Thomas Mahler ผู้กำกับ Ori and the Will of the Wisps ได้ชั่งน้ำหนักการเปิดตัววิดีโอเกมที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังตอนเปิดตัว เช่น Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky Mahler มีปัญหากับบริษัทต่างๆ ที่ท่องเกมของเขาและทำให้ผู้บริโภคผิดหวัง และผู้อำนวยการเกมได้ไปที่ฟอรัมเกมยอดนิยม Resetera เพื่อเผยแพร่ข้อร้องเรียนของเขา ในโพสต์ที่มีความยาว Mahler แสดงความไม่พอใจต่อ "พนักงานขายน้ำมันงูของเกม" โดยกล่าวว่าทั้งหมดเริ่มต้นจาก Peter Molyneux จาก Dungeon Keeper และชื่อเสียงของ Fable ซึ่งมีประวัติในการตกแต่งสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้สำเร็จในเกมมากเกินไป กำลังทำงานอยู่ ใน. เกี่ยวกับ. “ทุกอย่างเริ่มต้นจากโมลีนิวซ์ เขาเป็นปรมาจารย์ของ "แทนที่จะบอกคุณว่าผลิตภัณฑ์ของฉันคืออะไร ขอให้ฉันคลั่งไคล้สิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นได้และทำให้คุณตื่นเต้น" มาห์เลอร์เขียน “และนั่นก็ดี จนกระทั่งคุณทุ่มเงินเข้าไป แล้วเกมก็ไม่ได้เป็นไปตามที่ Peter อยากเป็น” “เขาดึงเรื่องไร้สาระนี้มาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้นกับนักข่าวและผู้เล่นที่ชอบฟังลุงปีเตอร์และสิ่งที่น่าทึ่งที่เขาทำเพื่อวงการนี้ เขาต้องออกมาพร้อมกับเกมที่แย่มากสำหรับสื่อและผู้เล่นเพื่อหยุดฟังคำโกหกในที่สุด
(เครดิตรูปภาพ: Hello Games) จากนั้น Mahler ก็หันไปหา Sean Murray ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Hello Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง No Man's Sky เกมที่สร้างผลงานน่าผิดหวังอย่างฉาวโฉ่ตอนเปิดตัวเมื่อเปรียบเทียบกับโฆษณาเกินจริงที่อยู่รอบเกม “แล้วฌอน เมอร์เรย์ก็มา ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเรียนรู้โดยตรงจากตำราเรียนของปีเตอร์ โมลีนิวซ์ “เห็นได้ชัดว่าผู้ชายคนนี้ชอบที่จะเป็นจุดสนใจ” มาห์เลอร์เขียน “แม้กระทั่งวันก่อนที่ No Man's Sky จะเปิดตัว ก็มีการปล่อยผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีอยู่ด้วยซ้ำ และดีใจเกินกว่าที่จะให้ผู้คนคิดว่า No Man's Sky คือ 'Minecraft in Space' ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้อย่างแท้จริง ธีมทั่วไปเบื้องหลังพนักงานขายน้ำมันงูสำหรับเล่นเกม เพราะเดี๋ยวก่อน มันดึงดูดทุกคน!) “เห็นได้ชัดว่ามีปฏิกิริยาครั้งใหญ่เมื่อ No Man's Sky ได้รับการปล่อยตัวในที่สุด และผลิตภัณฑ์นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เมอร์เรย์ทำขึ้นมา” มาห์เลอร์กล่าวต่อ “แต่จะเกิดอะไรขึ้น? พวกเขาปล่อยการอัปเดตมากมาย ดังนั้นเรามาลืมคำโกหกและการหลอกลวงในช่วงแรกๆ ซะ และเราจะมอบรางวัลให้กับมันอีกครั้ง เพราะในที่สุดมันก็ส่งมอบสิ่งที่กล่าวไว้ว่าเกมจะเป็นเมื่อหลายปีก่อน
ไซเบอร์ฟลังค์
(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red) โดยธรรมชาติแล้ว Mahler อ้างถึง Cyberpunk 2077 ว่าเป็นเกมล่าสุดที่ล้มเหลวในการสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงก่อนวางจำหน่าย จนถึงจุดที่เกมดังกล่าวไม่มีวางจำหน่ายบน PlayStation Store อีกต่อไป เนื่องจากมีข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพจำนวนนับไม่ถ้วน “แล้วไซเบอร์พังค์ก็มา สร้างโดยผู้สร้าง Witcher 3 ดังนั้นเรื่องบ้าๆ นี้จึงต้องออกมาดี นี่คือจักรวาล Cyberpunk ของเรา และเชื่อเราเถอะว่าคุณสามารถทำทุกอย่างได้! ที่นี่ แผนกประชาสัมพันธ์ทั้งหมดของ CDPR รับฟังคำแนะนำทั้งหมดจากสิ่งที่ใช้ได้ผลกับ Molyneux และ Murray และคลั่งไคล้มันไปอย่างสิ้นเชิง**” Mahler เขียน "ผู้เล่นต้องเชื่อว่าเป็น 'Sci-Fi GTA ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง' ไม่ชอบอะไร? วิดีโอแต่ละรายการที่เผยแพร่โดย CDPR ได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างภาพลักษณ์ในใจของผู้เล่นที่น่าทึ่งอย่างเหลือเชื่อ Mahler ยังชี้ให้เห็นว่าแนวทางปฏิบัติประเภทนี้ไม่เพียงแต่เป็นอันตรายต่อผู้บริโภคและอุตสาหกรรมโดยรวมเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบต่อนักพัฒนาอีกด้วย “และให้ฉันพูดด้วยว่าจากมุมมองของนักพัฒนา สิ่งทั้งหมดนี้ห่วย ในปี 2014 ฉันจำนักข่าวจากสื่อสิ่งพิมพ์รายใหญ่ได้บอกเราว่า Ori เกือบจะได้ขึ้นปกนิตยสารที่เขาอ่านบ่อยๆ แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ต้องเลือก No Man's Sky เพราะมันเป็น "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" Mahler กล่าว “ตอนนั้นผมตกลงแบบว่า 'โอเค ฉันเข้าใจแล้ว พวกเขาต้องโปรโมตเกมที่ใหญ่กว่า แน่นอนว่าพวกเขาต้องคลิกเข้าไป” น่าเสียดายนะแต่ก็เล่นเกมแบบนี้ “แต่แล้วฉันก็สับสนมากเมื่อ No Man's Sky ออกมา และเห็นได้ชัดว่าการโฆษณาทั้งหมดนี้เกิดจากการโกหกและคนซื่อสัตย์ที่เพิ่งแสดงผลิตภัณฑ์จริงของเขาถูกทุบตีจริงๆ ลูกบอลเพราะผู้ชายสามารถแต่งหน้าได้ เรื่องใหญ่ๆ ที่ไม่มีเนื้อหาสาระเลย
กลับมา
มาห์เลอร์อาจคาดเดาได้เล็กน้อยตั้งแต่นั้นมาขอโทษสำหรับโพสต์ Twitter ที่หลงใหลของเขา โดยระบุว่า "เราต้องให้ความเคารพซึ่งกันและกันเสมอ และเมื่อวานฉันไม่ได้ไป < p lang="en" dir="ltr">ใช่ เมื่อวานฉันทำพัง นี่คือความคิดของฉัน: pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 กุมภาพันธ์ 2021 แม้ว่าการส่งมอบของ Mahler จะเหนือกว่าน้ำเสียงและการส่งมอบของเขาอย่างแน่นอน แต่บริษัทวิดีโอเกมก็มักจะถูกพาตัวไป น่าเสียดายที่ Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมที่ทำให้ผู้เล่นผิดหวังอย่างมากเมื่อเปิดตัว Watch Dogs และ Gearbox Software ของ Ubisoft Alien: Colonial Marines เป็นอีกสองเกมที่น่าอับอายสำหรับความแตกต่างในประสบการณ์สุดท้าย เราไม่สามารถตำหนิบริษัทหรือผู้พัฒนาที่โปรโมตเกมของตนเองได้ แต่การโฆษณาที่สมจริงกว่านี้จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก มันจะช่วยหลีกเลี่ยงความโกรธเคืองที่เกิดขึ้นเมื่อเกมไม่เป็นไปตามเป้าหมายอันสูงส่งของผู้พัฒนา และยังช่วยให้ผู้บริโภคมีความมั่นใจมากขึ้นเมื่อต้องสั่งจองเกมล่วงหน้า แต่ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่นและอัตราความสำเร็จที่แคบลงกว่าที่เคย เราไม่คาดหวังว่าจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงทิศทางในเร็ว ๆ นี้ ข้อเสนอที่ดีที่สุดสำหรับวันนี้เกี่ยวกับ Ori และ Will of the Wisps