที่จะเพียงเพื่อให้ผู้คนเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น" เราไม่จำเป็นต้องตกลงกันว่าสโลว์โมชันจะใช้เฉพาะในภาพยนตร์เท่านั้น ภาพแอ็กชันแบบดั้งเดิมเนื่องจาก การเบลอ - อาจจะเกี่ยวกับการยืดเวลาให้นานขึ้นหรือดูดีในกรณีเหล่านี้ด้วย แต่ก็น่าสังเกตว่า ความคมชัดของภาพเป็นข้อดีของอัตราเฟรมที่สูงขึ้น เราถาม Gervais ว่าจะนำเขาไปทำอะไร "มีการปรับเปลี่ยนอย่างแน่นอน ส่วนหนึ่งของคนดูที่ต้องเกิดขึ้นในแง่ของการเอาชนะความรู้สึก แต่ก็ยังมีการปรับฝั่งคนทำหนังให้ปรับตัวเข้ากับเครื่องมือใหม่ๆ อีกด้วย และที่ไหนสักแห่ง พวกเขาพบกันตรงกลาง และนั่นคือจุดที่น่าสนใจ

ผู้ชายราศีเมถุน

(เครดิตรูปภาพ: Paramount Pictures) "ฉันคิดว่าเราได้เห็นพัฒนาการตั้งแต่ภาพยนตร์ The Hobbit ไปจนถึงภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายของ Ang ก่อนหน้านั้นอย่าง Halftime Walk ของ Billy Lynn (สำหรับ) Gemini Man เราได้รับการต้อนรับที่ดีขึ้นในกลุ่มประชากรบางกลุ่มในเรื่องอัตราเฟรมที่สูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ชมอายุน้อย โดยเฉพาะผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 30 ปีซึ่งใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลานานและ ลองทำสิ่งต่างๆ เช่น ความเป็นจริงเสมือน พวกเขาเปิดกว้างมากขึ้นเล็กน้อยเกี่ยวกับความหมายของเทคโนโลยีนี้" Gervais แนะนำว่าความสนใจในรูปแบบนี้แตกต่างกันไปตามประวัติศาสตร์ท้องถิ่นที่มีภาพยนตร์ “นอกจากนี้ในตลาดที่กำลังพัฒนา เช่น จีนและสถานที่เช่นนั้น เราเห็นว่าพวกเขามีน้อยลงนิดหน่อย ฉันจะไม่เรียกมันว่าสัมภาระ แต่พวกเขามีประวัติเกี่ยวกับฟิล์มน้อยกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงเปิดกว้างมากขึ้นเล็กน้อยในการเล่นกับแบบแผนและ สิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น เมื่อเวลาผ่านไป ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นมันมากขึ้นเรื่อยๆ” รูปแบบ 4K, 3D และ 120fps ของ Gemini Man ยังช่วยให้ทีมเอฟเฟ็กต์สร้างภาพยนตร์ที่มีทิศทางร่วมเต็มรูปแบบได้ง่ายขึ้นอีกด้วย “ในภาพ 24D จำนวน 2 ภาพ คุณมักจะทำอะไรแบบนี้ได้ แต่ปัญหาคือมันดูผิดไปนิดหน่อย และผู้คนก็พูดถึงหุบเขาที่แปลกประหลาดและอะไรทำนองนั้นนิดหน่อย แต่ปัญหาคือ เมื่อคุณอยู่ที่ 2K 24 fps, 2D คุณจะไม่สามารถระบุปัญหาได้ คุณรู้ว่ามันผิด แต่คุณไม่รู้ว่าทำไมมันถึงผิด เนื่องจากภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เนื่องจากความละเอียดต่ำ “ดังนั้น 120, 3D และ 4K ช่วยทีมวิชวลเอฟเฟกต์ได้จริงๆ เพราะทุกภาพคมชัดยิ่งขึ้น พวกเขาสามารถเปรียบเทียบเธอกับการอ้างอิงเก่าๆ ทั้งหมดที่พวกเขามีเกี่ยวกับวิลล์ ดึงเอาการอ้างอิงมากมายจากการปรากฏตัวในสื่อ ภาพยนตร์เก่าของ Will, Fresh Prince และอีกมากมาย จากนั้นพวกเขาก็จะมีข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้สำหรับเกือบทุกลุคที่วิลล์เด็กจะมอง จากนั้นพวกเขาก็มองดูเขาและ (ว้าว) "โอ้ เมื่อเขาเริ่มขมวดคิ้ว มุมปากของเขาก็ทำในสิ่งที่ไม่ควรทำ! " สิ่งต่างๆเช่นนั้น มันจึงมีประโยชน์มากสำหรับพวกเขา “มีความไม่ไว้วางใจอยู่บ้าง เพราะคนบางคนมีความหลังอยู่บ้าง... แต่จริงๆ แล้วเป็นเพียงผู้สร้างภาพยนตร์ที่ใช้เครื่องมือที่แตกต่างออกไป” Ben gervais เราถามว่าการรับรู้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นในฮอลลีวูดเปลี่ยนไปหรือไม่นับตั้งแต่ Gemini Man เปิดตัว “ผมคิดว่ามี.. มีย้อนหลังนิดหน่อยด้วย ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้คนเริ่มเห็นก็คือมันสามารถเป็นเครื่องมือที่ถูกกฎหมายได้ มีข้อควรระวังอยู่บ้างอย่างแน่นอนเนื่องจากมีการตอบโต้จากบางคน ฉันอยากจะบอกว่านักวิจารณ์โดยเฉพาะให้ความเคารพต่อประวัติศาสตร์ภาพยนตร์เป็นอย่างมาก... (หัวเราะ) และนั่นอาจดูเป็นการป้องกันเล็กน้อย แต่จริงๆ แล้วเป็นเพียงผู้สร้างภาพยนตร์ที่ใช้เครื่องมืออื่น “อังพยายามจะพูดจริงๆ กับภาพยนตร์ดิจิทัลในขณะนั้นว่า เรามีประวัติศาสตร์อันรุ่งโรจน์ของภาพยนตร์เซลลูลอยด์นับร้อยปี และเราได้สร้างสรรค์ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมในเวลานั้น และอังก็เป็นส่วนหนึ่งของอัจฉริยะคนนั้น แต่จนถึงขณะนี้ มันเป็นกล้องดิจิตอลจริงๆ ที่เลียนแบบรูปลักษณ์ของฟิล์มเซลลูลอยด์และข้อจำกัดทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง ) ของข้อจำกัดที่เทคโนโลยีนี้กำหนดให้กับเราคือ 24 เฟรม และนั่นคือความเร็วที่เราต้องใช้ในการใช้งานเพลงประกอบ นั่นคือสิ่งที่เราใช้ มันไม่ใช่การตัดสินใจที่สร้างสรรค์ แต่ดีกว่า 24 หรือ 25 อยู่ 23 มันเป็นเพียงจำนวนคนที่ตัดสิน”