ประสิทธิภาพพีซี Dying Light Two: เกณฑ์มาตรฐานใหม่ใน Ray Tracing

ประสิทธิภาพพีซี Dying Light Two: เกณฑ์มาตรฐานใหม่ใน Ray Tracing

เกมพีซี เช่น Metro Exodus และตอนนี้ Dying Light 2 เป็นกุญแจสำคัญในการแสดงให้เห็นว่าเกม PC ในอนาคตจะเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของกราฟิก ในปี XNUMX Metro Exodus มุ่งเน้นไปที่การออกแบบระดับบรรยากาศและความสยองขวัญเพื่อแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่าการติดตามด้วยรังสีจะช่วยเพิ่มความคืบหน้าในการนำเสนอได้อย่างไร และยังส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมอีกด้วย Dying Light XNUMX ทำแบบเดียวกัน แต่คราวนี้ทำได้ดียิ่งขึ้นไปอีก

เมื่อมีการประกาศข้อกำหนดของระบบสำหรับ Dying Light XNUMX เป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ กับความต้องการของระบบที่สูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าที่เปิดใช้งาน Ray Tracing ตอนนี้ฉันมีชื่อเรื่องอยู่ในมือและสามารถเปรียบเทียบได้ สิ่งที่ฉันชอบที่สุดในโลกนี้ ในที่สุดฉันก็เข้าใจว่าทำไมเกณฑ์จึงตั้งไว้สูงมาก

มันยอดเยี่ยมมาก

เกมนี้จะเพิ่มมาตรฐานสำหรับ ray tracing ไปอีกนาน และแน่นอนว่ามันจะเป็นเกมที่ผมจะทดสอบฮาร์ดแวร์ในอนาคตเป็นการส่วนตัวในระยะเวลาหนึ่ง แม้ว่าจะน่าเสียดายที่มันไม่ได้ มาพร้อมกับเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า . นี่คือเกมสำหรับทดสอบ Ray Tracing ในปี XNUMX และอย่างน้อยที่สุดคุณควรลองดูถ้าคุณมีฮาร์ดแวร์ที่จะทำ

น่าเสียดายที่นั่นเป็นข้อเสียเปรียบอย่างมาก เนื่องจากเกมที่เปิดใช้งาน Ray Tracing นั้นมีน้ำหนักมาก ฉันได้ติดตั้งกราฟิกการ์ดที่แตกต่างกันหกตัวเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นสิ่งที่คุณต้องการเล่นด้วยเอฟเฟกต์แสงสุดอลังการ และ... คุณจะต้องมี GPU ที่สวยงาม

ภาพที่ 1 จาก 3

แผนภูมิประสิทธิภาพ Dying Light 2 บนพีซี

(เครดิตรูปภาพ: อินโฟแกรม; อนาคต) รูปภาพสองในสาม

แผนภูมิประสิทธิภาพ Dying Light 2 บนพีซี

(เครดิตรูปภาพ: Infogram; Future) ภาพที่ 3 จาก 3

แผนภูมิประสิทธิภาพ Dying Light 2 บนพีซี

(เครดิตรูปภาพ: อินโฟแกรม; อนาคต)

รุ่นต่อไปอย่างแท้จริง

ข้อมูลจำเพาะของระบบทดสอบ

นี่คือระบบที่เราใช้ในการทดสอบประสิทธิภาพของ Dying Light บนพีซีสองเครื่อง

UPC: Intel Core i9-12900K (สิบหกคอร์ สูงสุดห้าที่ XNUMX GHz)
ตัวระบายความร้อนของ CPU: Corsair H150i Elite Capellix
แกะ: Corsair Dominator Platinum XNUMX GB ที่ XNUMX MHz
จดหมายแม่: MSI MPG Z690 คาร์บอนไวไฟ
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro 1TB
แหล่งจ่ายไฟ: คอร์แซร์ AX1000
Caso: Praxis ม้านั่งเปียก

ประสิทธิภาพของ Dying Light 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน XNUMXK นั้นสนุกสนานมากสำหรับฉัน ความละเอียดนี้ควรจะทำให้เป็นประชาธิปไตยด้วยการเปิดตัว RTX XNUMX ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันเรียกร้องในการตรวจสอบกราฟิกการ์ดนี้ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเปิดใช้งาน DLSS ก็แทบจะไม่มีการ์ดกราฟิกที่สามารถบรรลุ XNUMX fps ที่ความละเอียดนี้เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing

เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การติดตามเรย์และ DLSS เป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพ RTX 4 มักจะวนเวียนอยู่ที่ประมาณสี่สิบ fps ที่ XNUMXK เล่นได้จริง แต่ไม่เหมาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว คุณไม่ต้องการซอมบี้ ขอโทษ กัด กัดคุณ เพียงเพราะอัตราเฟรมของคุณลดลง การย้ายค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า DLSS ไปที่ Balanced ช่วยแก้ปัญหานี้ได้ในขั้นต้น และเราเห็นว่าประสิทธิภาพในระดับนี้เพิ่มขึ้นเป็น XNUMX fps นี่จึงเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เราได้ทำการทดสอบแต่ละครั้งของเรา

หากคุณไม่ใช่คนที่มีสิทธิพิเศษเพียงไม่กี่คนที่สามารถซื้อ RTX 4 หรือ RTX XNUMX Ti ได้ คุณจะต้องอัปเกรดเป็นตัวเลือก Performance DLSS ซึ่งเห็นว่า fps ลดลงจาก XNUMX fps เป็น XNUMX fps บน RTX สามพันแปดสิบ โดยพื้นฐานแล้วมันคือ XNUMX fps และให้ความรู้สึกที่ราบรื่นอย่างน่าประทับใจ แต่ถ้าคุณไม่มี RTX XNUMX หรือดีกว่า คุณควรลืมเล่น Dying Light XNUMX ที่ XNUMXK โดยที่เปิดใช้งาน Ray Tracing

หากคุณมีการ์ดที่ทรงพลังน้อยกว่าและต้องการเล่นเกมแบบ 4K คำแนะนำของเราคือเพียงแค่ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ RT และเปิดใช้งาน DLSS และ FSR ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยไม่มี ray tracing บนการ์ด Nvidia และจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าในการ์ด AMD Radeon

ข้อเสนอ RTX XNUMX ที่ดีที่สุดของวันนี้

ภาพที่ 1 จาก 4

ภาพหน้าจอของ Dying Light 2 บน PC

(เครดิตภาพ: Techland) ภาพที่สองจาก4

ภาพหน้าจอของ Dying Light 2 บน PC

(เครดิตภาพ: Techland) ภาพที่สามจากสี่

ภาพหน้าจอของ Dying Light 2 บน PC

(เครดิตรูปภาพ: Techland) ภาพที่ 4 จาก 4

ภาพหน้าจอของ Dying Light 2 บน PC

(เครดิตรูปภาพ: Techland)

AMD ต้องการ ray tracing ที่ดีกว่า

สถาปัตยกรรม RDNA XNUMX ของ AMD ได้เพิ่มตัวเร่งความเร็ว ซึ่งหมายความว่าการ์ดกราฟิก Radeon RX XNUMX series เช่น RX XNUMX XT สามารถใช้เอฟเฟกต์การติดตามรังสีโดยไม่ต้องเป็นสไลด์โชว์ข้อความ แต่ AMD ล้าหลัง Nvidia มากเมื่อพูดถึง Ray Tracing แม้ว่าจะเปิดใช้งานซอฟต์แวร์ FSR ที่ยอดเยี่ยมก็ตาม ใช่ Dying Light Two มี DLSS และ FSR; มันเหมือนกับว่าผู้พัฒนารู้ว่าการรันเกมมันยากแค่ไหน

แต่ช่องว่างด้านประสิทธิภาพจะชัดเจนเมื่อคุณดูตัวเลข AMD Radeon RX 4 XT ซึ่งเป็น GPU ที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นการ์ดกราฟิก XNUMXK เมื่อเปิดตัว เฉลี่ยเพียง XNUMX เฟรมต่อวินาทีเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing และ FSR ในการตั้งค่าล่วงหน้าที่สมดุล ซึ่งเทียบเท่ากับ XNUMX fps ของ RTX XNUMX ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing และ DLSS ที่สมดุล โดยทั่วไปแล้ว DLSS จะมีประสิทธิภาพมากกว่า FSR แต่ถ้าคุณใช้ตัวเลือกฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ Nvidia ก็จะมีมือที่แข็งแกร่งกว่าในเกมนี้

ด้วย RX 1080 XT คุณจะไม่ได้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing เว้นแต่ว่าคุณกำลังใช้งานที่ 1080p อีกครั้งโดยตั้งค่า FSR เป็น Balanced ที่ความละเอียดนี้ คุณจะได้ 4 fps แต่ถ้าคุณลดขนาดลงเป็น XNUMXp บนจอภาพ XNUMXK และเพิ่ม FSR ที่ด้านบน ก็ยากที่จะมองเห็น

โชคดีที่เพียงแค่ปิดการใช้งานการติดตามเรย์บนการ์ด AMD ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ การนำเสนอของเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ภายใน เนื่องจากขาดแสงที่ติดตามรังสีทั่วโลก แต่ประสิทธิภาพของเกมจะเพิ่มขึ้นสี่เท่า

ใน 4K โดยตั้งค่า FSR เป็นสมดุลและปิดการติดตามรังสี RX XNUMX XT เปลี่ยนจากค่าเฉลี่ย XNUMX ​​fps เป็น XNUMX fps แท้จริงอัตราเฟรมสี่เท่า

มันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ RX 1440 XT ที่ 1440p ความละเอียดเป้าหมายสำหรับกราฟิกการ์ดนี้ เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing และตั้งค่า FSR เป็น Balanced แล้ว XNUMX XT จะจัดการเพียง XNUMX fps ที่ XNUMXp เท่านั้น ปิดเอฟเฟกต์การติดตามรังสีและจำนวนนั้นลดลงเหลือหนึ่งร้อยสิบสามเฟรมต่อวินาที

อย่างน้อยใน Dying Light XNUMX ก็ไม่คุ้มที่จะเปิดใช้งาน Ray Tracing บนกราฟิกการ์ด AMD และหากคุณปิดการทำงาน คุณจะได้ผลงานที่ดีในทุกๆ ด้าน อย่าเข้าใจฉันผิด เกมไม่ได้ดูแย่เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing มันแตกต่างออกไปเล็กน้อย และตามจริงแล้ว เกมน่าจะง่ายกว่านี้โดยไม่มีเอฟเฟกต์แสง ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณา

ข้อเสนอ AMD Radeon RX XNUMX XT ที่ดีที่สุดสำหรับวันนี้

AMD Radeon™ RX 6800 XT...Walmart

AMD Radeon RX 6800XT

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

Dying Light Two Ray Tracing คุ้มค่าไหม

ฉันอาจจะยังคงเปิดใช้งานการติดตามเรย์สำหรับเกมที่รองรับมันต่อไป เนื่องจากฉันชอบสิ่งที่แวววาว แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ ฉันมักจะแนะนำให้เปิดเครื่อง ดูว่าหน้าตาเป็นอย่างไร แล้วปิดการติดตามรังสีเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่เล่นได้

Dying Light two ยากขึ้นเล็กน้อย

ในเกมสยองขวัญแบบนี้ ที่มีพื้นที่มืดมากมายที่คุณอยากจะรู้สึกเหมือนสัตว์ประหลาดกำลังซุ่มซ่อนอยู่ ระบบการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้นนั้นสมเหตุสมผล ต้องขอบคุณการส่องสว่างทั่วโลกที่มีรังสีติดตาม พื้นที่ของเกมที่อาจมืดในชีวิตจริง เนื่องจากตำแหน่งที่สัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสง เช่น หน้าต่างหรือโคมไฟ ที่จริงแล้วมืด คุณจะไม่สามารถเห็นอะไรที่นั่น สิ่งนี้ทำให้เกมเล่นยากขึ้นเล็กน้อย แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการจากเกม มันก็คุ้มค่าที่จะเปิดมันขึ้นมา Ray Traced Global Illumination เป็นมากกว่าการบดบังแสงรอบข้าง เงา หรือการสะท้อนของ RT จะเปลี่ยนวิธีการเล่น Dying Light XNUMX ของคุณ

พื้นที่มืดจะเป็นอันตรายมากขึ้น และคุณจะต้องพึ่งพาไฟฉายมากขึ้น ซึ่งคุณสามารถติดตามได้ในเมนูการตั้งค่า

อย่างไรก็ตาม เรื่องที่ซับซ้อนกว่านั้นคือความเกี่ยวข้องของการเคลื่อนไหวกับเกม เช่นเดียวกับเกมแรก Dying Light XNUMX เน้นหนักไปที่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและ parkour ทำให้เกมต่ำกว่า XNUMX fps อึดอัดกว่าที่ความเร็วช้าลง . เกม. การกดจุดที่น่าสนใจที่ XNUMX fps นั้นจำเป็นมากกว่าใน Metro Exodus เกมที่ใช้การส่องสว่างทั่วโลกเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แบบเดียวกันทุกประการ

พอร์ต PC ที่ดีกว่าที่คุณคาดไว้

พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นข้อกำหนดระบบการเปิดตัวของ Techland สำหรับ Dying Light XNUMX เป็นครั้งแรก ฉันคาดหวังว่าพอร์ตจะค่อนข้างแข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกประหลาดใจ

ใช่ มันเป็นเกมที่หนัก และจะยิ่งหนักขึ้นไปอีกเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing อย่างไรก็ตาม เกมทำงานได้ดีและไม่พบเฟรมเรตที่กระตุกหรือใช้งาน GPU ลดลงซึ่งรบกวนการทำงานของพอร์ต PC ที่เลอะเทอะ

และเมื่อปิดการติดตามรังสีแล้ว ประสิทธิภาพจะแข็งแกร่งในทุกสาขา และ Techland ก็ทำให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งรวมถึง DLSS และ FSR นั่นหมายความว่าคุณจะได้รับเทคโนโลยีการปรับขนาดที่ใช้งานได้ไม่ว่าคุณจะใช้ฮาร์ดแวร์ใดบนพีซีของคุณ

มีบางอย่างที่ฉันจะเปลี่ยน เช่น ทำให้เมนูมีอัตราส่วนภาพ 21:XNUMX เมื่อเชื่อมต่อกับจอภาพ Ultrawide หรือให้คุณตรวจสอบทุกหน้าการตั้งค่าและสินค้าคงคลังด้วยแป้นพิมพ์ของคุณ แต่สำหรับพอร์ตพีซีในปี XNUMX ทุกอย่างดำเนินไป

นอกจากนี้คุณยังสามารถเดิมพันเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X ของเกมนี้ได้ไม่ดีเท่าที่ควร ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าถ้าคุณเล่น Dying Light XNUMX และสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์พีซีที่ดีได้ พีซีจะเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้

Dying Light สองข้อเสนอที่ดีที่สุดของวันนี้