พลังใหม่บนขอบฟ้า: อนาคตของวิดีโอจะเป็น 5G

พลังใหม่บนขอบฟ้า: อนาคตของวิดีโอจะเป็น 5G
ผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่อย่าง AT&T และ T-Mobile ยอมรับว่า 5G จะเปลี่ยนทุกอย่าง พวกเขาถือว่าการมาถึงของยุคเทคโนโลยีที่ห้าเป็นจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่ ตามที่ Randall Stephenson CEO ของ AT&T กล่าวว่า 5G จะทำหน้าที่แทนบรอดแบนด์แบบคงที่ในอีกสามถึงห้าปี เหมาะสำหรับพื้นที่ห่างไกลหรือสถานที่ใดๆ ที่ไม่มีสายเคเบิลหรือไฟเบอร์ Jeff Binder รองประธานบริหารฝ่ายบ้านและความบันเทิงของ T-Mobile US Inc. กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี 5G จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับตลาดมือถือและวิดีโอดิจิทัล

5G แตกต่างจาก 4G อย่างไร

ปัจจุบัน เราใช้เทคโนโลยี 4G หรือรุ่นที่ 4 สำหรับอินเทอร์เน็ตเซลลูลาร์เป็นหลัก นี่คือองค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้ 5G แตกต่างจาก 4G:

เครดิตรูปภาพ: Shutterstock เครดิตภาพ: Shutterstock (ภาพ: © Shutterstock)

การทดลองใช้งาน 5G

ในการรอคอยการมาถึงของ 5G ในตลาดการค้า ผู้ให้บริการโทรคมนาคมหลายรายได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการในการทดลอง 5G ต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา การทดสอบเหล่านี้ช่วยให้ผู้ให้บริการทดสอบเทคโนโลยี 5G และดูว่ามันทำงานอย่างไร ตัวอย่างเช่น ปัจจุบัน AT&T ให้บริการเทคโนโลยีมือถือ 5G แก่ลูกค้าที่เลือกใน 19 เมือง ลูกค้าที่อยู่อาศัย ธุรกิจขนาดเล็ก และองค์กรได้รับประโยชน์จากบริการบรอดแบนด์ความเร็วสูงผ่านเครือข่ายไร้สายประจำที่ 5G ในขณะที่บริการสตรีมมิ่งทีวีระดับพรีเมียม การทดลองใช้ 5G อื่นๆ แสดงการดาวน์โหลดและความเร็วในการดาวน์โหลดประมาณ 1 Gbps เมื่อสตรีมวิดีโอ ดาวน์โหลด และการประชุม ภายในปี 2020 AT&T คาดว่าจะเข้าถึง 5G ทั่วประเทศ Verizon Wireless ยักษ์ใหญ่ด้านโทรคมนาคมให้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ 5G ที่เรียกว่า 5G Home ในบางพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ลูกค้าสามารถรับข้อมูลไม่จำกัดและความเร็วตั้งแต่ 300 Mbps ถึง 1 Gbps ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขา ตั้งแต่เดือนพฤษภาคมเป็นต้นไป Sprint จะให้บริการมือถือ 5G ไปยังเมืองต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะให้บริการที่สนามบินและ/หรือสนามกีฬา เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว 5G ในปี 2019 ซึ่งคาดว่าจะมีผู้ใช้ถึง 1,4 ล้านคน Sprint ได้ติดตั้งเครือข่าย LTE Advanced ใน 300 เมือง โดยนำเสนอความเร็วระดับกิกะบิตสำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ

วิดีโอจะครอบงำทราฟฟิก 5G

5G น่าจะสร้างความปั่นป่วนให้กับหลายอุตสาหกรรม ด้วยการใช้เทคโนโลยี 5G บริษัทต่างๆ จะไม่ต้องลงทุนในสายและอุปกรณ์สื่อสารแบนด์วิธสูงอีกต่อไป ทำให้สามารถเข้าถึงตลาดของตนได้ วัตถุประสงค์ด้วยความน่าเชื่อถือและคุณภาพที่มากกว่าที่เคย บริษัทสื่อและความบันเทิงเป็นส่วนหนึ่งของผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ จากรายงาน 5G เกี่ยวกับเศรษฐกิจบันเทิง 5G จะสร้างรายได้ใหม่ในอุตสาหกรรมความบันเทิงมัลติมีเดีย 1.2 ล้านล้านยูโรภายในปี 2028 ในขณะที่รายงานอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตต่อไป Intel และ Ovum คาดการณ์ว่าความต้องการของผู้ใช้สำหรับวิดีโอจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ปริมาณการใช้งานเฉลี่ยต่อเดือนต่อสมาชิก 5G จะเพิ่มขึ้นจาก 11.7GB ในปี 2019 เป็น 84.4GB ในปี 2028 ในที่สุด วิดีโอจะคิดเป็น 90% ของปริมาณการใช้งาน 5G ทั้งหมด หนึ่งในเหตุผลของการเติบโตที่เหลือเชื่อนี้คือ 5G ควรแก้ปัญหาความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของพื้นที่จัดเก็บวิดีโอบนอุปกรณ์พกพา การตอบสนองคำขอข้อมูลใช้เวลา 1 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า หรือตามที่ Mo Katibeh ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดธุรกิจของ AT&T กล่าวไว้ว่า "เร็วที่สุดเท่าที่สมองของคุณจะจัดการกับความเป็นจริง" ลูกค้ามือถือจะเพลิดเพลินกับวิดีโอ Ultra HD (UHD) บนทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน สำหรับ 5G อัตราการดาวน์โหลดเป้าหมายคือ 20 Gbps และอัตราการดาวน์โหลดคือ 10 Gbps สิ่งนี้จะช่วยให้ได้สัมผัสกับประสบการณ์ไฟเบอร์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น จะมีการดาวน์โหลด UHD ที่เร็วขึ้น การแชร์แบบสด และการสตรีมที่ดีขึ้น นอกจากนี้ 5G ควรเปิดใช้งานประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงเนื่องจากเวลาแฝงที่ต่ำมาก (น้อยกว่า 5 มิลลิวินาที) 5G จะช่วยให้ผู้ชมสามารถสตรีมเนื้อหา VR ที่เหมือนจริงและสมจริงมากขึ้นโดยหลีกเลี่ยงอาการคลื่นไส้ ซึ่งผู้ใช้มักจะพบกับเวลาแฝงที่มากกว่า 20 มิลลิวินาที นอกจากนี้ 5G ยังสามารถนำเสนอมิติใหม่ทางประสาทสัมผัสสำหรับประสบการณ์การรับชมภาพ ด้วยการเชื่อมโยงระบบสัมผัสเข้ากับ 5G ผู้ใช้สามารถสัมผัสกับความรู้สึกใหม่ๆ เช่น ความร้อนและแรงกด สิ่งนี้มอบประสบการณ์ใหม่อันน่าดื่มด่ำสำหรับวิดีโอเกม คอนเสิร์ตเพลง และแม้แต่ภาพยนตร์เสมือนจริง เกม AR, VR และคลาวด์ (บรอดแบนด์และเวลาแฝงต่ำ) คาดว่าจะเติบโตสูงถึง 2400% ในอีก 10 ปีข้างหน้า ทำให้ผู้ผลิตเนื้อหาสามารถเข้าถึงช่องทางใหม่ได้

เครดิตรูปภาพ: LaComparacion (ภาพ: © LaComparacion)

คุณพร้อมสำหรับยุค 5G แล้วหรือยัง?

ยุค 5G กำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วและมอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอ ผู้ออกอากาศ และผู้บริโภค จะไม่มีในวันพรุ่งนี้ (ปี 2022 เป็นการคาดการณ์ครั้งแรกสำหรับการปรับใช้ในตลาดผู้บริโภค) และเช่นเดียวกับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ จะต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญในภาคส่วนโครงสร้างพื้นฐาน ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ แต่จะไม่มีรุ่นแห่งอนาคตอีกต่อไปที่เราจะเพิกเฉยต่อตัวทำลายล้างตัวใหม่นี้ เทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนจากโฆษณาไปสู่การทดสอบและการปรับใช้จริง ซึ่งหมายความว่าบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงจำเป็นต้องเตรียมข้อเสนอและโมเดลธุรกิจเพื่ออำนวยความสะดวกและสร้างรายได้จากฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ Max Kalmykov รองประธานฝ่ายสื่อและความบันเทิงของ DataArt