รีวิว Rainbow Six Extract | เรดาร์เทคโนโลยี

รีวิว Rainbow Six Extract | เรดาร์เทคโนโลยี

ข้อมูลการสอบ

เวลาที่เล่น: ชั่วโมง 21
แพลตฟอร์ม: ps5

การได้รับเซอร์ไพรส์จากวิดีโอเกมระดับ AAA นั้นยิ่งหายากขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณเข้าสู่อวกาศ โดยปกติ หลังจากหลายปีของการคาดเดาเกี่ยวกับการประกาศ E3 ในช่วงต้น ทีเซอร์ ตัวอย่าง รายละเอียด บทสัมภาษณ์ และสื่อการตลาดต่างๆ คุณมักจะมีความคิดที่ดีทีเดียวว่าคุณจะได้รับอะไรบ้างเมื่อคุณเริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในที่สุด

อย่างไรก็ตาม Rainbow Six Extraction เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจจริงๆ อาจไม่ใช่เกมที่คุณคิดไว้เมื่อคุณได้ยินเอเลี่ยนมือปืนที่ร่วมมือกัน คำพูดเหล่านั้นมักจะสร้างชื่ออย่าง Left 4 Dead ซึ่งเป็นโมเดลสำหรับเกมยิง co-op สมัยใหม่ที่คุณต่อสู้กับภัยคุกคามที่มีอยู่ การเปรียบเทียบนั้นก็สมเหตุสมผลด้วยเนื่องจากแนวเพลงนั้นดูค่อนข้างทันสมัยด้วย Back 4 Blood ล่าสุดที่ฟื้นคืนชีพประเภทนี้และ Redfall สัญญาว่าจะนำมาอีกในเร็ว ๆ นี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นนักกีฬา co-op ที่เต็มไปด้วยตัวละคร Rainbow Six Siege ที่เหมาะกับแม่พิมพ์นั้นอย่างน่ายินดี

อย่างไรก็ตาม Rainbow Six Extraction ไม่เหมือนกับ Left 4 Dead สิ่งที่นำเสนอนั้นเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับ XCOM มาก ยกเว้นเมื่อคุณเล่นเกมนี้ มันเหมือนกับการตามล่าเกม Rainbow Six Siege น้องสาวของชื่อเกมสยองขวัญ ถ้ามันฟังดูแปลก ๆ คุณพูดถูก Rainbow Six Extraction ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในชื่อ AAA ที่แปลกประหลาดที่สุดในระยะเวลานาน

Rainbow Six Extraction ราคาและวันวางจำหน่าย

ผู้ปฏิบัติการ Rainbow Six ต่อสู้กับภัยคุกคามที่เก่าแก่

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในความเป็นจริงทางเลือกที่ Archaeans ภัยคุกคามของมนุษย์ต่างดาวลุกขึ้นจากโลก สิ่งมีชีวิตที่เป็นกาฝากที่ลื่นไหลนั้นเป็นออร์แกนิกอย่างไม่ลดละ ทิ้งสไลม์สีดำไว้ทุกหนทุกแห่ง และมีหินงอกหินย้อยที่น่าขนลุกและอวัยวะต่างๆ ที่น่าสะพรึงกลัวต่อคนจนของโลก

นี่คือที่มาของ REACT เป็นองค์กรที่คุณเป็นผู้นำในระหว่างการรุกราน และ Rainbow Six Operators เป็นเจ้าหน้าที่ติดอาวุธ เป้าหมายคือทำภารกิจให้สำเร็จ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับภัยคุกคาม และหาวิธีเอาชนะผู้มาเยือนที่เป็นศัตรู

บางทีแง่มุมที่สร้างผลกระทบมากที่สุดสำหรับผู้ที่มองหา "Left 4 Dead กับ Siege Operators ที่พวกเขาชื่นชอบ" ก็คือการที่คุณได้รับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความพยายามของ REACT ตัวดำเนินการคือโทเค็นที่คุณสามารถใช้แทนตัวละครที่คุณเล่นเป็นได้ ในขณะที่คุณควบคุมตัวเลือกของ Operator ในภารกิจ เมื่อคุณออกจากภารกิจนั้น คุณจะจัดการมันราวกับว่ามันเป็นทรัพยากร ผู้ปฏิบัติงานต้องหยุดพักหลังจากภารกิจเพื่อฟื้นตัว และอาจ "ตาย" ในภารกิจ ทำให้พวกเขากลายเป็นฟองโฟมและจำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือในภารกิจอื่น

เมื่อคุณทำการจู่โจม คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนและปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อใช้งานภาคสนาม คุณใช้ความพยายามที่ไม่ใช้กำลังดุร้ายกับ Archaeans แต่ทำภารกิจที่แม่นยำเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับศัตรูของคุณ เป็นการวิจัยแทนที่จะเป็นสงครามทั้งหมด

เป็นอีกครั้งที่ไม่ยากเลยที่จะนึกภาพผีของ XCOM ที่แขวนอยู่เหนือโครงสร้างของเกม มันไม่ลึกขนาดนั้น แต่น่าทึ่ง เป็นของหายาก เขาเป็นคนมีเสน่ห์ในแบบของเขา

ไม่มีอะไรมากพยายามทำในสิ่งที่ Rainbow Six Extraction ตั้งใจไว้ เป็นเกมระดับ AAA ที่หาได้ยาก และมันง่ายที่จะหยั่งรากลึกในชื่อเมื่อคุณลองใช้แนวคิดใหม่ๆ แม้ว่าจะดูงุ่มง่ามเมื่อต้องลงมือ

อยู่ในห้วงแห่งเสียงกรีดร้อง

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

อย่างไรก็ตาม มันเป็นแพ็คเกจ Rainbow Six Extraction มากกว่า การกระทำในสนามทำให้เพื่อนร่วมเตียงแปลกมากกับโครงสร้างโดยรวม การบุกรุกในขณะที่เล่นเหมือน Siege ก็มีแง่มุมของเกม 4X เช่น XCOM โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่พยายามสร้างการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

ในภารกิจ คุณหรือเพื่อนร่วมทีมอีกสองคนสามารถลงจอดบนแผนที่หนึ่งในสิบสองแผนที่ แต่ละแผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ย่อยสามส่วนให้นำทาง โดยคุณจะต้องทำหนึ่งวัตถุประสงค์ต่อหนึ่งพื้นที่ให้สำเร็จ การทำสิ่งหนึ่งให้เสร็จจะทำให้คุณสามารถออกจากพื้นที่ย่อยและไปยังพื้นที่ถัดไปได้ หากเมื่อใดที่คุณและทีมของคุณรู้สึกว่ามันยากเกินไปที่จะทำเป้าหมายต่อไปให้สำเร็จ คุณสามารถเลือกให้ถูกดึงออกมาก่อนได้ สิ่งนี้จะสร้างการประเมินความเสี่ยงอย่างชัดเจนจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง ซึ่งอาจน่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกลุ่มของคุณได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญก่อนการจู่โจม

แม้ว่า Rainbow Six Extraction จะไม่ใช่เกมที่สวยงามและบางครั้งก็ดูน่าเกลียด แต่ก็มีบรรยากาศที่น่าดึงดูด ชาวอาร์เคียนดูบิดเบี้ยว มีร่างกายที่น่าเกรงขามมากมายแต่ก็น่าสนใจ ส่วนหนึ่งของมนุษย์ ส่วนหนึ่งของเชื้อรา ส่วนหนึ่งของแมลง ส่วนที่เป็นแมลง สไลม์สีดำของเขาที่แพร่กระจายไปทั่วระดับด้วยชีวิตของมันเองนั้นน่าตกใจ

ก็เป็นเหตุผลที่ดีเช่นกัน ภารกิจอาจผิดพลาดได้ด้วยความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย เนื่องจากชาว Archaeans สามารถโจมตีอย่างหนักและส่งมอบรูปร่างที่ยุ่งยากและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมต่างๆ บางครั้งก็เป็นการยากที่จะแอบเข้าไปในทางเดินของสถานที่ที่ถูกรบกวนเหล่านี้ เมื่อรวมกับซาวด์แทร็กอิเล็กโทรกอทิกที่สมบูรณ์แบบ ช่วยสร้างบรรยากาศที่ยกระดับทั้งหมดเหนือผลรวมของชิ้นส่วนต่างๆ

งานยุ่ง

ผู้ประกอบการโจมตีโดย Archaeans

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

อย่างไรก็ตาม ตะเข็บของการสุ่มภารกิจนั้นชัดเจน การ์ดทั้งสิบสองใบสามารถพาคุณเข้าสู่พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งได้ แต่คุณจะยังคงเลื่อนผ่านสถานที่เดิมทีละเล็กทีละน้อย วิธีที่คุณสร้างภารกิจคือการใช้หนึ่งในสิบสองวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ มันสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ล่อศัตรูให้เข้ามาฆ่า ทำเครื่องหมายรัง เปิดใช้งานอุปกรณ์ต่อเนื่อง ช่วยเหลือตัวประกัน หรือทำลายโครงสร้างเอเลี่ยน

อย่างไรก็ตาม ทุกคนรู้สึกไม่ว่าง พวกมันดูเหมือนเป้าหมาย Rainbow Six Siege-y ที่อยู่บนแผนที่ที่มีเอเลี่ยนกระจัดกระจายอยู่ทุกหนทุกแห่ง เพราะนั่นแหล่ะ การบรรลุวัตถุประสงค์รู้สึกเหมือนเป็นช่องทำเครื่องหมายที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนบ้านที่ใกล้ชิดกับ Siege แต่นั่นไม่เคยทำให้วัตถุประสงค์มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ

เป็นเรื่องดีในกลุ่มและเป็นเรื่องใหม่วิธีที่เกมสร้างวัตถุประสงค์บนแผนที่ ในขณะที่คุณทำแบบนั้น คุณจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนกำลังปกป้องตัวเองหรือเรียนรู้เกี่ยวกับภัยคุกคามจากเอเลี่ยน มันเหมือนกับว่าคุณกำลังอยู่ในแผนที่ที่พลุกพล่านโดยมีวัตถุประสงค์ประเภทวิดีโอเกม เช่น ยืนอยู่ในพื้นที่หนึ่งจนกว่าฉันจะบอกให้คุณยืนอยู่ในอีกพื้นที่หนึ่ง แม้ว่าแผนที่แต่ละแผนที่จะถูกสุ่มโดยมีเป้าหมายใหม่ทุกครั้ง ประสบการณ์ไม่เคยรู้สึกแตกต่าง

การสร้างเลเวลประเภทนี้เป็นแก่นของประเภทเช่นกัน แต่การดูตะเข็บที่นี่ก็ง่ายเกินไป ไม่มีช่วงเวลาของเรื่องใหญ่หลังจากฉากคัตซีนที่ค่อนข้างไร้เดียงสาเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ สำเร็จ มีบริบทสำหรับการพัฒนาที่กว้างขึ้นในเกม แต่ไม่เคยรู้สึกว่าผูกติดอยู่กับสิ่งที่คุณเพิ่งทำในการจู่โจม การเข้ายึดพื้นที่ไม่รู้สึกเหมือนกำลังดาวน์โหลดข้อมูลสำคัญ และการจับภาพตัวอย่างไม่ได้ทำให้การวิจัยก้าวหน้าด้วยความรู้จากต่างดาว ทั้งหมดนี้ดูเหมือนเป็นเป้าหมายเล็กๆ น้อยๆ ในการได้รับประสบการณ์ที่อธิบายไม่ได้เพื่อผลักดันความก้าวหน้าจำนวนหนึ่งและไปให้ถึงหลักชัยถัดไป โดยพื้นฐานแล้วเกมสามารถรู้สึกเหมือนกำลังเล่นภารกิจเสริมที่ไม่มีที่สิ้นสุดแทนที่จะเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่น

ร่วงหล่นลงดิน

ผู้ปฏิบัติการ Rainbow Six ต่อสู้กับภัยคุกคามที่เก่าแก่

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

นี่เป็นปัญหาสำคัญที่หัวใจของ Rainbow Six Extraction XCOM รู้สึกเหมือนมีเรื่องราวที่น่าสนใจในการขับขี่ ภารกิจพิเศษเพื่อนำช่วงเวลาดีๆ กลับบ้าน นอกจากนี้ยังมีแถบความคืบหน้าต่างๆ มากมาย และคุณตัดสินใจว่าจะจัดการกับมันอย่างไร หากคุณลงทุนได้ไม่ดี คุณอาจสะดุดเข้ามุมและตระหนักว่าคุณจำเป็นต้องเริ่มเก็บออมใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง นอกจากนี้ ตัวละครที่ดีที่สุดของคุณ แม้ว่าจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ยังเป็นอันตรายถึงตายได้ พวกเขาอาจสูญหายไปตลอดกาล

การไม่มีเดิมพันประเภทนี้ทำให้ Rainbow Six Extraction ไม่สามารถบรรลุความทะเยอทะยานอันสูงส่งได้ ไม่มีช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ที่ดึงคุณเข้ามา มีแทร็กความคืบหน้าจริงเพียงแทร็กเดียวเท่านั้นที่ประสบการณ์ทั้งหมดจะไหล สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของคุณสามารถทำได้คือหายไปในภารกิจสองสามภารกิจและกลับมาพร้อมความคืบหน้าเพียงเล็กน้อย แค่ขาดความรู้สึกผิดในนิมิตนี้ที่รู้สึกเหมือนเป็นการขอทาน

Veredicto

Archaens หน้ายุ้งฉางว่างเปล่า

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

อย่างไรก็ตาม ไม่มีสิ่งใดที่จะบอกว่าเกมนี้ขาดคุณธรรม อีกครั้งที่ Rainbow Six Extraction นั้นน่าทึ่ง แปลก ไม่เหมือนใคร และมีศักยภาพที่ดี เป็นเกมที่หายากในเกม AAA และเป็นการง่ายที่จะยกย่องจิตวิญญาณของเกม

ประสบการณ์นี้มีเสน่ห์และน่าสนับสนุน เช่นเดียวกับการทำซ้ำและเดินเตร่ มีแนวคิดมากมาย และดูเหมือนว่าฐานของแนวคิดพร้อมที่จะขยายออกไป หาก Ubisoft ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมาก มันอาจจะกลายเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม หน้าที่รับผิดชอบในปฏิบัติการเพื่อป้องกันภัยคุกคามจากเอเลี่ยน ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ร่วมมือกันสร้างขึ้นบนพื้นฐานของรูปแบบเกมการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมนั้นมีอยู่ในโลก

หากคุณหรือทีมของคุณตามทันหรือทำภารกิจบางอย่างสำเร็จ มันสามารถให้เซนที่ดีที่เควสรองที่ทำซ้ำได้มากมายในเกมสามารถให้ได้ อย่างไรก็ตาม ที่นั่นก็ตกอยู่เช่นกัน

มักจะรู้สึกเหมือนได้รับอาหารเรียกน้ำย่อยมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่คุณรออาหารจานหลักที่ไม่เป็นจริงในเวลาที่เหมาะสม ประสบการณ์ในขั้นสุดท้ายรู้สึกเสียดสีกับระบบที่เรียบง่ายเกินไป ขาดความสามัคคีในการขายประสบการณ์ และมีภูมิคุ้มกันต่อความล้มเหลวที่แท้จริงมากเกินไปที่เกมมักจะรู้สึกว่าผู้ปฏิบัติงานติดอยู่ในสารที่หนาที่เคลือบระดับ

เมื่อไม่มีหนามแหลมที่น่าตื่นเต้น ทุกอย่างก็จบลงด้วยโน้ตตัวเดียว และเมื่อพูดถึงการเพิ่มเลเวลและโจมตีเป้าหมายที่ก้าวหน้า เสน่ห์ที่กระตุ้นความตื่นเต้นในตอนแรกจะค่อยๆ จางหายไป เช่นเดียวกับชาว Archaeans ที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม ประสบการณ์นั้นแปลก ไม่เหมือนใคร และน่าดึงดูดใจ แต่ท้ายที่สุดแล้วยากที่จะเชื่อมต่อกับระดับมนุษย์

สุดยอดข้อเสนอ Microsoft Xbox Game Pass ที่ดีที่สุดของวันนี้