ที่สุดของความเป็นจริงเสมือน? เล่นนักกีฬาโรงเรียนเก่า

ที่สุดของความจริงเสมือน? เล่นนักกีฬาโรงเรียนเก่า
ปี 2020 เป็นปีแห่งการแตกแยกของ VR เมื่อคำถามใหญ่ ๆ ได้รับการตอบในที่สุดเกี่ยวกับความสามารถของสื่อในการโฮสต์เกมยอดนิยมด้วยเนื้อเรื่องและกราฟิกที่เข้มข้นซึ่งสามารถแข่งขันกับคอนโซลและพีซีได้ มี Walking Dead: Saints and Sinners ซึ่งมีประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและเสรีภาพในการเข้าถึง และแน่นอนว่าเรามี Half-life: Alyx ซึ่งเป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นพื้นฐานสำหรับความเป็นจริงเสมือนเช่นเดียวกับเกมพีซีรุ่นก่อนหน้า . ฉันเป็นเจ้าของทั้งสองเกมข้างต้นและฉันชอบพวกเขามาก นี่คือแชมป์เปี้ยนที่ VR เรียกร้องมานาน ซึ่งพิสูจน์ให้ผู้ชมเกมทั่วไปเห็นว่านี่เป็นแพลตฟอร์มเกมที่จริงจัง แต่ฉันมีคำสารภาพ: ฉันยังไม่เสร็จเช่นกันและฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำเมื่อไหร่ เป็นเพราะฉันยุ่งเกินไปกับการเล่นเกม VR ที่เก่ากว่า อัปลักษณ์กว่า แต่ก็น่าจดจำไม่น้อย กล่าวคือ นักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมในอดีตบางคน ขอบคุณ Oculus Quest 2, SideQuest sideloader app และการทำงานของ modder ที่ยอดเยี่ยมชื่อ DrBeef ฉันเล่น Quake 2, Hexen, Half-life และ Doom 1, 2 และ 3 ได้โดยไม่มีปัญหา (เหมือน Doom 64!) ความจริงเสมือน และฉันไม่สามารถรับเพียงพอ อนาคตคงต้องรอ เพราะตอนนี้ผมจมอยู่กับอดีต ไม่อยากจากไปไหน

2.5D เต็ม

Temblor

(เครดิตรูปภาพ: id Software) มีบางอย่างเกี่ยวกับการสำรวจพื้นที่สำคัญของเกม VR เก่าๆ เหล่านั้น (Black Mesa ของ Half-life, ฐานบนดาวอังคารของ Doom, พื้นที่ใต้ดินอุตสาหกรรมของ Quake) ที่เติมพลังให้กับพวกเขา ทำให้ฉันชื่นชมความคิดของพวกเขา ระดับที่ไม่เคยเป็นมาก่อนและ สร้างความรู้สึกผ่อนคลายนั้นขึ้นมาใหม่ ฉันสงสัยว่าเมื่อฉันมีประสบการณ์ครั้งแรก "มีบางอย่างเกี่ยวกับการสำรวจพื้นที่สำคัญของเกม VR เก่าๆ เหล่านั้น (Black Mesa of Half-life, Doom's Martian bases, Quake's modern industrial spaces) ที่เติมพลังให้พวกเขา" พวกเขายังปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงเสมือนได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนหนึ่งคือความเรียบง่ายทางกลไกและความเร็วที่รวดเร็วซึ่งเหมาะกับช่วงเวลาสั้นๆ แต่ก็เป็นข้อเท็จจริงที่ว่าสภาพแวดล้อมนั้นสะอาดและยุ่งเหยิงมาก แน่นอนว่านี่เป็นผลพลอยได้จากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในสมัยนั้น แต่มุมที่ลาดเอียงอย่างสมบูรณ์ พื้นผิวซ้ำๆ การไม่มีขยะทุกที่ พื้นที่ที่มักจะดูใหญ่เกินไปสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ สิ่งเหล่านี้ทำให้โลกของเกมเหล่านี้สะดวกสบายพอๆ กับประสบการณ์ใน VR เช่นเดียวกับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์สมัยใหม่ (แม้ว่า Half-life 1 จะมีส่วนแพลตฟอร์มที่เทอะทะก็ตาม) นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นบทวิจารณ์ Alyx หรือ Saints and Sinners; ฉันชอบทำเรื่องงี่เง่า เช่น กวาดขยะออกจากชั้นวาง เช่น วัยรุ่นโวยวายในซุปเปอร์มาร์เก็ต หรือเอา Headcrab ที่ตายแล้วใส่กล่องแล้วเดินไปรอบๆ แต่หลังจากเล่นเกมไปประมาณ 20 นาที รู้สึกเหมือนหัวฉันเพิ่งออกมาจากไมโครเวฟ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สวยงาม แต่มีแรงกระตุ้นจากสภาพแวดล้อมที่รุนแรงกดทับเรตินาของฉันจนทำให้รู้สึกอึดอัดเล็กน้อย ฉันยังใช้เวลามากมายไปกับการเล่นฟิสิกส์จนเดินออกจากเซสชันโดยแทบไม่ได้ดำเนินเนื้อเรื่องเลย ซึ่งเป็นกรณีคลาสสิกของ Gamer Guilt

คลื่นลูกใหม่เก่า

Pérdida

(เครดิตรูปภาพ: id Software) มือปืนยุค 90 ไม่ได้ทำให้คุณช้าลงด้วยเรื่องราวและฉากคัทซีน พวกเขาแค่ส่งปืนให้คุณ (และปืนอื่นๆ อีกมากมายหลังจากนั้นไม่นาน) และบังคับให้คุณยิงก่อน ไม่เคยถามคำถามใดๆ ระดับที่ค่อนข้างสั้นของเกม id Software ก่อนหน้านี้ยังสอดคล้องกับประสบการณ์ VR ที่สั้นกว่า ซึ่งมักจะแบ่งออกเป็นภารกิจขนาดเล็ก รวดเร็ว และจัดการได้ ซึ่งจะบ่งบอกถึงความคืบหน้าของคุณอย่างชัดเจนและให้คะแนนที่มีประโยชน์แก่คุณในการเรียกมันว่าวัน "เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อทำให้คุณรู้สึกถูกกดขี่ หดหู่ ถูกขัง แต่พวกเขาสูญเสียผลกระทบเนื่องจากการสึกหรอของเวลาและเทคโนโลยีขั้นสูง" กราฟิกที่ล้าสมัยและสถานะคนดังที่ยืนยงของ Half-life and Doom et al. (หนึ่งสัปดาห์ผ่านไปโดยไม่มีข่าวเกี่ยวกับม็อด Doom ใหม่หรือเครื่องปิ้งขนมปัง/เครื่องคิดเลข/การทดสอบการตั้งครรภ์ใหม่ที่คุณสามารถเล่นได้หรือ?) หลีกเลี่ยงหนึ่งสิ่งที่ทำให้ม็อด Doom นี้ดูยิ่งใหญ่ในตอนแรก: เป็นเกมสยองขวัญที่มีประสิทธิภาพอย่างจริงจัง . . ที่นี่ VR กลายเป็นเครื่องย้อนเวลาทางประสาทสัมผัส รื้อฟื้นความรู้สึกที่คลาสสิกเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อเราเล่นครั้งแรก เสียงคำรามหอบๆ ของปีศาจตัวน้อยที่ซุ่มซ่อนอยู่ตามมุมหนึ่งหรือมุมถัดไปนั้นยิ่งคุกคามมากขึ้นไปอีกเมื่อคุณรู้ว่าในที่สุดสิ่งมีชีวิตที่คุณจะต้องเผชิญหน้าจะตั้งตระหง่านอยู่เหนือคุณ ใน VR ตอนนี้คุณสามารถยืนอยู่ในมุมหนึ่งและเอนหลังเพื่อมองหาศัตรู (และแม้แต่ยิงเพื่อกำบัง) สัมผัสและการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติของ VR เหล่านี้ช่วยจุดประกายความตื่นเต้นของเกมเหล่านี้ที่หายไปนาน แม้กระทั่งเสียงคำรามของ Doom Gunners ตามปกติซึ่งมักจะดูแคระแกรนเล็กน้อยในแนวตั้งบนหน้าจอพีซี ก็กลายเป็นบล็อกพิกเซลใน VR ทุกอย่างดูน่าเกรงขามมากขึ้น Doom 3 ที่ไม่มีใครรักซึ่งมีทางเดินในอุโมงค์มืดมนและอิมพ์ที่กระโดดออกมาจากตู้ที่ซ่อนอยู่อย่างลึกลับ กลายเป็นเครื่องจำลองการกระโดดที่ทรงพลัง เช่น Five Nights VR อันเป็นที่รักของ Freddy แต่ด้วยความสามารถในการเอาชนะผู้โจมตีของคุณขณะหนี ราคาแพง อย่างไรก็ตาม ไม่กี่เดือนต่อมา Bethesda ก็ประกาศโดยไม่คาดคิดว่า Doom 3 เวอร์ชัน VR ของตัวเองกำลังจะลง PSVR บางทียักษ์ใหญ่อาจเริ่มเห็นว่ามีเงินที่จะทำที่นี่ และเราอาจจินตนาการถึงการเริ่มต้นของเกมเก่าทั้งคลื่นที่เปิดตัวใหม่ใน VR โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมพัฒนาเต็มรูปแบบและเงินทุนจากผู้จัดพิมพ์ เกมเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อให้คุณรู้สึกกดดัน ประหม่า ติดอยู่ พวกเขาสูญเสียผลกระทบเนื่องจากการสึกหรอของเวลาและเทคโนโลยีขั้นสูง การทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตอีกครั้งผ่าน VR ไม่เพียงแต่ปลุกความรู้สึกเหล่านั้นอีกครั้ง แต่ยังเชื้อเชิญให้คุณเจาะลึกลงไปและค้นหารายละเอียดที่คุณอาจไม่เคยเห็นมาก่อนในครั้งแรก ตัวอย่างเช่น ใน Half-life ฉันไม่เคยให้ความสนใจกับแสงแถบฮาโลเจนที่ร้อนระอุซึ่งส่งรังสีสีเทาของมันไปยัง Black Mesa ใน VR คุณจะสัมผัสได้ถึงความเย็นชานั้นจริงๆ และทันใดนั้นก็เข้าใจว่าทำไมนักวิทยาศาสตร์ทุกคนถึงมีอาการซีดตายของซอมบี้ที่ขาดวิตามินดี จนถึงจุดหนึ่ง ฉันคุกเข่าลงข้างหนึ่งจริงๆ (คุณต้องยอมกลืนความภูมิใจเล็กน้อยเพื่อสัมผัสประสบการณ์ VR อย่างเต็มที่) เพื่อตรวจสอบร่างกายของสุนัขที่ฉันเพิ่งถ่ายทำใน Quake และสังเกตเห็นเป็นครั้งแรกว่าสุนัขผู้น่าสงสาร มีความประหลาดใจ การแสดงออกบนใบหน้าของเขา

Temblor

ขออภัย Rollo… (เครดิตรูปภาพ: id Software) คุณคิดว่าการขยายเกมยุค 90 เป็นขนาด VR จะทำให้พื้นผิวมีเขม่าดำเกินจริงและจำนวนโพลิกอนต่ำ แต่ในเกือบทุกกรณี คุณจะพบพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงและม็อดอื่นๆ ที่ทำให้สวยงาม เกม. คุณสามารถเล่น Half-life 1 ด้วยการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด โดยมีรายละเอียดมากจนคุณสามารถมองเห็นตัวเลือกเครื่องดื่มแต่ละชนิดในตู้จำหน่ายเครื่องดื่มอัตโนมัติ Black Mesa และมองตรงไปยังดวงตาสีเขียวที่ชวนให้หลงใหลของ G-Man คุณสามารถใช้ม็อด Brutal Doom ที่ยอดเยี่ยมเพื่อเปลี่ยนเกม Doom ยุคแรกๆ ให้กลายเป็นการนองเลือดและการสาดน้ำ เหมาะสำหรับการผ่อนคลายหลังจากทำงานมาทั้งวัน และแทนที่โมเดลอาวุธด้วยอาวุธ 3 มิติ ไม่ว่าคุณจะทำอะไร อย่าใช้โมเดลสัตว์ประหลาด 3 มิติของตัวเปิดใช้ QuestZDoom; นี่จะเป็นเครื่องเตือนใจที่น่ารังเกียจว่าเหตุใดบางสิ่งจึงถูกทิ้งไว้โดยไม่ถูกแตะต้อง

กลับไปสู่อนาคต

Pérdida

(เครดิตรูปภาพ: id Software) เซสชันกับหนึ่งในเกมเหล่านี้ไม่นานเกินหนึ่งเซสชันใน Alyx หรือ The Walking Dead แต่ฉันพอใจกับโซลูชันของฉันมากกว่าและเหนื่อยน้อยกว่าด้วย อาจเป็นเพราะรูปลักษณ์ที่ดูเรียบง่าย หรืออาจเป็นเพราะพวกเขาคุ้นเคยกับฉันมาก การสัมผัสใน VR จึงเป็นการผ่อนคลายอย่างน่าประหลาด เหมือนกับการเดินผ่านบ้านโอ่อ่าที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งคุณประหลาดใจเมื่อเห็นว่าโคมไฟระย้าเหล่านี้เป็นสีทองเมื่อหลายปีก่อน ของสึกหรอถูกลบออกไป มัวหมอง (แม้ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างทั้งสถานที่ก็เกลื่อนไปด้วยเลือดและคราบเลือด) สักวันหนึ่งฉันจะกลับมาที่ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ VR เหล่านี้และสนับสนุนสื่อต่อไปด้วยการซื้อเกมที่ขับเคลื่อนไปข้างหน้า แต่ตอนนี้ฉันอยู่ที่ FPS เหมือนปี 1999 และหยุดไม่ได้ โหมด VR ได้รับการยืนยันแล้วสำหรับการรีมาสเตอร์ System Shock 2 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งทำให้จิตใจล่องลอย: Thief 2 VR, Deus Ex VR? ฉันจะจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อดูคลาสสิกสีทองเหล่านี้ที่ฟื้นคืนชีพในแบบที่ความเป็นจริงเสมือนเท่านั้นที่ทำได้ เกมข้างต้นทั้งหมดถูกโหลดลงใน Oculus Quest 2 ของฉันผ่าน SideQuest ซึ่งเป็นแอปไซด์โหลดสำหรับพีซีที่มีคลังเกมขนาดใหญ่ที่ไม่มีในที่อื่น ทั้งหมดนี้ฟรี แต่คุณต้องมีเวอร์ชัน PC ของสิ่งที่คุณต้องการเล่นและคัดลอกไฟล์หลักจากเวอร์ชัน PC ไปยัง Quest 2 ของคุณ เกมสมัยนี้ราคาถูกมาก และไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำ . . ไม่สำคัญว่าจะเป็นเวอร์ชัน Steam CD โดยไม่มี DRM หรือต้นฉบับ