ข้างหน้าของเกม: เทคโนโลยีแปลก ๆ ของ Nintendo ที่เวลานั้นลืมไปแล้ว

ข้างหน้าของเกม: เทคโนโลยีแปลก ๆ ของ Nintendo ที่เวลานั้นลืมไปแล้ว

แตกต่างจากบริษัทขนาดใหญ่อื่นๆ ที่ครองตลาดเกม Nintendo ถือกำเนิดมาจากจุดเริ่มต้นที่เรียบง่าย เดิมทีเป็นโรงงานผลิตการ์ดและผู้ผลิตของเล่น บริษัทได้ทดลองสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครในนวัตกรรมเกมมาโดยตลอด หากไม่มีแนวคิดดั้งเดิมของ Nintendo บริษัทก็คงไม่มีทางรู้จักเกมยอดนิยมอย่าง Wii หรือ DS เลย House of Mario มักจะเล่นตามกฎของตัวเองเสมอ แม้ว่ากฎเหล่านี้จะทำให้แน่ใจว่าสายรัดข้อมือของมันได้รับการยึดอย่างแน่นหนาแล้วก็ตาม แต่ด้วยความสำเร็จทั้งหมด มีความล้มเหลวมากมายและมีแนวคิดแปลกๆ มากมาย ดังนั้นเราจึงได้รวบรวมอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมที่แปลกประหลาดที่สุดของ Nintendo ห้ารายการเพื่อการอ่านและความสนุกสนานของคุณ

แซทเทลลาวิว

Nintendo ใช้เวลานานในการค้นหาจุดเด่นเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ แต่จริงๆ แล้วนี่เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่ลองใช้ หากคุณเป็นเด็กรวยในญี่ปุ่นในปี 1995 คุณคงรู้จักมากกว่า Satellaview ใน Satellaview นั้น Nintendo ร่วมมือกับบริษัทสตรีมมิ่ง St. Giga และด้วยการสตรีมผ่านดาวเทียม อุปกรณ์ดังกล่าวทำให้เด็กๆ สามารถเข้าถึงเกม นิตยสาร และสื่อรูปแบบอื่นๆ บน SNES ของพวกเขาได้ . Satellaview นั้นเป็นอุปกรณ์แนบกับ SNES (Super Famicom ในญี่ปุ่น) และอนุญาตให้คอนโซลเชื่อมต่อกับเครื่องรับ BS (BS เป็นแบรนด์โชคร้ายที่พวกเขาตัดสินใจไปด้วย) เครื่องรับ BS เป็นบริการสมัครสมาชิกผ่านดาวเทียมที่จัดทำโดย St. Giga และจำเป็นต้องเล่น Satellaview ด้วย แต่เนื่องจาก Satellaview มีราคาประมาณ 150 ยูโร และค่าสมัครสมาชิกจูนเนอร์ BS อยู่ที่ 54 ยูโรต่อเดือน ผู้คนส่วนใหญ่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ Satellaview ในอีกหลายปีแสง พูดคุยเกี่ยวกับบีเอส อย่างไรก็ตาม Satellaview เป็นความคิดที่ดี นอกเหนือจากเกมมากมายที่มีให้เล่นบนอุปกรณ์แล้ว ยังมีกำหนดการสตรีมที่อนุญาตให้เข้าถึงรุ่นพิเศษของเกมบางเกมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น BS Zelda เห็นตัวเลือกในการแทนที่ Link ด้วยตัวละครประจำตัว โดยมีการแสดงเสียงและดนตรีประกอบ เนื้อหาทั้งหมดนี้เป็นข้อมูลจำนวนมากในเวลานั้นสำหรับ SNES และการสตรีมทำให้สามารถแชร์ไฟล์ขนาดใหญ่เหล่านี้ได้ ซึ่งเร็วกว่าสมัยนั้นมาก เนื่องจากเนื้อหาส่วนใหญ่ได้รับการสตรีม เนื้อหาส่วนใหญ่ของ Satellaview จึงสูญหายไปตามกาลเวลา แต่แฟน ๆ ของ Nintendo สามารถค้นหาเนื้อหาที่เหลือและนำไปออนไลน์ได้ แต่แฟน ๆ ของ Nintendo หลายคนยังไม่ผ่านการทดสอบของเวลาและอาจเน่าเปื่อยที่สำนักงานใหญ่ของ Nintendo ที่ไหนสักแห่ง.

เรียนรู้กับโปเกมอน: การพิมพ์ผจญภัย

อะไรจะดีไปกว่าการให้เด็กๆ เรียนรู้ทักษะชีวิตที่สำคัญอย่างการเขียน แต่ให้พวกเขาได้ซึมซับสิ่งที่พวกเขารักอยู่แล้ว: โปเกมอน! และเรียนรู้กับโปเกมอน: พิมพ์ดีดผจญภัยก็ทำอย่างนั้นจริงๆ เกม DS มาพร้อมกับแป้นพิมพ์ Bluetooth ไร้สายที่เชื่อมต่อกับตลับเกม และกำหนดให้เด็กๆ พิมพ์ชื่อโปเกมอนอย่างถูกต้องเพื่อจับภาพ มีโปเกมอนที่แตกต่างกัน 403 ตัวให้จับ เกมใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ เมื่อมองแวบแรก แนวคิดในการผสมผสานการศึกษาและโปเกมอนดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลในการสอนทักษะที่จำเป็นให้กับคนหนุ่มสาว จนกว่าคุณจะตระหนักว่า ``Rayquaza'' และ ``Spoink'' อาจไม่ใช่คำพูด ที่เด็ก ๆ มักจะต้องพบเจอในชีวิต เกมดังกล่าววางจำหน่ายในญี่ปุ่นและภูมิภาค PAL เท่านั้น ในขณะที่คีย์บอร์ดโดยทั่วไปจะเป็นสีขาว โดยมีเวอร์ชันสีดำที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ปุ่มบนคีย์บอร์ดได้รับการแก้ไขเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าของแต่ละประเทศ และสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์บลูทูธอื่นๆ ได้ ปุ่มโฮมใช้งานได้กับ Nintendo Wii แม้ว่า Learning with Pokémon: Typing Adventure จะมืดมน แต่ก็สามารถขายดีได้

เซ็นเซอร์พลัง Wii และเซ็นเซอร์ชีวภาพ N64

Wii Fitness Sensor ของ Nintendo เปิดตัวในปี 2009: ยุค Wii Fit ถึงเวลาที่ความสำเร็จของการควบคุมการเคลื่อนไหวอาจถึงจุดสูงสุด และ Nintendo ก็ค่อยๆ ปรับเปลี่ยนการตลาดเพื่อมุ่งเน้นไปที่ครอบครัว เซ็นเซอร์วัดอัตราการเต้นของหัวใจของ Wii เป็นส่วนเสริมพิเศษที่วัดอัตราการเต้นของหัวใจของคุณ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์นี้เสียชีวิตก่อนที่เราจะรู้อะไรมาก ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโดในขณะนั้น ประกาศว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะยุติการผลิตในปี 2013 โดยกล่าวว่าเป็นเพราะผลิตภัณฑ์ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่บริษัทคาดหวังไว้ แต่ไม่ใช่การแตกครั้งแรกของ Nintendo ที่เซ็นเซอร์วัดอัตราการเต้นของหัวใจ ในปี 1998 ญี่ปุ่นมี Tetris 64 ซึ่งมาพร้อมกับเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่ห้อยลงมาจากติ่งหูและเข้าไปในตัวควบคุม จึงเป็นการเพิ่มความหมายใหม่ให้กับคำว่า 'อุปกรณ์เสริม' อุปกรณ์นี้เรียกว่า N64 Bio Sensor ซึ่งวัดอัตราการเต้นของหัวใจ ทำให้ยากต่อการเล่นบล็อกที่มีรูปร่างผิดปกติซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียดมากขึ้น เนื่องจากเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจหายไป อุปกรณ์เหล่านี้จึงไม่ได้รับความนิยมมากพอที่จะทำให้หัวใจของแฟนๆ Nintendo เต้นแรง ดังนั้น Nintendo จึงรีบดึงปลั๊กอุปกรณ์เสริมนี้ออก Tetris 64 เป็นเกมเดียวที่ใช้ N64 Bio Sensor

E-reader

เช่นเดียวกับ Satellaview e-Reader ก็เป็นอีกอุปกรณ์หนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติมจากเกม Nintendo รวมถึงเนื้อหาใหม่ทั้งหมด แต่เวลาของเขาเสร็จสิ้น ไม่ใช่โดยการส่งสัญญาณผ่านดาวเทียม แต่โดยการรูดการ์ด e-Reader เป็นไฟล์แนบสำหรับ Game Boy Advance และเมื่อรูดด้วยการ์ดบางประเภท จะใช้งานได้กับเกมอย่าง Pokemon Ruby และ Sapphire, Super Mario Advance 4 และแม้แต่ Animal Crossing (เมื่อใช้กับ GameCube) การ์ดถูกซื้อแยกต่างหากเป็นแพ็คและใช้รหัสพิเศษที่พิมพ์ไว้เพื่อจัดเก็บข้อมูล มีแม้กระทั่งชุดการ์ดสะสมโปเกมอนที่เข้ากันได้กับ e-Reader และเมื่อรูดแล้ว ปลดล็อคมินิเกม เพลง หน้าการ์ดของคุณที่คล้ายกับโปเกเด็กซ์ และบางครั้งก็มีการโจมตีพิเศษอีกด้วย สำหรับการ์ดโปเกมอนของคุณ คุณสมบัติเจ๋งๆ อื่นๆ ของ e-Reader ได้แก่ เกมกระดาน Mario Party ตัวจริงพร้อมมินิเกมที่สามารถเล่นได้บน Gameboy Advance เช่นเดียวกับความสามารถในการปลดล็อคไอเทมหายาก เพลงในเมือง และส่งจดหมายถึงชาวบ้านบางคนใน Animal Traversée ของ GameCube มีความเข้ากันได้กับ Pokemon Colosseum และ F-Zero: Legend of Falcon e-Reader ทำงานได้ดีในญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2008 นอกประเทศญี่ปุ่น ผู้คนดูไม่ค่อยสนใจแนวคิดนี้ และถือว่าล้มเหลว e-reader เริ่มดำเนินการตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2004 ในอเมริกาเหนือ มีระยะเวลาจำหน่ายสั้น ๆ หนึ่งปีในออสเตรเลีย และมีกำหนดจะมาถึงยุโรปในบางจุด แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้น Nintendo มีวิธีการแหวกแนวในการให้เนื้อหาแก่แฟนๆ มากขึ้นมาโดยตลอด แต่สำหรับตอนนี้ มันปลอดภัยที่จะบอกว่า DLC คือหนทางที่จะไป

หุ่นยนต์คู่หูปฏิบัติการ (ROB)

แฟน Nintendo ส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกับ ROB: ตัวละครร่าง Wall-e จาก Super Smash Bros. แต่ ROB ไม่ได้เกิดจากซีรีส์ Super Smash Bros. แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากอุปกรณ์เล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้นชีวิตของ NES . ปล้น. เป็นหุ่นยนต์ที่ใช้พลังงานแบตเตอรี่ซึ่งมีตัวควบคุม NES อยู่ในมือ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็น "ผู้เล่น 2 คน" เพื่อช่วยเหลือเกม NES ยอดนิยมอย่าง Gyromite และ Stack Up เกมเหล่านี้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่ ROB สามารถโต้ตอบได้ ซึ่งหมายถึงว่า คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นตัวจริงมาเล่นกับคุณ การประดิษฐ์ ROB ในเวลาที่เหมาะสมนั้นเกิดจาก "Video Game Crash" ที่น่าอับอายในปี 1983 เนื่องจากเกมทำได้ไม่ดีในช่วงเวลานี้ จึงทำให้ Nintendo ทำการตลาด NES ในฐานะ Nintendo Entertainment System แทนที่จะเป็นคอนโซลวิดีโอเกม นี้ ป้องกันการอ้างอิงถึงเกมและร่วมกับ ROB ที่มาพร้อมกับระบบ ช่วยแยกแยะฮาร์ดแวร์จากเกม แพ็คเกจ NES และ ROB ได้รับการเผยแพร่สู่ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ หลังจากเกิดอุบัติเหตุ ROB ก็ถูกลืมไปนานแล้ว แต่เพื่อนหุ่นยนต์คนนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้กอบกู้ แพะรับบาป และม้าโทรจัน มรดกของเขายังคงอยู่จากการปรากฏตัวหลายครั้งใน Star Tropics, F-Zero GX, Kirby's Dreamland 3, ซีรีส์ Wario Ware, Pikmin 2, Super Mario Maker และเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Mario Kart DS และ Super Smash อันโด่งดัง Bros Series ไปแล้วแต่ไม่เคยลืม