Más de un año tras su lanzamiento, Apple Arcade ha aumentado su biblioteca de sesenta títulos a más de ciento ochenta juegos independientes muy elegantes, familiares y, con frecuencia, contemplativos. Para Apple, semeja que está a toda máquina por delante para Arcade con escasos cambios notables, naturalmente. Apple termina de añadir treinta y dos juegos que seguramente van a tener algo para todos y cada uno de los que han estado a bordo del servicio ya antes, desde Sudoku y Solitario hasta nuevas versiones de The Oregon Trail y una versión optimada de NBA 2K21. Mas todos semejan amoldarse a la audiencia casual que Apple originalmente pretendía para el servicio, y el lanzamiento de sus juegos en Apple Arcade asimismo semeja amoldarse a los desarrolladores de esos juegos, que no precisan incluir microtransacciones o bien dividir el juego. Versiones gratis y de pago. "Para mí, como artista, esto quiere decir que puedo concentrarme más en hacer grandes juegos y que los jugadores pueden empezar a vivir sus vidas de nuevo sin interrupciones, sin 'husmear en malas compañías' y sin gastar más dinero", creó el autor del juego, afirmó Zach Gage en una entrevista grupal. 4 de sus juegos, incluidos Really Bad Chess y SpellTower Plus, se hallaban entre los treinta y dos juegos que se terminan de añadir a Apple Arcade.
Apple Arcade ยังคงเอาใจนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
Ya antes de este gran lote, Apple había agregado nuevos juegos al servicio en pequeñas gotas. Un trío de juegos agregados en el mes de agosto de dos mil veinte mostró las fortalezas persistentes de Apple Arcade, y su proceso de desarrollo brinda una idea de por qué razón no hemos visto el cambio en la dirección cara la adición de títulos de mayor participación en Arcade Library, como se notificó en el mes de julio de dos mil veinte. Los 3 nuevos juegos lanzados en el mes de agosto de dos mil veinte proceden de desarrolladores y editores reconocidos. El primero en llegar al servicio se fundamenta aun en una IP muy popular: Game of Thrones: Tale of Crows, un juego narrativo inactivo de Devolver Digital. Los otros 2 proceden de estudios con pedigrí similares: Next Stop Nowhere fue efectuado por Night School Studio (Oxenfree), al paso que The Last Campfire es de Hello Games (No Man's Sky). LaComparacion charló escuetamente con los equipos de los 3 juegos para charlar y discutir de qué forma coinciden con lo que Apple ha estado buscando en los títulos de Arcade, y por qué razón los otros juegos no lo hacen. Esencialmente, los 3 juegos de ritmo más lento que se fundamentan en imágenes narrativas y afinadas en vez de acción de ritmo veloz y tiempos de contestación inquietos. Esto los hace convenientes para controles táctiles en iPhone y iPad, control a distancia para Apple TV o bien mouse / touchpad en Mac (si bien todos y cada uno de los sistemas operativos de Apple son compatibles con los controladores de PS4 y Xbox One, ciertos subscritores no. Seguramente no van a pasar por el inconveniente) . Y los controles más simples facilitan a los jugadores más jóvenes empezar con los juegos: jugadores, como pequeños o bien amigos, que no deben abonar por los juegos si están vinculados al plan familiar de un subscriptor. Estos son las ventajas existentes de Apple Arcade, mas otros principios del servicio asimismo han guiado los juegos. Imagen 1 de tres (เครดิตรูปภาพ: Apple / Devolver Digital) รูปภาพสองในสาม (เครดิตรูปภาพ: Apple / Devolver Digital) ภาพที่สามจากสาม (Crédito de la imagen: Apple / Devolver Digital) Game of Thrones: Tale of Crows, por servirnos de un ejemplo, estaba pensado como un juego inactivo antes que Devolver Digital se acercara a Apple para incluirlo en Arcade. Mas el servicio sin microtransacciones dejó al autor del juego Jake Hollands crearlo como una experiencia perfecta sin preocuparse por las alarmas de explotación comercial intrusivas y, en contraste a otros juegos inactivos, Tale of Crows tiene un final. "La idea básica era transformarlo en un juego inactivo 'saludable' que toma ese estilo de juego y lo utiliza de una forma que pueda amoldarse a la vida del jugador, en vez de intentar sostenerlo colgado continuamente en la pantalla", afirmó Hollands. . Como resultado, Tale of Crows es prudente, si no meditativo, y tiene sitio ocho con cero años ya antes de los personajes y acontecimientos de la serie, descubrimos que les dio a los jugadores suficiente distancia de la serie divisional de HBO mientras que preservaba el sabor de su cosmos fabuloso. Y con la serie de juegos Telltale anulada hace unos años, este es uno de los únicos medios de Game of Thrones (además de los libros auxiliares de George RR Martin) que se lanzará en años. Solamente en Apple Arcade, es una victoria para el servicio.Next Stop Nowhere está libre AHORA, ¡solamente en @AppleArcade! Es hora de salir a la carretera y ver las estrellas ... Consíguelo aquí: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o catorce de agosto de dos mil veinte Más información Next Stop Nowhere de Night School Studio, el segundo del trío, asimismo es exclusivo de Apple Arcade, si bien es justo decir que el estilo interno del desarrollador: conversaciones fluidas mientras que se explora para ahondar la historia, como el Pioneer del éxito independiente Oxenfree y Afterparty de seguimiento: se amolda tan bien a Arcade que no extraña que Apple haya recibido con agrado la presentación de Night School para un nuevo juego. "Vacilé lo bastante de que un juego premium todavía pudiese subsistir en este planeta", afirmó Sean Krankel, cofundador de Night School Games. Mas entonces, el primer título del estudio en comenzar en ordenador, Oxenfree, llegó a iOS y llegó a una nueva audiencia. “No solo llegábamos a los jugadores de house art y de terror, sino ahora en iOS llegamos a los preadolescentes que leen creepypasta y a una audiencia considerablemente más extensa. Este juego espacial en el que nos metimos sería una buena elección. , en especial si no precisamos atestar ganchos de explotación comercial en los que, honestamente, no somos buenos. " Krankel describe el `` juego espacial '' Next Stop Nowhere como un viaje por carretera estadounidense tradicional ambientado entre las estrellas, siguiendo a Courier Beckett y su compañera Serra mientras que conducen un `` espacio Winnebago '' mediante la expansión galáctica en busca del hijo de este último. . Las conversaciones y las elecciones de los jugadores cambian el arco de la trama, mas es simple de jugar en cualquier dispositivo Apple Arcade. ¿El único cambio real que Night School ha efectuado en el diseño del servicio? Haga que los jugadores se sientan cómodos tomando un reposo cada diez minutos más o menos. "Al paso que para nuestros otros juegos no sabes en qué momento detenerte, sencillamente te acuestas y juegas a lo largo de una hora, mas de forma semiintencional hicimos que pareciese que verdaderamente hay sombreros de capítulo", afirmó Krankel. En otras palabras, piezas del tamaño de un mordisco, que son el sello propio de otros juegos de Apple Arcade. Son más simples de utilizar en dispositivos donde los dueños efectúan múltiples labores, mudando de juegos a otras aplicaciones.
The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut ahora pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA veintisiete de agosto de dos mil veinte Más información El último nuevo juego de Apple Arcade del trío, The Last Campfire de Hello Games, no es exclusivo del servicio de juegos: se lanzó en todas y cada una de las consolas y ordenador modernas exactamente el mismo día que llegó a Arcade. Mas el juego se diseñó pensando en los dispositivos móviles desde el comienzo. Ya antes de No Man's Sky, el estudio expandió sus juegos de plataformas independientes Joe Danger, y por último lanzó Joe Danger Infinity en iOS en dos mil catorce. Steven Burgess de Hello Games había abordado la versión iOS de Joe Danger y improvisó una idea para otro juego mientras que el estudio trabajaba en el éxito No Man's Sky. Apple se aproximó a Hello Games en dos mil dieciocho para pedir títulos que pudiesen ser convenientes para Arcade, y el resultado final de esas discusiones llevó el proyecto de Burgess The Last Campfire al servicio de juegos. Es posible que no sea una coincidencia que Apple haya escogido un juego con controles táctiles integrados desde sus comienzos. "Deseábamos las órdenes para sentirnos nativos, con lo que empezamos con los controles táctiles desde el primer día; las primeras versiones hace 5 años estaban en un ipad y un iphone ”, afirmó Sean Murray, cofundador de Hello Games. El juego acepta controladores, naturalmente, y tras décadas de empleo, los jugadores tienen la memoria muscular para navegar con joysticks físicos, mas no tanto con pantallas táctiles. “Empezamos a edificar el juego en torno a lo que parecía intuitivo. Deseábamos que se sintiese tal y como si estuviese tocando la pantalla y virando una palanca. " En The Last Campfire, los jugadores controlan a la admirable Ember que lleva una túnica mediante una serie de acertijos y ambientes exuberantes para llevarlos a casa. El estado anímico, explicó Murray, era como deambular por el bosque y después intentar volver tras el anochecer. Con controles táctiles intuitivos, imágenes muy elegantes y un tema retumbante, The Last Campfire se siente icónico para muchos de los títulos que Apple escogió para su servicio de juegos. Como Murray recuerda la asamblea de dos mil dieciocho cuando el gigante tecnológico Apple Arcade explicó: “Querían experiencias premium que fueron diseñados de forma creativa y nativos del dispositivo ”, afirmó Murray. Mas, naturalmente, todo eso puede mudar.
(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)