ผู้อำนวยการของ Ori ประณาม Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky เพราะ 'คำโกหกและการหลอกลวง'

ผู้อำนวยการของ Ori ประณาม Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky เพราะ 'คำโกหกและการหลอกลวง'
Thomas Mahler ผู้กำกับ Ori and the Will of the Wisps ได้ชั่งน้ำหนักการเปิดตัววิดีโอเกมที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังตอนเปิดตัว เช่น Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky Mahler มีปัญหากับบริษัทต่างๆ ที่ท่องเกมของเขาและทำให้ผู้บริโภคผิดหวัง และผู้อำนวยการเกมได้ไปที่ฟอรัมเกมยอดนิยม Resetera เพื่อเผยแพร่ข้อร้องเรียนของเขา ในโพสต์ที่มีความยาว Mahler แสดงความไม่พอใจต่อ "พนักงานขายน้ำมันงูของเกม" โดยกล่าวว่าทั้งหมดเริ่มต้นจาก Peter Molyneux จาก Dungeon Keeper และชื่อเสียงของ Fable ซึ่งมีประวัติในการตกแต่งสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้สำเร็จในเกมมากเกินไป กำลังทำงานอยู่ ใน. เกี่ยวกับ. “ทุกอย่างเริ่มต้นจากโมลีนิวซ์ เขาเป็นปรมาจารย์ของ "แทนที่จะบอกคุณว่าผลิตภัณฑ์ของฉันคืออะไร ขอให้ฉันคลั่งไคล้สิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นได้และทำให้คุณตื่นเต้น" มาห์เลอร์เขียน “และนั่นก็ดี จนกระทั่งคุณทุ่มเงินเข้าไป แล้วเกมก็ไม่ได้เป็นไปตามที่ Peter อยากเป็น” “เขาดึงเรื่องไร้สาระนี้มาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้นกับนักข่าวและผู้เล่นที่ชอบฟังลุงปีเตอร์และสิ่งที่น่าทึ่งที่เขาทำเพื่อวงการนี้ เขาต้องออกมาพร้อมกับเกมที่แย่มากสำหรับสื่อและผู้เล่นเพื่อหยุดฟังคำโกหกในที่สุด

Cielo de nadie

(เครดิตรูปภาพ: Hello Games) จากนั้น Mahler ก็หันไปหา Sean Murray ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Hello Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง No Man's Sky เกมที่สร้างผลงานน่าผิดหวังอย่างฉาวโฉ่ตอนเปิดตัวเมื่อเปรียบเทียบกับโฆษณาเกินจริงที่อยู่รอบเกม “แล้วฌอน เมอร์เรย์ก็มา ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเรียนรู้โดยตรงจากตำราเรียนของปีเตอร์ โมลีนิวซ์ “เห็นได้ชัดว่าผู้ชายคนนี้ชอบที่จะเป็นจุดสนใจ” มาห์เลอร์เขียน “แม้กระทั่งวันก่อนที่ No Man's Sky จะเปิดตัว ก็มีการปล่อยผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีอยู่ด้วยซ้ำ และดีใจเกินกว่าที่จะให้ผู้คนคิดว่า No Man's Sky คือ 'Minecraft in Space' ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้อย่างแท้จริง ธีมทั่วไปเบื้องหลังพนักงานขายน้ำมันงูสำหรับเล่นเกม เพราะเดี๋ยวก่อน มันดึงดูดทุกคน!) “เห็นได้ชัดว่ามีปฏิกิริยาครั้งใหญ่เมื่อ No Man's Sky ได้รับการปล่อยตัวในที่สุด และผลิตภัณฑ์นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เมอร์เรย์ทำขึ้นมา” มาห์เลอร์กล่าวต่อ “แต่จะเกิดอะไรขึ้น? พวกเขาปล่อยการอัปเดตมากมาย ดังนั้นเรามาลืมคำโกหกและการหลอกลวงในช่วงแรกๆ ซะ และเราจะมอบรางวัลให้กับมันอีกครั้ง เพราะในที่สุดมันก็ส่งมอบสิ่งที่กล่าวไว้ว่าเกมจะเป็นเมื่อหลายปีก่อน

ไซเบอร์ฟลังค์

Cyberpunk 2077

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red) โดยธรรมชาติแล้ว Mahler อ้างถึง Cyberpunk 2077 ว่าเป็นเกมล่าสุดที่ล้มเหลวในการสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงก่อนวางจำหน่าย จนถึงจุดที่เกมดังกล่าวไม่มีวางจำหน่ายบน PlayStation Store อีกต่อไป เนื่องจากมีข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพจำนวนนับไม่ถ้วน “แล้วไซเบอร์พังค์ก็มา สร้างโดยผู้สร้าง Witcher 3 ดังนั้นเรื่องบ้าๆ นี้จึงต้องออกมาดี นี่คือจักรวาล Cyberpunk ของเรา และเชื่อเราเถอะว่าคุณสามารถทำทุกอย่างได้! ที่นี่ แผนกประชาสัมพันธ์ทั้งหมดของ CDPR รับฟังคำแนะนำทั้งหมดจากสิ่งที่ใช้ได้ผลกับ Molyneux และ Murray และคลั่งไคล้มันไปอย่างสิ้นเชิง**” Mahler เขียน "ผู้เล่นต้องเชื่อว่าเป็น 'Sci-Fi GTA ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง' ไม่ชอบอะไร? วิดีโอแต่ละรายการที่เผยแพร่โดย CDPR ได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างภาพลักษณ์ในใจของผู้เล่นที่น่าทึ่งอย่างเหลือเชื่อ Mahler ยังชี้ให้เห็นว่าแนวทางปฏิบัติประเภทนี้ไม่เพียงแต่เป็นอันตรายต่อผู้บริโภคและอุตสาหกรรมโดยรวมเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบต่อนักพัฒนาอีกด้วย “และให้ฉันพูดด้วยว่าจากมุมมองของนักพัฒนา สิ่งทั้งหมดนี้ห่วย ในปี 2014 ฉันจำนักข่าวจากสื่อสิ่งพิมพ์รายใหญ่ได้บอกเราว่า Ori เกือบจะได้ขึ้นปกนิตยสารที่เขาอ่านบ่อยๆ แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ต้องเลือก No Man's Sky เพราะมันเป็น "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" Mahler กล่าว “ตอนนั้นผมตกลงแบบว่า 'โอเค ฉันเข้าใจแล้ว พวกเขาต้องโปรโมตเกมที่ใหญ่กว่า แน่นอนว่าพวกเขาต้องคลิกเข้าไป” น่าเสียดายนะแต่ก็เล่นเกมแบบนี้ “แต่แล้วฉันก็สับสนมากเมื่อ No Man's Sky ออกมา และเห็นได้ชัดว่าการโฆษณาทั้งหมดนี้เกิดจากการโกหกและคนซื่อสัตย์ที่เพิ่งแสดงผลิตภัณฑ์จริงของเขาถูกทุบตีจริงๆ ลูกบอลเพราะผู้ชายสามารถแต่งหน้าได้ เรื่องใหญ่ๆ ที่ไม่มีเนื้อหาสาระเลย

กลับมา

มาห์เลอร์อาจคาดเดาได้เล็กน้อยตั้งแต่นั้นมาขอโทษสำหรับโพสต์ Twitter ที่หลงใหลของเขา โดยระบุว่า "เราต้องให้ความเคารพซึ่งกันและกันเสมอ และเมื่อวานฉันไม่ได้ไป < p lang="en" dir="ltr">ใช่ เมื่อวานฉันทำพัง นี่คือความคิดของฉัน: pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 กุมภาพันธ์ 2021 แม้ว่าการส่งมอบของ Mahler จะเหนือกว่าน้ำเสียงและการส่งมอบของเขาอย่างแน่นอน แต่บริษัทวิดีโอเกมก็มักจะถูกพาตัวไป น่าเสียดายที่ Cyberpunk 2077 และ No Man's Sky เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมที่ทำให้ผู้เล่นผิดหวังอย่างมากเมื่อเปิดตัว Watch Dogs และ Gearbox Software ของ Ubisoft Alien: Colonial Marines เป็นอีกสองเกมที่น่าอับอายสำหรับความแตกต่างในประสบการณ์สุดท้าย เราไม่สามารถตำหนิบริษัทหรือผู้พัฒนาที่โปรโมตเกมของตนเองได้ แต่การโฆษณาที่สมจริงกว่านี้จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก มันจะช่วยหลีกเลี่ยงความโกรธเคืองที่เกิดขึ้นเมื่อเกมไม่เป็นไปตามเป้าหมายอันสูงส่งของผู้พัฒนา และยังช่วยให้ผู้บริโภคมีความมั่นใจมากขึ้นเมื่อต้องสั่งจองเกมล่วงหน้า แต่ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่นและอัตราความสำเร็จที่แคบลงกว่าที่เคย เราไม่คาดหวังว่าจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงทิศทางในเร็ว ๆ นี้ ข้อเสนอที่ดีที่สุดสำหรับวันนี้เกี่ยวกับ Ori และ Will of the Wisps