บางทีหนังเรื่อง Metal Gear Solid มันอาจจะดีก็ได้นะ? ออสการ์ ไอแซค พูดถึงการเป็นงู

บางทีหนังเรื่อง Metal Gear Solid มันอาจจะดีก็ได้นะ? ออสการ์ ไอแซค พูดถึงการเป็นงู

พวกเขากำลังดีขึ้น แต่เรายังไม่มีการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมขนาดใหญ่ ภาพยนตร์ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง นำแสดงโดย Oscar Isaac และกำกับโดย Jordan Vogt-Roberts จาก Kong: Skull Island สามารถพลิกกระแสได้หรือไม่? เรารออย่างเงียบๆ ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่เกี่ยวกับบทบาทอันโดดเด่นของเขาในฐานะ Solid Snake แน่นอนว่า Isaac พูดสิ่งที่ถูกต้องทั้งหมดเพื่อทำให้เราตื่นเต้น "ฉันรักเกมนี้" Isaac บอกกับ Total Film เมื่อถูกถามว่าอะไรนำเขามาสู่โปรเจ็กต์นี้ "ฉันชอบความรู้สึกที่เกมนี้มอบให้ฉันทุกครั้งที่เล่น มันเป็นเกมที่โดดเดี่ยว เศร้า และโดดเดี่ยวอย่างน่าประหลาด ซึ่งมีช่วงเวลาแห่งความรุนแรงและความหวาดกลัวที่น่าเหลือเชื่อ ด้วยแนวคิดที่แปลกประหลาด ชั่วร้าย และทำให้เคลิบเคลิ้ม แต่ใช่ มันเหมือนกับประสาทหลอน การก่อการร้ายทางทหารจึงเกิดขึ้น" และความจริงก็คือ ภายใต้ทั้งหมดนั้น มีเรื่องราวต่อต้านสงคราม ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ฉันชอบจริงๆ และอย่างที่ฉันพูดไป ฉันชอบความรู้สึกที่ได้เล่นมัน และคำถามใหญ่ที่ว่า: มีอะไรจะดำเนินต่อไปได้ หรือสามารถสำรวจธีมเหล่านี้ในแบบที่น่าสนใจจริงๆ ในภาพยนตร์ได้ไหม "

บทวิเคราะห์: ภาพยนตร์ที่มั่นคง?

เป็นเวลาหลายปีที่วุ่นวายสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกม ตั้งแต่นักสืบปิกาจูที่ร่าเริงไปจนถึง Mortal Kombat ที่นองเลือด และตอนนี้เรากำลังตั้งตารอภาพยนตร์ Uncharted ของ Tom Holland และรายการทีวี The Last of Us ที่กำลังจะมาถึง การดัดแปลงภาพยนตร์อย่าง Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog และ Mortal Kombat ได้ผลักดันน้ำหนักของพวกเขา นำเสนอภาพยนตร์ที่แม้จะไม่ใช่คลาสสิกทั้งหมด แต่ก็เข้าจังหวะถูกต้องเพื่อให้แฟนๆ ยิ้มได้ มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างตั้งแต่การดัดแปลงที่น่ากลัวของยุค 90 เช่น Super Mario และ Street Fighter เข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ ฉันจะบอกว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงสามครั้ง ประการแรก เรามีผู้กำกับรุ่นเยาว์จำนวนมากที่เติบโตมากับเกมและมีความเคารพต่อเนื้อหาต้นฉบับที่พวกเขากำลังทำอยู่ ในกรณีของภาพยนตร์ Metal Gear Vogt-Roberts มีอายุเพียง 36 ปีและเป็นแฟนของเกม Metal Gear มาตลอด คุณไม่จำเป็นต้องเชื่อมั่นในสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พิเศษ - มันอยู่ที่นั่นกับเกมเมอร์ PlayStation ทุกคนในครั้งแรก ประการที่สอง ในกรณีของเกมเช่น Metal Gear Solid พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากภาพยนตร์และ (เมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ ​​8 บิตและ 16 บิต) ใช้เทคโนโลยีที่อนุญาตให้นำเสนอในโรงภาพยนตร์ ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้าง Metal Gear เป็นผู้คลั่งไคล้ภาพยนตร์มาโดยตลอด และมุมมองที่หยุดนิ่งของ Metal Gear Solid ทำให้เขาสามารถเลียนแบบฉากดราม่าที่มาจากมุมกล้องสไตล์ภาพยนตร์ได้ เป็นสิ่งที่ Vogt-Roberts สามารถรับได้หากต้องการ ในที่สุด มีการเปลี่ยนแปลงอำนาจระหว่างสตูดิโอฮอลลีวูดและบริษัทเกมที่กำลังพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ ตามรายงานอุตสาหกรรมจาก Mordor Intelligence อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่า 314.40 พันล้านยูโรภายในปี 2026 เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ในปี 2020 รายได้จากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ทั่วโลกลดลงเหลือ 80.8 พันล้านยูโร ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดครั้งใหญ่แต่ก็ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่เห็นว่าโรงภาพยนตร์หดตัวลงอย่างช้าๆเมื่อเทียบกับการเติบโตของเกมในอดีต ฮอลลีวูดต้องการคุณสมบัติที่ผู้เล่นวิดีโอเกมรุ่นก่อนรู้จัก ซึ่งอาจมากกว่าที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องการที่ฮอลลีวูด และเกมเมอร์ก็เป็นกลุ่มเสียง: หากเกมโปรดของพวกเขาถูกสังหารบนหน้าจอขนาดใหญ่ พวกเขาจะแจ้งให้สตูดิโอทราบ ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์สูงสุดของสตูดิโอในการจัดเตรียมการดัดแปลงที่สมจริง ใน Metal Gear Solid เราอาจมีดาราและผู้กำกับอยู่ในหน้าเดียวกับแฟน ๆ ของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์