ภายในเพลง The Last of Us 2 กับนักแต่งเพลง Gustavo Santaolalla

ภายในเพลง The Last of Us 2 กับนักแต่งเพลง Gustavo Santaolalla
ซีแอตเติลดิสโทเปียของ The Last of Us 2 เป็นวิสัยทัศน์ของแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือที่ไม่เหมือนกับที่เห็นในหน้าของ Lonely Planet เชื้อรา Cordyceps ได้ทำลายเมืองที่จมอยู่ใต้น้ำในแหล่งน้ำที่ถูกใช้ประโยชน์และถูกปกคลุมด้วยใบไม้ ซึ่งทำหน้าที่อำพรางประชากรที่เป็นโรคเท่านั้น รถบ้านที่เป็นสนิมใช้ถนนร่วมกันซึ่งถูกบล็อกด้วยถังที่ถูกทิ้งร้างและขยะจากความขัดแย้งแบบกองโจรที่สิ้นหวังและไร้ประสิทธิภาพที่มารับคุณ แต่ท่ามกลางความโกลาหลของวันโลกาวินาศที่สวยงามนี้ มีเศษซากของอดีตและการเชื่อมโยงไปยังชีวิตที่หายไปซึ่งช่วยสร้างแกนกลางของมนุษย์ที่ภาพยนตร์เรื่องใหม่ของ Naughty Dog ดำเนินไป ตัวอย่างเช่น ที่นี่ คุณจะพบร้านเพลง Valiant เจาะลึกมากกว่าซินธ์ที่สึกกร่อนและไวนิลที่บิดเบี้ยวเพื่อค้นพบกีตาร์อะคูสติกที่ซึ่ง Ellie สามารถฝึกฝนอาชีพใหม่ของเธอและแม้แต่ดีดคอร์ดเพลง Take On Me ของ A-ha อันที่จริง สำหรับพาดหัวข่าวที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความกระหายเลือดของตัวละคร วัฒนธรรมที่น่าขบขัน และธีม LGBTQ+ นั้น ดนตรีมีบทบาทชี้ขาด มันอยู่ในการอุทิศตนอย่างสมบูรณ์แบบให้กับเพลงคัฟเวอร์ Future Days Pearl Jam ของ Joel การบรรเลงเพลง New Order's True Faith ของ Ellie พร้อมภาพสะท้อนของ "แสงแดดยามเช้าของฉันคือยาที่ทำให้ฉันใกล้ชิดยิ่งขึ้น" ตั้งแต่เด็ก ฉันสูญเสีย , ถูกแทนที่ด้วยความกลัว "และด้วย แน่นอนว่าในซาวด์แทร็กโดย Gustavo Santaolalla เช่นเดียวกับ The Last of Us โทนเสียงที่โดดเด่นของประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำนี้มอบให้โดยนักแต่งเพลงชาวอาร์เจนตินาผู้ซึ่งรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับองค์ประกอบใด ๆ ในการสร้างจากหัวใจที่มืดมนและวิญญาณที่ดุร้ายของผู้เสื่อมโทรมเหล่านี้ สิ่งแวดล้อม ซานตาโอลัลลา ผู้ซึ่งชนะรางวัลออสการ์จากผลงานเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง Brokeback Mountain และ Babel มองเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนในวิธีการของเขาในภาพยนตร์และเกมต่างๆ

โน้ตดนตรีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฉากของ Last of Us 2

El último de nosotros 2

(เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) "ฉันทำงานแตกต่างจากนักแต่งเพลงคนอื่น" Santaolalla กล่าวกับ TechRadar “มาตรฐานอุตสาหกรรมในโลกของภาพยนตร์ หนังถ่ายทำเสร็จแล้ว พวกเขาสร้างคัตหยาบและเริ่มเพิ่มเพลงชั่วคราวและนักแต่งเพลงก็จบลง ผมไม่ทำงานแบบนั้น หนังทุกเรื่องผมทำดนตรีเยอะมากและ ในบางกรณี สกอร์ทั้งหมด เช่น Brokeback Mountain ผมทำสกอร์ทั้งหมดก่อนเทค ธีม เสียง ทุกอย่างที่ทำก่อนช็อต” นีลบอกว่าบางส่วนของดนตรีทำให้เขาเขียนฉากใหม่ๆ เขาไม่มีในตอนแรก " "อังลีเล่นดนตรีให้นักแสดงฟังและฟังในกองถ่าย และมันกลายเป็นส่วนสำคัญของภาพยนตร์ และนั่นคือวิธีที่ฉันชอบทำงานตั้งแต่เรื่องราวไปจนถึงตัวละคร มากกว่าฉากใดฉากหนึ่งโดยเฉพาะ ฉันได้รับแจ้งเรื่องราวเพราะนั่นคือวิธีที่ฉันเชื่อมโยง ผมได้แรงบันดาลใจจากบท ตัวละคร และการแสดงของผู้กำกับ คนเขียนบท ผู้มีวิสัยทัศน์ที่คิดค้นแนวคิด เมื่อถึงจุดนั้น ฉันจะเริ่มแต่งเพลง เล่น และบันทึกโน้ตเพลง" ดังที่ซานตาโอลัลลาชี้ให้เห็น วิธีการนี้สร้างความแตกต่างทางบริบทที่ทำให้งานสร้างสรรค์และการเล่าเรื่องของนักเขียน-ผู้กำกับนีล ดรัคมานน์ ผู้เขียนบท-ผู้กำกับ The Last of Us 2 . ได้รับอิทธิพลจากดนตรีมากกว่าในทางกลับกัน"เทปเสียงถูกพบในช่วงสองหรือสามปี" เขากล่าวต่อ "ผมส่งชิ้นส่วนเป็นชุดๆ นีลกล่าวว่าบางส่วนของดนตรีกระตุ้นให้เขาเขียนฉากใหม่ๆ ที่เขาไม่มีในตอนแรก มันเป็นความพยายามร่วมกันทางศิลปะมากกว่า” “ผมมีอิสระมากมายที่จะลองทำสิ่งต่างๆ และทดลอง” เขาอธิบาย ซึ่งจะถูกนำเสนอว่าคุณไม่สามารถรอจนถึงวินาทีสุดท้ายเพื่อทำเพลงได้ “คุณทำงานจริงๆ บนพื้นฐานของเรื่องราว ตัวละคร และจินตนาการของคุณ และแน่นอนว่าภาพวาดบางส่วน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเกมแรก คุณจะคุ้นเคยกับภาษาภาพมากขึ้น"

Naughty Dog นำเสนอเรื่องราวของ "พระชั่ง"

El último de nosotros 2

(เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) ตลอดการสนทนากับ TechRadar นั้น Santaolalla กระตือรือร้นที่จะยอมรับความยืดหยุ่นของสื่อนี้ ขณะเดียวกันก็พิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่กว้างขึ้น แต่คุณคิดว่าแนวทางที่แตกต่างจำเป็นสำหรับเพลงของ The Last of Us 2 หรือไม่? พูดติดตลกว่า "ไม่มีใครต้องการ Rocky 8 หรือ Raiders Of The Lost Ark III แน่นอน ไม่ใช่ผม" เขากล่าวว่าพวกเขากระตือรือร้นที่จะกำหนดให้มีการเชื่อมโยงข้อความที่ชัดเจนและองค์ประกอบต่างๆ ของท่วงทำนองที่ไพเราะ เช่น ในบทนำของแบนโจเกี่ยวกับเครื่องดนตรี "ฉันรักเรื่องราวนี้ ฉันรู้ว่ามันจะต้องมีความขัดแย้งและผู้คนจะตื่นตระหนกกับองค์ประกอบของมัน" ด้วยหนวดเคราที่ "บาน" ระหว่างการล็อกดาวน์ เขาแสดงความคิดเห็นว่า: "ทุกอย่างสำหรับฉันเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มทางอารมณ์ นี่คือที่ที่ฉันทำงาน ฉันรู้สึกว่าฉันต้องการนำองค์ประกอบใหม่ๆ เข้ามา รักษาธีมบางส่วน รูปแบบที่ไพเราะ แต่ การขยายองค์ประกอบบางอย่างเหล่านี้ ต้นฉบับ ซึ่งกลายเป็นลายเซ็นของเกม" ในทำนองเดียวกัน ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในจุดสนใจจากจุดยืนของเสียง Santaolalla คิดว่าเห็นได้ชัดว่าการคงอยู่ของเรื่องเล่าที่เป็นลางร้ายและน่าสยดสยองนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย เขายอมรับว่า "หลงใหล" กับการเดินทางที่ Ellie ใช้ในการมอบประสบการณ์ที่ "มีน้ำหนัก" ผ่านการทำงานร่วมกันของ Druckmann และ Naughty Dog “ผมชอบเรื่องนี้ ผมรู้ว่ามันจะต้องมีความขัดแย้ง และผู้คนจะตื่นตระหนกกับองค์ประกอบของมัน” เขากล่าว “มันเชื่อมโยงกับสิ่งที่อยู่ลึก ๆ รอบตัวมนุษย์ ความจริงที่ว่าคุณสามารถสวมบทบาทเป็นคนอื่นและมองสิ่งต่าง ๆ จากอีกด้านหนึ่งได้ค่อนข้างลึกซึ้ง นีลบอกว่าเกมแรกเกี่ยวกับความรักและความเกลียดชัง ฉันคิดว่า มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรักและความเกลียดชังเป็นวิธีการแสดงความรักที่ผิดเพี้ยน ไม่ใช่ว่าพวกเขาเป็นเหรียญเดียวกันทั้งสองด้าน”

"ฉันกำลังเล่นแบนโจอยู่ในเกม!"

el último de nosotros 2

(เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) เกี่ยวกับซาวด์แทร็กอย่างเป็นทางการ Santaolalla มีหน้าที่สร้างองค์ประกอบ "ทางอารมณ์" ในขณะที่เพื่อนนักแต่งเพลง Mac Quayle นำเสนอ "แอคชั่น" ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องอิเล็กทรอนิกส์ที่มาพร้อมกับเกมเพลย์ที่มีการลงโทษและโหดเหี้ยมมากขึ้น ในขณะที่ดนตรีควรเป็นสัญลักษณ์และไร้สัญชาติ เขาเห็นด้วยว่าอิทธิพลของอเมริกาใต้และวัฒนธรรมภาพยนตร์คลาสสิกของตะวันตกมีความสำคัญ ควบคู่ไปกับลักษณะบรรยากาศที่คุ้นเคย เช่น การเป็น "การประหยัดด้วยการใช้โน้ตและการใช้ประโยชน์จากความเงียบ" "มีสิ่งที่โดดเด่นจากตัวตนของฉันที่ฉันสนใจที่จะสำรวจมาโดยตลอด" "มีบางอย่างที่แตกต่างไปจากตัวตนของฉันที่ฉันสนใจที่จะสำรวจมาโดยตลอด" ซานตาโอลัลลากล่าว "ธีมดั้งเดิมของ The Last Of Us นั้นเขียนขึ้นบน ronroco ซึ่งเป็นเครื่องดนตรี Andean ในจังหวะ 6/8 ซึ่งเป็นจังหวะของอเมริกาใต้/แอฟริกัน มันเหมาะสมแล้ว เพราะฉันคิดว่าตอนนี้เราอยู่ในโลกที่อนุญาตให้เรา เพื่อให้มีการผสมผสานนี้" แบนโจที่มาจากแอฟริกามีกลิ่นอายแบบอเมริกัน แต่ฉันรู้ว่าฉันจะไม่เล่นมันเหมือนแบนโจทั่วไปเพียงเพราะฉันไม่ได้รับการสอนให้เล่น "อย่างถูกวิธี" ฉันจะทำในแบบของฉันและดูว่าเกิดอะไรขึ้น เกิดอะไรขึ้น ฉันรักวิธีที่มันเป็น ฉันได้ลองใช้สไตล์ต่างๆ มากมาย และฉันต้องยอมรับว่าฉันคิดอยู่ครู่หนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังจะพูด แต่นีลก็ชอบมากเช่นกัน และพวกเขาก็เลิกเล่น และแน่นอนว่าฉันกำลังเล่นแบนโจอยู่ในเกม! แม้ว่าจะไม่มีเนื้อหาสปอยล์หลักในบทความนี้ แต่บางคนอาจแปลกใจที่ Gustavo Santaolalla นั่งอยู่บนเก้าอี้โยกเล่นเพลงเคียงข้างสุนัขขี้เรื้อนในตอนต้นของ The Last of Us 2 ในเมือง แจ็คสัน.

เป็นคนสุดท้ายของเรา HBO TV

El último de nosotros 2

(เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเมอร์ แต่ลูกชายวัยรุ่นของ Santaolalla ก็สร้างปัญหาได้เมื่อ Naughty Dog ชวนเขาให้สแกนหน้าแอนิเมชั่นของเขา "ส่วนที่ยากที่สุดคือฉันจะไม่สามารถแบ่งปันเรื่องนี้กับใครได้ เพราะฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถบอกลูกชายของฉันได้เหมือนกับที่เขาจะบอกกับเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาและคนอื่น ฉันเก็บเรื่องนี้ไว้กับตัวเองเกือบปี "ซานต้าลัลลาพูด "นอกจากนี้ ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าฉันจะไปที่นั่นในถ้วยสุดท้ายหรือไม่ เมื่อเกมออกมา และฉันได้รู้ว่าฉันอยู่ที่นั่น มันเป็นเรื่องน่ายินดีมาก ฉันอายุเกือบ 70 ปีแล้ว และบางครั้งเมื่อฉันพูดคุยกับเด็กๆ ฉันคิดว่าเมื่อพวกเขาอายุมากขึ้นและพวกเขาพูดคุยจากการเล่น The Last Of Us จำเพลงและอยู่ในเกมได้ ฉันคิดว่ามันดีมาก" Santaolalla ผู้เดินทางไปทั่วโลกในฐานะนักดนตรี เล่นในวง Bajofondo และชนะรางวัลแกรมมี่อวอร์ด 18 รางวัลในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา คิดว่าความสัมพันธ์ของพวกเขามีบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ของเกม "ความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้ง" มากกว่ารูปแบบทางวัฒนธรรมอื่น ๆ การมีส่วนร่วมของเขาในโลกนี้จะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยรายการทีวีที่กำลังจะมาถึงของ HBO The Last of Us ซึ่งกำลังพัฒนาร่วมกับ Druckmann และทีมงานที่อยู่เบื้องหลังเชอร์โนปิล คุณคาดว่าโทนสีและองค์ประกอบจะแตกต่างกันอย่างไร “มีสุนทรียะในดนตรีที่จะนำเสนอ ตัวอย่างเช่น ฉันไม่เห็นว่าซีรีส์จะมีดนตรีประกอบแบบออร์เคสตร้า” เขาอธิบาย "เรายังไม่ได้เริ่มดำเนินการ แต่ฉันคาดหวังว่าธีมหลักจะได้รับการกล่าวถึงในรูปแบบต่างๆ และในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ธีมใหม่ๆ ก็จะออกมาเช่นกัน" Gustavo Santaolalla มีกำหนดจะมีการแสดงสดหลายรายการในปี 2021 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันที่ คลิกที่นี่