ผู้กำกับ Elden Ring เผยบอสสุดโปรดและแรงบันดาลใจในโลกเปิด

ผู้กำกับ Elden Ring เผยบอสสุดโปรดและแรงบันดาลใจในโลกเปิด

ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring ได้เปิดเผยว่าบอสตัวไหนในเกมแนวแอ็คชั่นสวมบทบาทที่เขาชื่นชอบ พร้อมกับความคิดของเขาเกี่ยวกับตัวละครและหลักการออกแบบอื่นๆ ของเกม

เมื่อพูดถึง Elden Ring ในการให้สัมภาษณ์ที่โพสต์บน Xbox Wire (เปิดในแท็บใหม่) (IGN (เปิดในแท็บใหม่)) มิยาซากิถูกถามว่าเจ้านายของเกมคนไหนที่เขาชื่นชอบ แม้ว่าเขาจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเลือก แต่เขาเลือกศัตรูตัวสุดท้ายที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกม

“มันยากที่จะตัดสินใจ” มิยาซากิกล่าว “แต่ฉันต้องบอกว่า Radahn ในฐานะตัวละครเดี่ยว เขามีเสน่ห์มากและฉันชอบสถานการณ์ของเทศกาล Radahn มาก มีความรู้สึกถึงความรื่นเริงและความเจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริง แต่ยังรวมถึง แฝงความเศร้าและความเหงาอันเป็นเอกลักษณ์"

เขากล่าวต่อว่าตอนที่เขาคิดไอเดียเรื่อง Radahn Festival ขึ้นมาเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นงานออกแบบท่าเต้นที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเผชิญหน้ากับ Radahn “ไม่มีใครในทีมเอาจริงเอาจังกับเรื่องนี้” พวกเขาจะต้องถูกนำกลับมาเมื่อมีการเพิ่มเข้าไปในเกม

มิยาซากิกล่าวเสริมว่า Godrick, the Graft และ Rykard, Lord of Blasphemy คือบอสตัวโปรดคนต่อไปของเขา Fingercreeper มือขนาดมหึมาที่แยกย้ายกันไปรอบๆ Caria Manor ราวกับแมงมุม แม้จะไม่ใช่บอส แต่ก็อยู่ในรายชื่อที่สูงเช่นกัน

“สไปเดอร์แฮนด์เป็นหนึ่งในดีไซน์ที่ฉันชอบ” มิยาซากิกล่าว “มันเป็นสิ่งที่คุณไม่อยากเห็นเพราะมันน่ากลัว

“ฉันสงสัยว่าวิธีที่จะเอาชนะปัญหาของคุณคือเผชิญหน้าและเอาชนะมัน” เขากล่าวเสริม เพื่อตอบสนองต่อความกลัวของผู้สัมภาษณ์ที่มีต่อสัตว์ประหลาด

บอสเอลเดนริง

(เครดิตรูปภาพ: Bandai Namco Entertainment)

แรงบันดาลใจและการทำซ้ำ

ที่อื่นๆ ในการให้สัมภาษณ์ มิยาซากิถูกถามว่าเกมโอเพ่นเวิร์ลเกมอื่นๆ เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบของ Elden Ring หรือไม่ แทนที่จะเลือกเกมเดียว เขาบอกว่าเขาเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลหลายเกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้เขาในระดับหนึ่ง โดยตั้งชื่อซีรีส์ The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ The Elder Scrolls เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม .ในประเภท.

สำหรับการออกแบบโลกที่เปิดกว้างนี้ มิยาซากิอธิบายกระบวนการซ้ำๆ ตำแหน่งของหัวหน้า Elden Ring บนแผนที่ถูกกำหนดไว้ที่จุดเริ่มต้นของการออกแบบ จากจุดนั้น ทีมงานได้ใช้แนวทางแบบไดนามิก โดยออกแบบแผนที่ให้เหมาะกับการเล่นเกมของบอส และปรับการเล่นเกมของบอสตามสภาพแวดล้อมของแผนที่

สุดท้าย มิยาซากิกล่าวว่าเขาพอใจและประหลาดใจกับความสำเร็จของ Elden Ring แต่ดูเหมือนจะไม่ถือว่าสิ่งนี้มาจากการเปลี่ยนแปลงภายใน FromSoftware เขากล่าวว่าสตูดิโอพยายามสร้างเกมใหม่และน่าสนใจอยู่เสมอ และไม่ได้เปลี่ยนทัศนคติสำหรับการเปิดตัวล่าสุด Elden Ring เป็นเพียงคำแถลงล่าสุดของวิสัยทัศน์นั้น