ทำไมเราถึงต้องการเกมที่ช้าและราบรื่นกว่า?

ทำไมเราถึงต้องการเกมที่ช้าและราบรื่นกว่า?
สามีของฉันอัพเกรดกราฟิกการ์ดของฉันอีกครั้ง ฉันรู้ ไม่ใช่เพราะฉันเห็นเขาถอดคอมพิวเตอร์ของฉันในบ็อกเซอร์ของเขาอีกครั้ง แต่เป็นเพราะคลื่นของอาการคลื่นไส้กระทบฉันด้วยความถี่ที่ลดลงในขณะที่ฉันพยายามเล่น House Flipper เป็นเวลาสิบนาที ฉันไม่สามารถเล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและกราฟิกที่สมจริงได้โดยไม่ต้องอาศัยทุ่นระเบิดอันน่าทึ่ง มันเป็นปัญหาเพราะฉันชอบวิดีโอเกมและฉันเป็นนักข่าวเกมที่ควรเล่นและเขียนเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ มันมาถึงจุดที่ฉันกำลังค้นหาเกมแนวพิกเซลอาร์ตแนว Lo-Fi แนวอินดี้อย่างบ้าคลั่ง ฉันต้องการเกมที่สามารถเล่นและเล่นจบได้ โดยมีสถานการณ์ที่ดีและตัวเลือกการต่อสู้และบทสนทนาที่ดี และยังต้องมีระบบกราฟิกที่นิ่งและช้าอีกด้วย แล้วทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ตามแหล่งข่าวแห่งหนึ่ง มันเป็นเรื่องของวิวัฒนาการของมนุษย์และวิวัฒนาการของเกม เราเป็นหนี้ความสามารถของเราในการรู้ว่าเราอยู่ที่ไหนในพื้นที่ทางกายภาพจากการวนซ้ำย้อนกลับอย่างต่อเนื่องระหว่างดวงตาหูชั้นในและระบบประสาทสัมผัสโดยรวมของเรา เมื่อเกิดการหยุดชะงักในวงจรป้อนกลับนี้ผลที่ได้คือคลื่นไส้ในระดับปานกลาง ไปสู่ความหลากหลายที่รุนแรง แพทย์เรียกปรากฏการณ์นี้ว่า "ความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์" และความเห็นพ้องต้องกันว่า "ความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์" ทำหน้าที่เหมือนพิษในร่างกาย และอาการคลื่นไส้คือร่างกายพยายามขับพิษออก

(เครดิตรูปภาพ: Fullbright) ในขณะที่มนุษย์มีการพัฒนาอย่างช้าๆ แต่วิดีโอเกมก็มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว หมดยุคของกราฟิก 2D และพื้นหลังแบบคงที่แล้ว วิดีโอเกมสร้างโลกที่สดใสด้วยตัวละคร 3 มิติและทิวทัศน์ ซึ่งเพียงพอที่จะขยับร่างกายมนุษย์ที่พัฒนาอย่างช้าๆ เมื่อนั่งอยู่ที่โต๊ะหรือหน้าโทรทัศน์ ดวงตาจะรับรู้การเคลื่อนไหวของฉากที่ดื่มด่ำบนหน้าจอในขณะที่ร่างกายยังคงอยู่ การตัดการเชื่อมต่อทำให้เกิด "สัญญาณขัดแย้ง" ที่กล่าวถึงข้างต้น และจำเป็นต้องหยุดชั่วคราว ฉันรู้ว่ามีวิธีหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในหลาย ๆ เกม ฉันสามารถเล่น Minecraft ได้หากฉันปิดการเคลื่อนไหว ฉันสามารถเล่น House Flipper ได้หากฉันลดความไวของเมาส์ลง แต่มีเกมทุกประเภทที่ฉันไม่สามารถเล่นได้ เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมแบทเทิลรอยัล Call of Duty มีหน้าตาเป็นอย่างไร? ฉันไม่รู้ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ แม้แต่เกมที่เล่าเรื่องอย่าง The Last Of Us 2 ก็ยังมีการแข่งกันมากเกินไป และฉากคัตซีนก็ดื่มด่ำเกินไปสำหรับรูปร่างที่ละเอียดอ่อนของฉัน

ไม่เพียงเท่านั้น

ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในกรณีนี้ ฉันพบคำปลอบใจจาก Googling "House Flipperคลื่นไส้" และพบกระดานข้อความและโพสต์ Reddit เกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นจัดการกับอาการเมารถ แนวทางแก้ไขมีตั้งแต่การเปลี่ยนการตั้งค่า การสร้างม็อดเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่า การปิดเกมโดยสิ้นเชิง และการอ่านหนังสือ บนเว็บไซต์ Dramamine บริษัทเสนอวิธีต่างๆ มากมายในการจำกัดอาการป่วยจากวิดีโอเกม รวมถึงการหยุดพักบ่อยๆ และเล่นหรือดูเกมครั้งละสองสามนาที อีกวิธีในการจำกัดอาการคลื่นไส้จากวิดีโอเกมก็คือการปรับขอบเขตการมองเห็น (FOV) มนุษย์มีวิสัยทัศน์ 180 องศา เกมคอนโซลทั่วไปมีขอบเขตการมองเห็น 60 องศา ในขณะที่เกมพีซีมีขอบเขตการมองเห็นสูงสุด 100 องศาขึ้นไป เมื่อมีช่องว่างระหว่างขอบเขตการมองเห็นบนหน้าจอและขอบเขตการมองเห็นที่แท้จริงของคุณ อาการปวดหัวและคลื่นไส้อาจเกิดขึ้นได้ การปรับ FOV ในเมนูการตั้งค่าวิดีโอสามารถช่วยบรรเทาอาการคลื่นไส้ได้บางส่วน ยิ่งคุณอยู่ใกล้หน้าจอมากเท่าใด ขอบเขตการมองเห็นก็จะยิ่งมากขึ้นเพื่อจำกัดอาการปวดศีรษะและคลื่นไส้

(เครดิตรูปภาพ: Shutterstock) คุณยังสามารถป้องกันตัวเองจากอาการคลื่นไส้วิดีโอเกมได้โดยใช้ "ภาพรวม" แบบเก่า ในการขับรถทางไกลตอนเด็กๆ ฉันมักจะมีอาการเมารถบ่อยๆ และพ่อก็บอกให้มองขอบฟ้าสักพักหนึ่ง ฉันหายแล้ว! ฉันคิดว่าพ่อของฉันเป็นอัจฉริยะ (เขายังเป็นอยู่) แต่จริงๆ แล้วนี่เป็นเพียงวิธีในการปรับเทียบหูชั้นในของคุณใหม่และช่วยให้ร่างกายของคุณรับรู้การเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้อง คุณสามารถนำไปใช้กับวิดีโอเกมได้โดยการพักช่วงสั้นๆ เพื่อปรับร่างกายและการมองเห็นของคุณ คุณสามารถดูโต๊ะหรือดูรูปบนชั้นวางได้ การมีพื้นที่เล่นที่มีแสงสว่างเพียงพอก็มีประโยชน์เช่นกัน เนื่องจากช่วยเพิ่มการมองเห็นในสภาพแวดล้อมของคุณ ซึ่งสามารถช่วยจำกัดอาการเมารถได้ คุณสามารถมีไฟ LED เท่ๆ รอบๆ สถานีรบของคุณได้เสมอ แม้ในแสงสลัว คุณยังสามารถมองเห็นจุดสังเกต เช่น โต๊ะทำงาน ชั้นวางทีวี หรือขอบหน้าจอได้

(เครดิตรูปภาพ: Shutterstock)

นักพัฒนาเกมสามารถช่วยคุณได้อย่างไรบ้าง

วิธีง่ายๆ สำหรับนักพัฒนาในการทำให้เกมของตนไวต่อการเคลื่อนไหวมากขึ้นคือการสร้างจุดอ้างอิงในเกม ไม่ว่าจะเป็นอาวุธของผู้เล่นหรือมือของตัวละคร เป้าเล็งหรือจุดที่กึ่งกลางของหน้าจอยังสามารถใช้เป็นจุดโฟกัสได้ เกมหลายเกมมีคุณสมบัตินี้อยู่แล้ว แต่อาจไม่เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ ดังนั้นโปรดตรวจสอบการตั้งค่าเกมของคุณเพื่อดูเกณฑ์มาตรฐาน อีกวิธีหนึ่งในการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นในทุกระดับคือการมีอัตราเฟรมที่สูงขึ้น การเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน รุนแรง และไม่เป็นธรรมชาติอาจทำให้เกิดอาการคลื่นไส้และปวดศีรษะได้ เนื่องจากสมองจะตอบสนองต่อสิ่งที่คาดหวังมากกว่าที่จะพูดติดอ่างบนหน้าจอ เกมคอนโซลบางเกมให้คุณเลือกได้ว่าต้องการเห็นรายละเอียดบนหน้าจอมากน้อยเพียงใด ซึ่งส่งผลต่ออัตราเฟรม แต่ก็ยังไม่ใช่ฟีเจอร์สากล เกมพีซีมีแนวโน้มที่จะมีตัวเลือกมากขึ้นในการลดคุณภาพกราฟิก ซึ่งสามารถทำให้คุณเคลื่อนไหวได้ราบรื่นขึ้น และมีข้อขัดแย้งในกระดานคะแนนน้อยลง ฉันหวังว่าเกมอื่นๆ จะสามารถลดความไวของเมาส์ได้อย่างมากและเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนไหว ฉันรู้ว่ามันเป็นความต้องการอย่างมากสำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมดที่จะต้องมีมุมมองบุคคลที่สาม แต่ฉันจะเล่นมากกว่านี้อย่างแน่นอนหากนั่นเป็นตัวเลือกมาตรฐาน เมื่อถึงเวลานั้น ฉันจะอยู่ที่โต๊ะที่มีแสงสว่างเพียงพอ ปรับการตั้งค่ามุมมองของฉันอย่างไม่สิ้นสุดพร้อมกล่องยาแก้อาการคลื่นไส้ในมือ